Ovogodišnje izdanje Games.con-a, najvećeg festivala video i društvenih igara u Srbiji (ali i regionu), donelo je značajne promene i izazove. Po prvi put od svog osnivanja 2017. godine, festival je morao da napusti svoj tradicionalni dom na Beogradskom sajmu i preseli se u Hangar Luke Beograd. Ova promena bila je samo jedna od mnogih prepreka sa kojima su se organizatori susreli tokom planiranja i realizacije događaja. Ipak, i u novom prostoru, Games.con je uspeo da zadrži svoj prepoznatljiv duh i ugosti više desetina hiljada posetilaca.
Festival je bio prava poslastica za ljubitelje igara svih vrsta – od uzbudljivih esport turnira sa bogatim nagradama koji su oduševili publiku, preko inovativnih izlagačkih štandova na kojima su posetioci mogli da otkriju razne stvari, uključujući projekte domaćih developere i nove tehnologije, pa sve do nezaboravnog kosplej takmičenja koje je podiglo domaću scenu na svetski nivo.
Po našim utiscima, posebno su se istakli domaći gejming developeri, koji su predstavili svoje najnovije projekte, kao i potpuno novi segment festivala – “Streaming corner”, namenjen streamerima i njihovim zajednicama.
Naravno, prelazak u novi prostor doneo je i određene poteškoće, ograničenja i izazove u logistici. Međutim, atmosfera festivala, uzbuđenje posetilaca i energija izlagača pokazali su da je Games.con i dalje nezaustavljiv. Kroz tri dana intenzivnih aktivnosti, događaj je postavio temelje za još veće i ambicioznije planove u narednim godinama.
Mi sa sajta PlayBiz Insider smo imali prilike da popričamo sa Milicom Milanović, jednom od glavnih osoba iza same organizacije festivala, koja otkriva kako su se suočili sa izazovima, šta smatraju svojim najvećim uspehom i kakvi su im planovi za budućnost. Uživajte u detaljima koji stoje iza uspeha ovogodišnjeg Games.con-a!
PlayBiz: Zdravo Milice, da počnemo sa prvim pitanjem: Koji su bili najveći izazovi u organizaciji ovogodišnjeg Games.con-a? Kako ste ih prevazišli?
Milica: Definitivno najveći izazov je bio prelazak u nov prostor. Sve ono na šta smo navikli za sve godine na sajmu, se potpuno promenilo prelaskom u Hangar Luke Beograd. Od koordinacije raznih podizvođača u samom prostoru, preko logistike, do potpunog prilagođavanja infrastrukture, što ni malo nije bilo naivno. Verujem da smo većinu stvari uspeli da rešimo upravo zbog entuzijazma i volje da ovaj festival i nastavi da se dešava, ali ono što je temelj našeg rada je zaista prijateljstvo u timu.
PlayBiz: Kako ste uspešno koordinisali različite sektore festivala – od e-sport turnira do indie sekcija i panela? Pogotovu obzirom na to da se Games.con preselio sa Sajma u Hangar Luke Beograd.
Milica: Iako postoji opšti utisak da veliki broj ljudi učestvuje u organizaciji festivala, realnost je drugačija – naš tim čini svega 15-ak ljudi. Svako ima svoju oblast odgovornosti, ali se trudimo da delimo sve ključne informacije kako bi svaki član mogao da pomogne u rešavanju eventualnih problema.
Iza nas su brojni sastanci, radne noći i hladni dani u Hangaru, ali kada festival počne, sve se to isplati. Koordinacija je uspešna jer se oslanjamo na međusobno poverenje i predanost.
PlayBiz: Koliko posetilaca je ove godine prisustvovalo festivalu i kako ste zadovoljni odzivom?
Milica: Ovogodišnji Games.con posetilo je preko 20.000 ljudi tokom tri dana, što smatramo izuzetnim uspehom, pogotovo imajući u vidu sneg koji nas je zadesio u petak.
PlayBiz: Koji segment festivala je bio najposećeniji i zašto mislite da je izazvao najviše interesovanja?
Milica: Teško je odrediti šta je tačno najviše privuklo posetioce obzirom da segmenti nisu fizički podeljeni, a i da sam koncept festivala nije zamišljen da “razdvaja”. Na Games.con se ne dolazi samo da bi se učestvovalo u nekom turniru, već je to uvek skup raznih stvari.
“Sad idem malo da gledam turnir, pa ću da probam neku novu igru, pa da vidim šta to ima u Market Square-u, kasnije da pogledam Cosplay, čula sam da i da naši autori predstavljaju nove tabletop igre, a volela bih da stignem i da odgledam taj premijerni deo novog filma. E a mogli smo i da bacimo oko na ovo plesno takmičenje, čula sam da su prošli put pokidali” – tako nekako zamišljam da izgleda nečiji dan na Games.con-u, a tako manje-više izgleda i moj.
Najbitniji deo festivala jeste da se družimo, upoznajemo i to je jedna lepa prilika da ljudi podele svoja interesovanja.
PlayBiz: Koje inovacije ste uveli na ovogodišnjem festivalu? Kako su one bile prihvaćene?
Milica: Jedna od novih sekcija festivala jeste “Streaming corner”. Streameri su imali priliku da live prenose igre sa festivala na svojim platformama kao i da streamuju igre koje su inače njihova sfera interesovanja. Negde je glavni motiv bio da i tu zajednicu pokušamo da okupimo na jednom mestu i da pored online druženja dobiju priliku da zajedno rade na živom programu. Povratne informacije svih koji su učestvovali su zaista pozitivne, što nam je dodatna motivacija da u narednim godinama stavimo veći akcenat na ovaj deo festivala.
PlayBiz: Šta biste istakli kao najveći uspeh ovogodišnjeg Games.con-a?
Milica: Rekla bih da je to što smo bez obzira na sve poteškoće koje smo imali, na otkazivanje prostora, zauzimanje našeg termina na Beogradskom Sajmu, a onda problema u potražnji za novim prostorom i svim izazovima koji su nas tamo sačekali ipak uspeli da stvorimo Games.con onakav kakav zaslužuje da bude! To je rezultat truda celog tima!
PlayBiz: Postoji li nešto što biste uradili drugačije da možete da se vratite u fazu planiranja?
Milica: Razgovarali smo o tome da bismo možda prebacili e-sport deo u posebnu halu, da li bi ovo bilo dobro rešenje – i dalje nisam sigurna. Ono što je sigurno trebalo da bude drugačije – to je najavljivanje određenih sadržaja, neki su objavljeni dosta kasno, za neke smo sami krivi, neke nismo smeli ranije da objavljujemo. Bilo kako bilo, to je stvar na kojoj treba dodatno raditi
PlayBiz: Kako vidite budućnost Games.con-a? Koji su vaši planovi za narednu godinu?
Milica: Games.con ima ogromni potencijal i definitivno dugu istoriju i kao takav postavio se kao lider među Gaming festivalima u regionu. Za sledeću godinu planiramo dodatno proširenje sadržaja, još veću podršku e-sport zajednici i veću integraciju novih tehnologija, poput AI-a. Ono što je primarni cilj jeste dovođenje više inostranih izlagača.
PlayBiz: Milice, hvala puno na izdvojenom vremenu i radujemo se nekom idućem intervjuu.
Games.con se vraća iduće godine jači nego ikad
Kada jednom uđete u svet Games.con-a, postaje jasno da ovo nije samo festival – to je odraz strasti, predanosti i neiscrpne energije koja pokreće gejming zajednicu. Ovogodišnji prelazak u Hangar Luke Beograd simbol je ne samo fizičke promene prostora već i sposobnosti festivala da se prilagodi, prevaziđe prepreke i nastavi da inspiriše. Uz sve logističke izazove i ograničenosti prostora, Games.con 2024 uspeo je da ostavi neizbrisiv utisak na svoje posetioce.
Prepuni prolazi, raznovrsni štandovi, živahni razgovori i šarena parada kreativnosti – sve to činilo je srž ovogodišnjeg izdanja. Iako je novi prostor bio skučen, uspeh festivala ležao je u njegovoj sposobnosti da poveže ljude, bilo kroz turnire, tabletop igre, kosplej ili potpuno novi “Streaming corner”. Činjenica da je festival uprkos snegu i nepredvidivim okolnostima privukao preko 20.000 ljudi, govori o snazi zajednice koja ga podržava.
Međutim, Games.con nije samo o igrama – to je mesto gde se ideje rađaju, zajednice jačaju, a talenti izlaze na svetlo. Uz ovakvu energiju i planove za još veće uključivanje novih tehnologija i globalnih aktera, jasno je da Games.con nije samo lider u regionu već i pionir koji oblikuje budućnost gejming kulture.
Baš kako je Milica rekla, ovo je festival koji je uspeo zahvaljujući prijateljstvu i poverenju tima. Upravo ta ljudska strana priče, uz svu tehnologiju i spektakl, čini Games.con posebnim. Na kraju, dok se osvrćemo na ovu godinu, ostaje nam da se radujemo budućim izdanjima i da verujemo da će Games.con nastaviti da bude svetionik za sve ljubitelje igara u Srbiji i šire. Vidimo se na sledećem nivou!