Latest Posts

Gaming industrija je danas jedna od najprofitabilnijih i najdinamičnijih industrija na svetu, a odabir pravog modela monetizacije predstavlja ključni poslovni izbor za developere. Jedno od najčešćih pitanja jeste: koji model je profitabilniji – free-to-play ili premium? Odgovor nije jednostavan, jer svaki pristup nosi svoje prednosti, rizike i dugoročne posledice na prihode, reputaciju i korisničko iskustvo. U ovom članku analiziramo oba modela, njihove finansijske implikacije i kako kombinovani pristupi mogu maksimizirati profit.

Which PlayStation 5 should I buy? Disc vs Digital - Which?

free-to-play vs premium

Šta je premium model i kako funkcioniše?

Premium igre predstavljaju tradicionalni model u kojem korisnik plaća unapred za celokupan proizvod. Jednom kada igrač kupi igru, developer ostvaruje prihod odmah nakon lansiranja.

Prednosti premium modela uključuju:

  • Predvidivost prihoda: Početna prodaja daje jasan pokazatelj finansijskog uspeha igre.
  • Kvalitetna baza korisnika: Kupci koji plaćaju očekuju ozbiljan i kvalitetan proizvod, što često vodi većem zadovoljstvu i pozitivnim recenzijama.
  • Kontrola nad sadržajem: Developeri ne moraju stalno da uvode nove mikrotransakcije kako bi održali profit.

Međutim, premium igre imaju i ograničenja:

  • Ograničen rast prihoda: Broj kupaca je fiksan, zavisi od cene i veličine ciljne publike.
  • Visoki početni rizik: Ako igra ne proda dovoljno primeraka na lansiranju, investicija može biti izgubljena.
  • Potreba za marketinškom strategijom: Da bi privukli dovoljan broj kupaca, developeri moraju uložiti značajna sredstva u promociju pre i tokom lansiranja.

Primeri uspešnih premium igara uključuju naslove poput The Witcher 3 i God of War. Ove igre su zabeležile milijunske prodaje i postale globalni fenomeni, potvrđujući da kvalitetan premium naslov može biti veoma profitabilan, posebno ako ima jak marketing i reputaciju studija iza sebe.

Free-to-play modeli: beskonačni izvor prihoda

Suprotno tome, free-to-play (F2P) modeli omogućavaju igračima da pristupe igri besplatno, dok developer zarađuje kroz:

  • Mikrotransakcije (kupovina skinova, valuta u igri, boostova)
  • Oglašavanje unutar igre
  • Sezonske propusnice i dodatni sadržaj

Prednosti free-to-play modela:

  • Kontinuirani prihod: Dokle god igra ima aktivne igrače, prihodi teku kontinuirano.
  • Široka baza korisnika: Besplatna igra privlači mnogo veći broj igrača, što povećava potencijalne mikrotransakcije i oglašavanje.
  • Fleksibilnost monetizacije: Developeri mogu eksperimentisati sa različitim paketima, promocijama i sezonskim ponudama kako bi maksimizirali profit.

Najpoznatiji primeri uključuju Fortnite, League of Legends i Genshin Impact, koji ostvaruju milijarde dolara godišnje i postaju kulturni fenomeni. Free-to-play model omogućava dugoročno planiranje prihoda, što je posebno važno za studio koji želi da igra traje godinama i da stalno generiše profit kroz dodatni sadržaj.

Prednosti i izazovi free-to-play vs premium modela

Prednosti premium modela:

  1. Stabilnost prihoda po lansiranju.

  2. Veći fokus na kvalitet i iskustvo korisnika.

  3. Manji regulatorni pritisak, jer ne postoji element “sreće” u monetizaciji.

Izazovi premium modela:

  1. Limitiran rast prihoda.

  2. Rizik neuspeha pri lansiranju.

  3. Potreban snažan marketing i prepoznatljiv brend.

Prednosti free-to-play modela:

  1. Dugoročni prihod od mikrotransakcija.

  2. Velika i angažovana baza korisnika.

  3. Fleksibilnost u promocijama i sezonskim događajima.

Izazovi free-to-play modela:

  1. Potencijalna negativna percepcija zbog “pay-to-win” elemenata.

  2. Regulatorni pritisak zbog loot boxova i mikrotransakcija.

  3. Stalna potreba za dodavanjem sadržaja kako bi igra ostala profitabilna.

Hibridni pristup: najbolje iz oba sveta

Mnogi developeri danas koriste hibridni model koji kombinuje free-to-play i premium elemente. Primeri uključuju:

  • Besplatnu osnovnu igru sa opcionalnim premium sadržajem.
  • Early access (plaćeni pristup pre lansiranja) sa dodatnim mikrotransakcijama nakon zvaničnog izlaska.
  • Premium naslove koji kasnije dobijaju dodatne F2P ekspanzije ili DLC pakete.

Hibridni pristup omogućava developerima da:

  • Ostvare početni prihod kroz prodaju.
  • Dugoročno monetizuju aktivnu bazu igrača kroz mikrotransakcije.
  • Testiraju različite modele i ponude kako bi maksimizovali profit bez gubljenja reputacije.

Free-to-play vs premium

Debata free-to-play vs premium nije pitanje ko je apsolutno bolji model, već koji pristup najbolje odgovara specifičnoj igri, njenoj publici i poslovnoj strategiji studija. Free-to-play modeli su potencijalno profitabilniji dugoročno i omogućavaju kontinuirani prihod, dok premium modeli nude stabilnost i predvidivost.

Optimalna strategija često uključuje kombinaciju oba modela, uz pažljivo balansiranje monetizacije i korisničkog iskustva. Razumevanje tržišta, ponašanja igrača i globalnih trendova ključ je uspeha u modernoj gaming industriji.

Lenovo™ je predstavio najnovija proširenja svog portfolija gejming uređaja dizajniranih da pomognu esport igračima, studentima gejmerima i mobilnim igračima. Na CES® 2026 predstavljena su ažuriranja Lenovo Legion i Lenovo LOQ uređaja, kao i novi Legion laptop Concept sa rolabilnim ekranom, osmišljen da pruža zahtevnim igračima

Jedna, ugrađena inteligencija koja radi na više uređaja, razume kontekst i pomaže vam da se bez napora krećete kroz dan. Na sajmu CES 2026, Lenovo je predstavio jedinstvenu, ugrađenu cross-device inteligenciju dizajniranu da redefiniše način na koji ljudi komuniciraju sa svojim uređajima, aplikacijama i digitalnim servisima.

Redakcija Play! magazina vam ponosno predstavlja jubilarno deseto izdaje Play!Con konferencije advanced by Lenovo Legion | AMD Ryzen, događaja posvećenog gejming industriji u Srbiji i regionu. Ako vas interesuje kako izgleda proces nastanka jedne video igre iz ugla domaćih developera ili ste strastveni zaljubljenici u gejming, priključite

Kompanija Lenovo Group Limited (HKSE: 992) (ADR: LNVGY), zajedno sa svojim filijalama, objavila je 20. novembra rekordne rezultate za drugi kvartal fiskalne godine 2025/26, pri čemu je ukupan prihod Grupe dostigao istorijski maksimum od 20,5 milijardi američkih dolara, što predstavlja porast od 15% u odnosu

„Vodič kroz istoriju video igara“ – nova knjiga Filipa Danilovića donosi sveobuhvatan pregled razvoja industrije koja je oblikovala savremeno doba. Nastala u saradnji sa redakcijom magazina Play!Zine, ova knjiga je namenjena svim ljubiteljima gejminga i tehnologije, nudeći hronološki pregled četiri istorijska razdoblja u razvoju video

Kada neka velika kompanija za periferije, kao što je Logitech, napravi proizvod koji postane toliko dominantan kod jedne grupe korisnika, verujem da je jako teško napraviti bilo kakvog naslednika koji sa jedne strane treba da ostane veran prethodniku, a sa druge strane unese neke inovacije.

Lozana, Švajcarska i San Hoze, Kalifornija — 17. septembar 2025. — Logitech G je na globalnom događaju Logitech G PLAY 2025 u Madridu i tokom prenosa uživo predstavio jedno od najvećih unapređenja svog portfolija do sada. Događaj se održava u vreme Logitech G PLAY Days, koji su u punom

U okviru našeg Play!Cast podkasta razgovarali smo sa Vladimirom Perićem, osnivačem i developerom iz Three Swords Studija - malog tima koji se bavi razvojem indie igara, kao i pružanjem usluga eksternih saradnika i stručnog savetovanja. Ceo intervju možete pogledati u videu ispod. https://youtu.be/jQfhr1MpZf0 Three Swords Studio je