PlayBiz Insider

Iskustvo i izazovi osnivanja gaming studija u Srbiji – iz ugla studija Alkonost Team

Programmer looking at monitor with smart eyes

Poslednjih godina, na domaćem tržištu primećujemo sve veću potražnju zaposlenih u sferi gejminga. Mnoštvo mladih ljudi pronalazi svoje zvanje u stvaranju virtuelnih svetova, a domaći studiji postižu zapažene rezultate na međunarodnoj sceni. Međutim, put do uspeha nije uvek lak. Osnivanje i razvoj gejming studija u Srbiji nosi sa sobom niz specifičnih izazova, ali i ogromnih potencijala.

Osnovati gejming studio kao ideja može biti generalno lako, ali otvaranje studija u fizičkom smislu je izazov za sebe i donosi dodatni sloj kompleksnosti u koracima ka daljem uspehu i izdavanju video igre.

Izazovi:

Potencijali:

Uspesi koji inspirišu

Uprkos svim izazovima, srpska game dev scena može se pohvaliti brojnim uspešnim studijima koji su ostvarili značajne rezultate na međunarodnom tržištu. Imamo Ebb Software sa igrom Scorn, Mad Head Games sa Scars Above i još dosta primera. Ovi uspesi su dokaz da se i u Srbiji mogu razvijati igre visokog kvaliteta koje privlače pažnju igrača širom sveta.

Otvaranje fizičkog gejming studija predstavlja uzbudljiv, ali i kompleksni poduhvat koji zahteva pažljivo planiranje i posvećenost. Izazov leži u usklađivanju kreativne vizije sa realnim potrebama poslovanja. Od pronalaska adekvatnog prostora i opremanja studija najsavremenijom tehnologijom, preko formiranja multidisciplinarnog tima i obezbeđivanja stabilnih finansija, put do otvaranja vlastitog gejming ‘svetilišta’ je ispunjen brojnim preprekama. Međutim, prednosti ovakvog koraka su neosporne. Zajednički radni prostor podstiče bolju komunikaciju, saradnju i inovativnost, a fizički studio može postati središte gejming zajednice, omogućavajući organizovanje raznih događaja i radionica. 

Realni primer iz prakse

Kako izgleda proces osnivanja gejming studija i sa kojim se sve izazovima suočavaju osnivači? Šta je potrebno da bi se stvorila kreativna i produktivna atmosfera u studiju? Ova i mnoga druga pitanja pokušaćemo da razjasnimo sa našim sagovornikom u nastavku teksta.

Aleksandar Jovanović, osnivač studija Remote Human (od 2024. je Alkonost Team), jedan je od pionira srpske gejming scene. U sledećem delu ćemo čuti njegovo iskustvo o otvaranju studija i izazovima sa kojima se susreo.

Ovaj studio je poznat po razvoju igre Code Alkonost, survival avanture inspirisane slovenskom mitologijom. Alkonost Team je igru prikazao na brojnim domaćim i svetskim gejming događajima i dosta pažnje je usmereno ka razvoju i njenom predstojećem izlasku.

Šta vas je motivisalo da otvorite fizički studio nakon uspešnog rada u remote okruženju? Možeš li nam ukratko opisati put do otvaranja vrata studija.

Aleksandar: Otvaranje fizičkog studija je bilo prirodan korak nakon što smo uvideli koliko rad u kancelarijskom okruženju može pozitivno uticati na produktivnost i efikasnost našeg tima. Dok smo u remote režimu uspešno postavljali temelje projekta, prelazak u zajednički radni prostor omogućio nam je da brže rešavamo prepreke i donose ključne odluke. Pored toga, fizičko prisustvo u studiju pruža timski duh i dodatno jača komunikaciju među članovima tima, što je ključna komponenta u razvoju kompleksnih igara kao što je naša.

 

Osim toga, kancelarija nam je omogućila da na bolji način dočekamo investitore, izdavače i poslovne partnere, koji mogu da na licu mesta osete energiju i posvećenost tima. Takođe, redovne aktivnosti koje organizujemo u studiju, kao što su brainstorm sesije i mini radionice, motivišu i one članove tima koji rade remote da što češće dolaze u kancelariju. Verujemo da kombinacija fleksibilnog remote rada i povremenog okupljanja u studiju predstavlja idealan balans za našu kompaniju, omogućavajući nam da sačuvamo kreativnost i produktivnost, dok istovremeno gradimo snažan timski duh.

Alkonost Team u svom sastavu

S kojim ste se sve izazovima susreli prilikom otvaranja studija u Srbiji?

Aleksandar: Pored angažovanja agencije koja je olakšala proces otvaranja firme, suočili smo se s nekoliko izazova prilikom pripreme kancelarije i opreme. Iako smo imali dovoljno finansijskih sredstava da pripremimo kancelariju i opremimo je prema zakonskim propisima, želeli smo da stvorimo prostor koji nije samo funkcionalan, već i inspirativan za sve članove tima. Naš cilj je bio da kreiramo radno okruženje u kojem svaki gejmer, programer, umetnik i tester može da uživa i doprinese stvaranju nečeg novog i inovativnog.

 

Osim toga, investirali smo u high-end računare i najnovije generacije konzola, kako bismo osigurali da naš tim ima sve potrebne alate za rad na zahtevnim projektima. Priprema prostora takođe je uključivala stvaranje kreativnih zona za brainstorming sesije, što je ključno za razvoj novih ideja i rešenja.

 

Podrška investitora omogućila nam je da ponudimo odlične uslove rada našim zaposlenima, što je dodatno motivisalo tim da radi na projektima sa većim entuzijazmom i posvećenošću. Lokacija našeg studija je pažljivo odabrana; nalazimo se u mirnom okruženju, sa svim potrebnim sadržajima na dohvat ruke, što dodatno doprinosi zadovoljstvu naših radnika i omogućava im da se fokusiraju na kreativni proces.

 

Kao dodatni izazov, istakao bih i usklađivanje sa svim lokalnim zakonskim regulativama i pravilima, što je zahtevalo određeno vreme i resurse, ali smo zahvaljujući dobroj organizaciji uspeli da prevaziđemo te prepreke. Na kraju, rad na stvaranju prostora koji inspiriše i podržava kreativnost se pokazao kao ključan faktor u uspehu našeg tima i projekata.

Koje su glavne prednosti fizičkog studija u odnosu na rad na daljinu?

Aleksandar: Glavne prednosti fizičkog studija u odnosu na rad na daljinu posebno dolaze do izražaja kod razvoja kompleksnijih igara kao što je Code Alkonost. Rad iz kancelarije omogućava neposrednu i efikasnu komunikaciju među članovima tima, što je ključno kada je u pitanju saradnja sa izdavačima, glumcima, piscima i drugim ključnim učesnicima u procesu razvoja igre.

 

U takvim projektima, brainstorming sesije, koje su neophodne za kreativno razmišljanje i rešavanje izazova, mnogo su produktivnije kada se odvijaju licem u lice. Fizička prisutnost tima omogućava bržu razmenu ideja, trenutnu povratnu informaciju i bolje razumevanje među članovima tima. Takođe, ovakva okruženja podstiču spontane diskusije koje mogu dovesti do novih i inovativnih rešenja.

 

Kada se radi o saradnji sa spoljnim saradnicima kao što su glumci i pisci, rad iz kancelarije omogućava lakše organizovanje i vođenje snimanja, kao i stvaranje autentične atmosfere potrebne za kreiranje realističnih likova i priča. Izdavači i poslovni partneri takođe imaju veću sigurnost i poverenje u tim koji radi iz kancelarije, jer to ukazuje na ozbiljnost i posvećenost projektu.

 

Na kraju, fizički prostor za rad omogućava timu da se potpuno fokusira na razvoj igre, bez distrakcija koje su česte u radu na daljinu. Takođe, rad u kancelariji omogućava lakšu integraciju novih članova tima, bržu razmenu znanja i održavanje visoke produktivnosti, što je ključno za uspešan razvoj.

Aleksandar Jovanović – Alkonost Team

Kako ste sastavili tim i koje su njihove najveće snage?

Aleksandar: Naš tim je pažljivo sastavljan tokom nekoliko godina, i ljudi iz različitih zemalja su do sada radili na projektu. Rad na igrama je ozbiljan poduhvat, koji zahteva izuzetan kvalitet, a taj kvalitet se stiče predanim radom i istinskom ljubavlju prema ovom poslu. Članovi tima su dolazili na projekat kroz preporuke i intervjue, pri čemu smo posebnu pažnju posvetili pronalaženju ljudi koji ne samo da imaju potencijal, već i istinsku strast prema razvoju video igara. Smatramo da je motivacija ključna, pa su ljudi koji se priključe našem timu nagrađeni ne samo kroz profesionalni razvoj, već i kroz finansijske beneficije.

 

Svaki član tima donosi jedinstvenu perspektivu, a zajedno gradimo igru koja je ne samo tehnički napredna, već i bogata narativom i umetničkim izrazom. Najveća snaga našeg tima je raznolikost u iskustvu i veštinama. Imamo programere, umetnike, narativne dizajnere i stručnjake za marketing, svi sa različitim pogledima i pristupima radu, što omogućava inovativne i kreativne rezultate. Takođe, tim karakteriše snažna saradnja i komunikacija, što je izuzetno važno u procesu razvoja. Posebnosti našeg tima je što će neki članovi tima pozajmiti svoje lice i uraditi sken svog tela za potrebe likova u igri. Na taj način, ne samo da razvijamo igru, već smo i deo same igre. Ovaj pristup ne samo da doprinosi autentičnosti i personalizaciji igre, već i dodatno povezuje tim sa projektom, jer smo svi direktno uključeni u stvaranje nečega jedinstvenog.

 

Jedna od naših ključnih strategija je kontinuirano učenje i razvoj. Svesni smo da industrija video igara brzo evoluira, pa ohrabrujemo članove tima da se konstantno usavršavaju i prate najnovije trendove i tehnologije. Naš cilj je da izgradimo tim koji ne samo da odgovara na izazove, već ih i prevazilazi, stvarajući igre koje postavljaju nove standarde u industriji.

Kako ste finansirali razvoj igre i otvaranje studija? Jeste li koristili investicije, crowdfunding ili neke druge metode?

Aleksandar: Na samom početku, razvoj igre i otvaranje studija finansirali smo pre svega ličnim sredstvima kako bismo započeli projekat. Nakon toga, dobili smo podršku od strane investitora koji su prepoznali potencijal našeg rada. U planu nam je da u narednom periodu isprobamo crowdfunding kampanje i istražimo druge biznis modele koji bi nam omogućili dalji rast i razvoj.

 

Imali smo i sreće jer je naše ciljno tržište – Amerika, Japan i zemlje Evropske unije – pokazalo veliko interesovanje za ono što radimo. Ovo nam je omogućilo da uspostavimo kontakte sa velikim gejming kompanijama, iako još nismo finalizovali saradnje. Veoma smo zadovoljni jasnim smernicama koje smo dobili i nastojimo da uskoro ostvarimo nova partnerstva.

Ispred vrata novootvorenog studija

Kakvi su vaši planovi za budućnost studija i igre?

Aleksandar: Naš plan za igru je da je objavimo 2025. godine, nakon što je nekoliko puta bila odložena. Sada, kada imamo kancelariju i okupljen tim koji može zajedno da radi i efikasno završi posao, sigurni smo da ćemo ispuniti ovaj cilj. Naša pažnja je trenutno fokusirana na završetak igre i osiguranje da svi elementi budu na najvišem nivou kvaliteta. Početkom sledeće godine planiramo da zvanično objavimo partnerstva sa izdavačima, nakon što oni evaluiraju i odobre beta verziju igre, na kojoj trenutno intenzivno radimo. Ova partnerstva će biti ključna za uspešan izlazak igre na tržište. Naš cilj je da stvorimo igru koja će se izdvajati po kvalitetu i inovativnosti, i koja će privući široku publiku.

 

Naša ambicija je da proširimo naš studio u druge gradove i omogućimo talentovanim ljudima, kako u našoj zemlji, tako i u regionu i svetu, da rade sa nama na inovativnim projektima. Naš cilj je da stvorimo okruženje u kojem će kreativnost i stručnost naših timova doći do punog izražaja, kako bismo zajedno kreirali igre koje pomeraju granice industrije.

Kako vidite budućnost razvoja igara u Srbiji s obzirom na dostupnost tehnologije i stručne snage?

Aleksandar: Budućnost razvoja igara u Srbiji vidimo kao veoma perspektivnu, ali sa mnogim izazovima pred nama. Potrebno je mnogo učenja i saradnje, posebno u razvoju tehničkih i poslovnih veština. Trenutno nam nedostaje puno toga kako bismo se uporedili sa zemljama koje imaju decenije iskustva u izradi video igara. Naša iskustva iz Japana pokazala su nam koliko je posvećenost bitan faktor i da motivaciju treba tražiti u ostvarivanju vizije.

 

Imamo dobru osnovu, ali sada je vreme da gradimo dalje i pomeramo granice. Planiramo da u bliskoj budućnosti sarađujemo sa studijima iz Amerike i Japana kako bismo učili od najboljih u industriji. Ova saradnja ne samo da će nam omogućiti da unapredimo svoje tehničke i kreativne veštine, već će nam pomoći i da bolje razumemo globalne standarde i kako ih primeniti u našem radu. Srbiji su potrebni talentovani stručnjaci i kompanije spremne da se posvete ovakvim izazovima, kako bi se industrija video igara razvijala i postala konkurentna na svetskom nivou.

Fizički studio će pobošljati kvalitet i ubrzati razvoj nadolazeće igre

Sa kojim se najvećim izazovima može susresti indie studio u Srbiji?

Aleksandar: Prvo, konkurencija na tržištu je izuzetno velika, a ozbiljni izdavači imaju mnoštvo igara za razmatranje, što čini pronalaženje pouzdanog izdavača izuzetno teškim. Kako bi se privukla pažnja izdavača, neophodno je stalno raditi na kvalitetu igre i unapređivanju prezentacije, što uključuje ne samo kvalitet onoga što je urađeno već i način na koji se to prezentuje.

 

Broj pratilaca više nije presudan faktor u tome da li će izdavač odlučiti da objavi vašu igru, jer se pratioci mogu kupiti, dok kvalitetan proizvod mora biti stvoren. U vezi s tim, naš studio pomaže drugim developerima da dođu do investitora jer imamo saradnike širom Evrope, Japana i Amerike. Međutim, potrebne su nam kvalitetne igre, kako iz Srbije tako i iz regiona, kako bi se plasirale na tržište i učinile profitabilnim uz podršku ozbiljnih kompanija.

Trnjem do zvezda

Iako se govorilo iz ugla jednog studija, mogli bi sa slobodom reći da je ovo proces kroz koji se generalno prolazi i da ovo dotiče sve developere koji se spremaju na ovakav korak. Mi se puno zahvaljujemo Aleksandru i Alkonost timu na izdvojenom vremenu u sred gužve oko otvaranja studija i želimo im puno uspeha u budućnosti i sa igrom na kojoj rade.

Exit mobile version