Industrija video igara, nekada sinonim za neograničene mogućnosti i beskrajnu zabavu, suočava se s najvećom krizom otpuštanja u svojoj generalno kratkoj, ali burnoj istoriji. Do sredine oktobra, preko 13.000 developera širom sveta su se našla na ulici kao žrtve masovnih otpuštanja koja su potresla čak i najveće gejming kompanije. Od indie studija do gaming giganata, nitko nije ostao pošteđen ove nezapamćene krize. Šta se dogodilo s industrijom koja je samo pre nekoliko godina bila glavni pokretač inovacija i ekonomskog rasta a sada imamo masovna otpuštanja?
Od zlatnih vremena do teških odluka: Kako je gejming industrija došla do ove prekretnice
Nakon raznih situacija, blagodatnih vremena i prolaznih trendova, gejming industrija se danas suočava s neviđenim izazovima. Masovna otpuštanja, koja su počela da se intenziviraju 2022. godine, kulminirala su u 2024., kada je preko 13.000 zaposlenih izgubilo posao samo do kraja septembra. Šta je dovelo do ovog naglog preokreta?
Ekonomski vetrovi koji su potresli industriju
Jedan od ključnih faktora koji su doprinijeli masovnim otpuštanjima je svakako promena ekonomskog pejzaža. Nakon perioda ekspanzije i visokih očekivanja investitora, gejming industrija se suočila sa usporavanjem rasta. Pad prodaje igara, posebno u određenim žanrovima, doveo je do smanjenja prihoda i povećanja pritiska na profitabilnost. Takođe, inflacija i porast troškova razvoja su dodatno opteretili budžete kompanija, čineći otpuštanja neizbežnim za mnoge.
Promene u preferencijama igrača i tržišna zasićenost
Ponašanje igrača se konstantno menja, a industrija nije uvek uspevala da se prilagodi tim promenama na vreme. Rast popularnosti mobilnih igara i usluga pretplate je doveo do promene načina na koji ljudi konzumiraju igre. Istovremeno, tržište je postalo zasićeno, a konkurencija sve jača. Kako bi se istakli, izdavači su često ulagali ogromna sredstva u razvoj AAA naslova, što je povećalo rizik od neuspeha i dovelo do potrebe za smanjenjem troškova.
Uticaj pandemije COVID-19
Pandemija COVID-19 je ubrzala mnoge trendove koji su već bili prisutni u industriji, ali je istovremeno stvorila i nove izazove. Dok je povećala potražnju za video igrama, pandemija je takođe poremetila lance snabdevanja, otežala komunikaciju među timovima i dovela do kašnjenja u razvoju, te ujedno i masovna otpuštanja. Ovi faktori su dodatno opteretili kompanije i doprineli nestabilnosti na tržištu.
Uspon veštačke inteligencije i smanjenje potrebe za ljudskom radnom snagom
Pojava generativne veštačke inteligencije predstavlja još jedan veliki izazov za gejming industriju. AI alati postaju sve sofisticiraniji i sposobni su da generišu sve složenije sadržaje, od artworka i animacija do dijaloga i čitavih nivoa. Ova tehnologija omogućava kompanijama da smanje troškove razvoja i ubrzaju proces proizvodnje. Međutim, s druge strane, ona predstavlja direktnu pretnju za radna mesta developera, posebno onih koji se bave repetitivnim zadacima.
Akvizicije i spajanja
U potrazi za rastom i širenjem uticaja, mnoge velike kompanije su se odlučile na akvizicije manjih studija. Iako su ova spajanja često obećavala sinergiju i nove mogućnosti, u praksi su često dovodila do reorganizacije i otpuštanja kako bi se smanjili troškovi i eliminisali duplikati.
Masovna otpuštanja u gejming industriji su rezultat kompleksnog spleta faktora, uključujući ekonomske promene, promene u preferencijama igrača, uticaj pandemije i promene u poslovnim modelima. Iako je situacija izazovna, mnogi smatraju da će ova kriza dovesti do konsolidacije industrije i stvaranja novih prilika za inovacije.
Posledice masovnih otpuštanja na gejming industriju
Masovna otpuštanja u gejming industriji imaju dalekosežne posledice koje se protežu od kvaliteta igara do budućnosti same industrije.
-
Uticaj na kvalitet igara:
- Ubrzani razvojni ciklusi: Kako bi se smanjili troškovi, kompanije su često prisiljene da ubrzaju razvojne cikluse, što može dovesti do nedovršenih ili bagovitih igara. Ili najava pa onda preteranih odlaganja.
- Smanjenje kreativne slobode: Kako bi se smanjili rizici, kompanije se sve više okreću sigurnim formulama i nastavcima popularnih franšiza, što može dovesti do manje inovativnosti i homogenizacije igara.
- Manje eksperimentisanja: Sa manje zaposlenih i manjim budžetima, kompanije imaju manje prostora za eksperimentisanje s novim idejama i tehnologijama.
-
Uticaj na inovacije:
- Usporen razvoj novih tehnologija: Otpuštanja inženjera i programera mogu usporiti razvoj novih tehnologija, kao što su inovacije na polju real-time renderinga, veštačke inteligencije i VR-a.
- Manje indie studija: Manji studiji su često prvi na udaru kada dođe do otpuštanja, što može dovesti do smanjenja broja inovativnih indie igara.
- Oprezna investicijska klima: Investitori postaju oprezniji i manje skloni ulaganju u nove projekte, što dodatno usporava inovacije.
-
Uticaj na zaposlene:
- Teškoće pri pronalaženju posla: Otpušteni zaposleni se suočavaju s velikim izazovima prilikom traženja novog posla, posebno u industriji koja se smanjuje.
- Neizvesnost i stres: Stalna pretnja od novih otpuštanja stvara atmosferu neizvesnosti i stresa među zaposlenima koji su još uvek na poslu.
- Gubitak talenta: Industrija gubi vredne talente koji odlaze u druge oblasti ili napuštaju radnu snagu.
Globalni trendovi i domaći odjeci: Srpska game dev scena na udaru
Iako se masovna otpuštanja u gejming industriji najčešće vezuju za velike svetske kompanije i razvijena tržišta, ova pojava nije zaobišla ni Srbiju. Naša domaća game dev scena, koja je u poslednjih nekoliko godina doživela značajan rast, suočava se s istim izazovima kao i njene kolege u ostatku sveta.
Srpski developeri pod pritiskom
Srpski game developeri, koji su se istakli svojim talentom i inovativnošću, nažalost, nisu imuni na posledice globalnih ekonomskih trendova i promena u gejming industriji. Otpuštanja su postala sve češća pojava i u našoj zemlji, a mnogi talentovani developeri su se našli u situaciji da traže nove poslove.
Playstudios kao primer
Jedan od najsvežijih primjera masovnih otpuštanja u srpskom IT sektoru, koji uključuje i game dev kompanije, je slučaj kompanije Playstudios, poznate i kao Better Collective. Kako je objavio zaposleni na, ova kompanija je, kao i mnoge druge, bila pogođena padom akcija na berzi, i to od čak 40% što je dovelo do potrebe za smanjenjem troškova i otpuštanjem zaposlenih. Prema informacijama, otpuštena su 122 zaposlena u Srbiji, a takođe kruže glasine da je ostalo svega desetina zaposlenih koji će proces preneti dalje u vijetnamsku kancelariju kompanije. Playbiz je tražio komentar ali do objavljivanja ovog teksta nismo dobili potvrdu ove informacije.
U neku ruku ovaj talas otpuštanja dolazi kao iznenađenje, obzirom na to da je srpska kancelarija pre samo 2 meseca objavila novi konkurs za zapošljavanje na Instagram nalogu.
Posledice po domaću scenu
Ovakvi događaji imaju ozbiljne posledice po srpsku game dev scenu:
- Gubitak talenata: Otpuštanja dovode do gubitka vrijednih talenata koji su se godinama gradili i razvijali.
- Usporeni razvoj: Smanjenje broja zaposlenih i nesigurnost radnih mesta mogu usporiti razvoj novih projekata i inovacija.
- Otežano privlačenje investicija: Negativni medijski izvještaji o otpuštanjima mogu otežati privlačenje stranih investicija.
Šta dalje?
Iako je situacija izazovna, srpska game dev scena ima potencijal da se oporavi i nastavi da raste. Ključno je da se preduzmu mere za podršku domaćim developerima, kao što su:
- Stvaranje povoljnijeg poslovnog okruženja: Smanjenje poreza i birokratije, olakšavanje pristupa finansiranju.
- Jačanje saradnje sa akademskom zajednicom: Razvoj obrazovnih programa koji će pripremiti nove generacije developera.
- Podrška indie developerima: Obezbjeđivanje prostora i alata za razvoj igara.
Masovna otpuštanja u gejming industriji su globalni problem koji se odrazio i na Srbiju. Međutim, verujemo da će srpska game dev scena uspeti da prevaziđe ove izazove i nastavi da se razvija.
Šta nas čeka u 2025. godini? Predviđanja i scenariji
Nakon turbulentne 2024. godine, pogledi su uprti u 2025. godinu. Što možemo očekivati? Na temelju trenutnih trendova i analiza, možemo izneti nekoliko mogućih scenarija:
- Nastavak otpuštanja: Nažalost, postoji velika šansa da će se trend otpuštanja nastaviti i u 2025. godini. Kompanije će verovatno i dalje tražiti načine za smanjenje troškova i povećanje profita, što će rezultirati daljim smanjenjem broja zaposlenih.
- Ubrzanje usvajanja veštačke inteligencije: Razvoj veštačke inteligencije će se ubrzati, a sve više kompanija će je koristiti u procesu razvoja igara. To će dovesti do automatizacije određenih zadataka i smanjenja potrebe za ljudskom radnom snagom.
- Konsolidacija industrije: Očekuje se da će doći do dalje konsolidacije industrije, s time da će velike kompanije preuzimati manje studije. To može dovesti do smanjenja konkurencije i homogenizacije igara.
- Fokus na live service modelima: Live service modeli, koji omogućavaju kontinuirano ažuriranje i proširenje igara, biće će sve popularniji. To će zahtevati drugačije veštine od developera i otvoriti nova radna mesta.
- Rast indie scene: Uprkos izazovima, indie scena će verovatno nastaviti rasti, podstaknuta sve većom dostupnošću alata za razvoj igara i platformi za distribuciju.
Kakve bi to posledice imalo za igrače?
- Manje inovativnih igara: Ubrzanje razvoja i fokus na sigurne formule mogu dovesti do manje inovativnih i eksperimentalnih igara, nešto što već viđamo.
- Više live service igara: Igrači će imati sve više prilika da igraju igre koje se konstantno ažuriraju i menjaju. Međutim, to može dovesti i do većeg pritiska na igrače da neprestano igraju kako ne bi zaostali za ostalim igračima.
- Više mikrotransakcija: Kako bi se finansirali live service modeli, očekuje se da će se povećati broj mikrotransakcija u igrama.
Šta možete uraditi?
- Razvijati nove veštine: Developeri će morati stalno učiti nove veštine i prilagođavati se promenama na tržištu.
- Podržavati indie studije: Igrači mogu podržati indie studije kupujući njihove igre i učestvovati u njihovim zajednicama.
- Zagovarati pravedne radne uslove: Sindikati za zaštitu radnika mogu igrati važnu ulogu u zaštiti prava developera. Ove godine smo već videli da je unija glasovnih glumaca stupila u štrajk protiv veštačke inteligencije i njene upotrebe u video igrama.
Budućnost gejming industrije je neizvesna, ali jedno je sigurno: promene su neminovne. Kako bismo se pripremili za ono što nas čeka, moramo biti spremni na prilagođavanje i kontinuirano učenje.
Masovna otpuštanja su nažalost tu da ostanu
Globalni trendovi u gejming industriji, obeleženi masovnim otpuštanjima i promenom poslovnih modela, ostavili su dubok trag i na srpskoj game dev sceni. Iako smo svedoci značajnog rasta i talenta u našoj zemlji, domaći developeri se suočavaju sa brojnim izazovima, od ekonomske nesigurnosti do nedostatka investicija o čemu smo već pričali sa našim developerima iz studija Munzesky.
Očekuje se dalja konsolidacija srpske game dev scene, s tim da će veći studiji preuzimati manje ili se udruživati kako bi preživeli. Veštačka inteligencija će sve više pronalaziti primenu u razvoju igara, što će dovesti do promena u radnim procesima i tražiti nove veštine od developera, ali se masovna otpuštanja ne mogu izbeći.
Neophodno je stvoriti povoljnije poslovno okruženje za razvoj ove industrije, kroz poreske olakšice, subvencije i druge podsticaje. Jačanje saradnje sa akademskom zajednicom, podrška indie developerima i kontinuirana edukacija developera su ključni za održiv rast srpske game dev scene.