(2. intervju) Dino Trnka – Super primjer kako do finansijske podrške države i studija za razvoj igara

Dino Trnka

Nakon godina upornog rada bez ikakve garancije uspjeha, mladi game developer iz Sarajeva Dino Trnka, uspio je iskočiti na globalno tržište igara sa svojim prvim naslovom Lifespace Traveler. Inspirisan Dark Souls mehanikom i smješten u cyberpunk svijet, ovaj projekat prerastao je iz dugogodišnje strasti u biznis. Danas, ovaj mladi gaming entuzijast vodi vlastiti studio i bilježi prve konkretne finansijske uspjehe, uključujući i podršku od Ministarstva privrede Kantona Sarajevo. 

Odmah na početku treba istaknuti da je njegov Lifespace Traveler osvojio prvo mjesto na internacionalnom takmičenju Game Development World Championship 2022. godine u kategoriji za najbolju indie video igru po izboru publike. O ovom indie naslovu nemamo ni malo sumnje da ste čitali i ranije te da ste upoznati sa ako ništa bar osnovnim informacijama, što će vam svakako biti od koristi kada budete čitali Dinine izjave o svojoj barem do sada najvećoj inovaciji u karijeri.

Kontaktirali smo Dinu kako bi s njim odradili intervju i donijeli vam još jednu inspirativnu priču na PlayBizInsider. Iako smo u septembru 2024. godine imali istog sagovornika na našem portalu, ovoga puta ispričao nam je i finansijsku stranu priče, objasnio kako vidi game development na Balkanu te dao mišljenje o o važnosti svog akademskog zvanja u poslu kojim se bavi.

Ko je zapravo Dino Trnka?

Dino Trnka

Dino Trnka, magistar računarstva i informatike s Elektrotehničkog fakulteta u Sarajevu, u programiranju je više od 13 godin, a impresivno se predstavio ljubiteljima gaminga kroz svoj lični razvoj video igara. Kao solo developer, proveo je četiri godine radeći na svom prvijencu Lifespace Traveler – akcijskoj igri lansiranoj krajem juna 2023. godine na platformama Steam i Epic Games Store.

Malo prije pomenuti šampionski rezultat privukao je značajan interest ljubitelja video igara širom svijeta. Čak više od 170 medijskih objava i preko 30 streamova poznatih gaming influencera služe kao dokaz tome. Nakon vrlo uspješne PC verzije, Dino je sklopio partnerstvo s međunarodnim izdavačem za objavu igre na PlayStation konzolama u 2025. godini, a u planu su i verzije za Xbox i Nintendo Switch konzole.

Osim toga, Dino je učesnik u razvoju game dev zajednice u BiH u sklopu čega je bio govornik na Games.con konferenciji 2023. godine i podržava inicijative koje promiču domaću industriju video igara. 

U nastavku pročitajte naš intervju sa Dinom Trnkom

Kako komentarišeš trenutnu game development scenu na Balkanu? Šta je koči ka daleko većem napretku?

„Game development scena na Balkanu, a naročito u Bosni i Hercegovini, nije na nekom visokom nivou u odnosu na vodeće svjetske zemlje. To ne znači da ovdje nema talentovanih game developera, čak naprotiv – lično poznajem mnogo iznimno nadarenih i vrijednih osoba koje su u stanju napraviti velike stvari. Ali game development kao industrija je još uvijek prilično nepoznata na ovim prostorima, počevši od manjka prisustva game developmenta u formalnom organizovanju, pa sve do nepostojanja pravnih struktura koje bi razumjele i podržale ogroman potencijal ove industrije. Ne pomaže ni naš mentalitet i kultorološki otpor koji još uvijek ne vidi video igre kao ozbiljan posao. No, pomaci defitivno postoje.”

Finansijski poticaj od ministarstva privrede za razvoj igara

Ono što ga dodatno motiviše je što je ove godine dobio finansijski poticaj od ministarstva privrede Kantona Sarajevo za razvoj igara, što, kako i sam kaže, „pokazuje da se razvoj igara polako ali sigurno počinje shvatati ozbiljnije u BiH.”

Možeš li opisati trenutak kada se javila inspiracija za Lifespace Traveler?

„To je zapravo bio jedan proces koji se prirodno razvijao od ideje do konkretnog plana. Ja sam inače ogroman fan Dark Souls igara, koje sam prešao nebrojeno mnogo puta. Kako sam oduvijek želio napraviti svoju video igru, za početak sam se samo igrao sa prototipima u kojima sam želio do određene mjere replicirati Dark Souls sistem borbe”, prepričava Dino. 

„Nakon što sam napravio neki osnovni kostur koji mi je bio zabavan za igrati, počeo sam razmišljati o samom okruženju igre. Nisam htio napraviti klasičnu repliku Dark Souls dark fantasy svijeta, želio sam nesto svježe, nesto drugačije”, navodi naš sagovornik.

Omiljeni setting mu je Cyberpunk, a fan je cyberpunk filmova i serija

„Cyberpunk je moj omiljeni setting i veliki sam fan cyberpunk filmova i serija, kao npr. Blade Runner, The Terminator, The Matrix, Alita: Battle Angel, Altered Carbon, Psycho-Pass i mnogi drugi svjetovi u kojima se mogu u potpunosti izgubiti. Tako da se postepeno kreirala ta ideja da spojim Dark Souls gameplay sa distopijskim cyberpunk okruženjem koje me je uvijek inspirisalo. Tako se rodila i ideja da samostalno napravim i muziku za igru u Synthwave stilu koji se dobro uklopio u atmosferu i svijet igre”, dodao je Dino Trnka.

A kad smo kod Lifespace Travelera, idemo se prisjetiti uspjeha koji je ostvarila ova sjajna igra. Na zvaničnom web sajtu ove igre stoji zanimljiv opis:

„Lifespace Traveler je prepuna akcije, laka za učenje, a teška za savladavanje cyberpunk igra u kojoj je stvarnost podijeljena na dimenzije zvane Lifespaces. Naoružani samo mačem i čistom snagom volje, imate misiju da putujete kroz Lifespaces i borite se protiv brojnih neprijateljskih snaga. Bez pomoći. Bez milosti. Borite se u brzoj, brutalnoj borbi dok otkrivate misterije nemilosrdnog distopijskog svijeta koji će vaše reflekse i odlučnost staviti na krajnji test.”

U na početku teksta pomenutom intervjuu sa mojom uvaženom  kolegicom Milicom Rosić, Dino je prokomentarisao svoju inovaciju, tako da ćemo se nakratko zaustaviti ovdje i prenijeti dio intervjua koji smatramo da je bitan kako biste nastavili čitati o igri uz što je moguće bolje informacije o istoj.

Dino je napravio igru za samo 2500 eura

Kada ga je Milica upitala (ukoliko nije tajna) kako je teklo budžetiranje Lifespace Travalera, dobila je odgovor koji prenosimo u prilogu:

„Na igru sam potrošio sveukupno 5000 KM, odnosno oko 2500 eura, što uključuje sve resurse poput 3D modela, likova, animacija i zvučnih efekata koje sam kupio online, te marketing, web stranicu i provizije koje sam morao platiti na Steamu i Epic Games Store-u. Najveći ulog u moju igru nikada nije bio novac, nego vrijeme utrošeno u razvoj, što vrijedi puno više.”

Uz to je upitan i šta misli o crowdfunding kampanjama i kako mu se čini taj vid finansiranja, na što je rekao:

„Nisam koristio crowdfunding poput Kickstartera jer sam smatrao da će mi to napraviti prevelik pritisak, jer bih onda imao striktniji deadline i možda neke specifične zahtjeve od strane backera. Ne smatram da je crowdfunding uopće loš pristup i možda ću ga i koristiti na budućim projektima, samo nisam htio imati tu vrstu pritiska na mom prvom projektu, mom ulazu u video game industriju. 

Da li si očekivao ili mogao bar malo naslutiti uspjeh koji si ostvario s pomenutom igrom?

„Definitivno ne! Naravno, očekivao sam da će se moj trud jednog dana isplatiti ali ni blizu na način na koji se sve zapravo desilo. Moj primarni cilj je bio da ne odustanem i da mogu jednog dana reći da sam napravio video igru. Sve što je kasnije došlo je bilo veliki bonus i neizmjerno sam zahvalan na svemu što sam doživio nakon izlaska igre”, ističe Dino.

Magistar si računarstva i elektrotehnike, koliko ti obrazovanje znači u poslu?

„Veoma. Obrazovanje je ključ. Iako u skoli i na fakultetu nisam imao puno dodira sa razvojem igara, naučio sam da učim, da programiram, i što je najvažnije – da završavam projekte. Svaka završena godina na fakultetu je jedan završen projekat od godinu dana, a biti uporan i dosljedan 4-5 godina i završiti fakultet je veliki uspjeh”, mišljenja je Dino. 

„Svaki predmet koji sam položio na fakultetu, čak i oni koje nisam volio, doprinio je razvoju radne navike koja je bila krucijalna da samostalno provedem četiri godine radeći na igri bez ikakve opipljive nagrade, samo sa nadom da će se jednog dana sve posložiti na svoje mjesto”, riječi su Dine koji zaista može poslužiti kao inspiracija mladim game developerima.

Dino je pokrenuo i sopstveni biznis

Na pitanja kakvi su mu budući planovi i šta možemo očekivati u skorijem, a šta u nešto dužem periodu, Dino je odgovorio:

„Otvorio sam studio za razvoj igara koji se zove Chill Dragon Games. Već radim na sljedećoj igri koja je još ambicioznija od Lifespace Travelera. Jako sam uzbuđen da je podijelim sa gejmerima i da je što prije svi možete probati! Moj dugoročni cilj je uspostaviti stabilnu i uspješnu proizvodnju video igara u BiH, kao i pozitivno uticati na razvoj same gaming industrije kreiranjem uzbudljivih, unikatnih i zabavnih igara. Biće izazovno, ali radujem se svakom koraku, kao i feedbacku igrača koji me uvijek gura dalje!”

Njegova priča nije samo uspjeh jednog mladog čovjeka, već dokaz da se i iz Sarajeva, uz posvećenost, znanje i strast, može uspjeti na svjetskoj sceni. Njegov put od samostalnog rada s minimalno budžeta do međunarodnog priznanja i osnivanja vlastitog studija pokazuje da domaći game development ima potencijal, samo mu treba više sistemske podrške i povjerenja. Dino je inspiracija svima koji sanjaju velike snove, a njegova priča pokazuje da upornost i vjera u vlastitu viziju zaista mogu stvoriti nešto veliko.

Dino Trnka bio je naš današnji sagovornik i pričao o temama koje će nadamo se inspirisati mlade ljubitelje gaming na našem govornom području. Ovim putem mu se zahvaljujemo na izdvojenom vremenu, a vas čitaoce pitamo – intervju s kojim još domaćim game developerima želite pročitati na PlayBizInsideru?

Rate This Article:
No comments

leave a comment