Latest Posts

Kompanija Lenovo Group Limited (HKSE: 992) (ADR: LNVGY), zajedno sa svojim filijalama, objavila je 20. novembra rekordne rezultate za drugi kvartal fiskalne godine 2025/26, pri čemu je ukupan prihod Grupe dostigao istorijski maksimum od 20,5 milijardi američkih dolara, što predstavlja porast od 15% u odnosu na isti period prethodne godine. Prilagođeni neto prihod porastao je za 25% na godišnjem nivou na 512 miliona američkih dolara, a prilagođena neto profitna marža se povećala na 2,5%, podstaknuta višim prihodima. Ovi pokazatelji zajedno odražavaju snagu operativnih performansi grupe, budući da isključuju uticaj nekontrolisanih gubitaka od fer vrednosti naloga, zamišljene kamate na konvertibilne obveznice i drugih nekontrolisanih stavki.

Udeo prihoda povezanih sa veštačkom inteligencijom povećan je za 13 procentnih poena u odnosu na prethodnu godinu, čineći 30% ukupnog prihoda grupe ovog kvartala. Rast je podstaknut dvocifrenim procentom rasta prihoda od AI servera i trocifrenim rastom prihoda od AI PC uređaja, AI pametnih telefona i AI usluga.

Ovi rezultati svedoče o jasnoj strategiji grupe, operativnoj izvrsnosti i neumornoj inovativnosti, odražavajući ne samo snagu njenog trenutnog poslovanja, već i otpornost njenog jedinstvenog ‘Globalno/Lokalno’ modela i vizije kompanije izgrađene da prednjači u eri veštačke inteligencije. Sa početnim talasom izgradnje infrastrukture u eri AI, trend evoluira ka fazi koja je više usredsređena na pojedinca i preduzeća, kako veliki jezički modeli postaju standardizovani, a prioriteti korisnika se pomeraju ka personalizaciji i privatnom domenu. Ova evolucija otključava nove mogućnosti širom uređaja, hibridne infrastrukture i prilagođenih rešenja i omogućava grupi da proširi svoju lidersku poziciju u ličnoj AI i dalje isporučuje svoju vrednosnu ponudu u Poslovnoj AI industriji.

Kako se makroekonomsko okruženje stabilizuje, Lenovo ostaje posvećen sprovođenju svoje strategije hibridne AI i ulaganju u inovacije kako bi obezbedio održive dugoročne povrate za akcionare i učinio veštačku inteligenciju istinski personalizovanom.

Odbor direktora Lenova proglasio je prelaznu dividendu od 8,50 HK centi po akciji.

Izjava predsednika i glavnog izvršnog direktora – Yuanqing Yang:

“Iskorišćavajući trend demokratizacije veštačke inteligencije, i zahvaljujući našoj jasnoj strategiji, operativnoj izvrsnosti i neumornim inovacijama, Lenovo je ostvario još jedan kvartal rekordnih performansi, istovremeno ostvarujući značajan napredak kako u ličnoj, tako i u poslovnoj AI. Nastavićemo da koristimo naš jedinstveni Globalno/Lokalni model da rešavamo neizvesnosti i iskoristimo ogromne mogućnosti Hibridne AI, i na taj način ne samo da ćemo obezbediti održive dugoročne povrate našim akcionarima, već ćemo i učiniti AI istinski personalizovanom za svakog pojedinca i svako preduzeće.”

Lična AI: Inovacije učvrstile liderstvo na tržištu, bogateći ekosistem

Lenovo zadovoljava rastuću potražnju potrošača za hiper-personalizacijom putem svoje strategije Lične AI, ‘Jedna lična AI, više uređaja’. Lenovo-ov super agent lične AI, koji će biti globalno predstavljen na tech world-u 6. januara 2026. godine, biće neprimetno usklađen sa nosivim i ambijentalnim uređajima kako bi opažao, učio i delovao kao njegov korisnik – i na kraju postao pravi bliznac lične AI.

Grupa za inteligentne uređaje (IDG) kao ključni pokretač Lenovo-ove strategije lične AI, ostvarila je snažne rezultate u Q2 FY25/26:

  • Ukupni prihod IDG porastao je skoro 12% na godišnjem nivou na 15,1 milijardi US$.
  • Liderstvo na tržištu PC uređaja je ojačano rekordnim učešćem od 25,6%, dodatno povećavajući prednost u odnosu na drugog igrača na tržištu.
  • Poslovanje PC i pametnih uređaja održalo je profitabilnost vodeću u industriji, vođeno solidnim performansama segmenata sa visokom maržom.
  • Penetracija AI PC uređaja se ubrzala, čineći 33% svih Lenovo-ovih isporuka PC uređaja. Lenovo je na #1 mestu globalno u Windows AI PC segmentu sa 31,1% tržišnog učešća. Motorola pametni telefoni ostvarili su rekordne količine.
  • Zamah AI uređaja je naročito ohrabrujući, sa udelom prihoda od AI uređaja većim za 17 procentnih poena u odnosu na prethodnu godinu, na 36%.

Poslovna AI: Oslobađanje prednosti hibridne AI, od infrastrukture do rešenja i usluga

Lenovo unapređuje svoju strategiju poslovne AI kako bi pomogao klijentima da pretvore podatke i znanje u delotvorne uvide i vrednost. Grupa je dobro pozicionirana da pokreće transformaciju poslovne AI i razvije AI bliznaca za klijente. Prelazak sa obuke AI u oblaku na inferencing (zaključavanje) u lokalnoj infrastrukturi i na ivici mreže, očekuje se da će podstaći još veći rast AI uređaja i AI aplikacija, dodatno šireći ukupno dostupno tržište kompanije.

Grupa za infrastrukturna rešenja (ISG) kao ključni pokretač Lenovo-ove hibridne infrastrukture, ostvarila je snažan rast u Q2 FY25/26:

  • Prihod je porastao 24% na godišnjem nivou na 4,1 milijardu US$ kroz kontinuiranu snažnu primenu svoje dualne strategije usmerene na pružaoce usluga u oblaku (CSP) i preduzeća/SMB.
  • CSP poslovanje ostvarilo je rekordan prihod za fiskalni drugi kvartal.
  • Prihod od poslovanja sa AI infrastrukturom ostvario je visok dvocifreni rast na godišnjem nivou uz jak pipeline.
  • Prihod od vodećih rešenja za tečno hlađenje u industriji porastao je 154% u odnosu na prethodnu godinu.
  • Optimiziranjem poslovnih modela za preduzeća/SMB kako bi se bolje služili različitim potrebama preduzeća i malih i srednjih preduzeća, Grupa je confident da će se infrastrukturno poslovanje uskoro vratiti profitabilnom rastu.

Grupa za rešenja i usluge (SSG) ostvarila je solidan rast u Q2 FY25/26, pružajući rešenja i usluge za preduzeća koja koriste Lenovo-ovu prednost Hibridne AI:

  • Ukupni prihod SSG porastao je 18% na godišnjem nivou na 2,6 milijardi US$ – što označava 18 uzastopnih kvartala godišnjeg rasta prihoda.
  • Operativna marža porasla je za 1,9 procentnih poena u odnosu na prethodnu godinu na preko 22%.
  • Prihod od usluga podrške se ubrzao uz dvocifreni rast na godišnjem nivou; udeo prihoda od upravljanih usluga i projekata i rešenja porastao je za 1 procentni poen u odnosu na prethodnu godinu na skoro 60% ukupnog prihoda SSG.
  • SSG oslobađa snagu Lenovo-ove prednosti Hibridne AI, kombinujući AI fabriku, AI usluge i AI biblioteku ponovljivih, skalabilnih AI rešenja za odabrane vertikalne industrije i horizontalne funkcije.

Najvažniji podaci o kompaniji i ESG (Ekološki, društveni i upravljački aspekti)

Dostignuća, najave i značajne obaveze tokom proteklog kvartala uključuju:

  • Lenovo-ova fabrika u Monterreyu, Meksiko, nedavno je dodata u globalnu mrežu svetionika svetskog ekonomskog foruma, drugi za Lenovo među samo 201 vodećim proizvodnim pogonima širom sveta.
  • ESG rezultati su poboljšani prema CDP-u i S&P Global-u, a grupa je četvrtu godinu zaredom zadržala AAA rejting u MSCI ESG rejtingu.
  • Lenovo je dobio ocenu AA+ na Indeksu korporativne održivosti Hang Seng za 2025. godinu, drugom po visini na tom indeksu.
  • #1 četvrtu godinu zaredom na Gartner-ovoj top 10 listi za lanac snabdevanja u Azijsko-pacifičkom regionu za 2025. godinu.
  • Prepoznat kao najbolje mesto za rad za inkluziju osoba sa invaliditetom u SAD-u, Ujedinjenom Kraljevstvu i Brazilu.
  • Produbljena saradnja sa Organizacijom Ujedinjenih nacija za industrijski razvoj (UNIDO), sa fokusom na inicijative cirkularne ekonomije.
  • Ponovo prepoznat kao ‘Ambasador’ u Globalnom benchmarku Workplace Pride za 2025. godinu, potvrđujući svoju poziciju lidera u inkluziji LGBTQI+ osoba na radnom mestu.
  • Pridružio se Koaliciji za održivu AI (Coalition for Sustainable AI) – inicijativi koju vodi francuska vlada u partnerstvu sa UNEP-om – demonstrirajući predanost Grupe odgovornom i inovativnom upravljanju zaštitom životne sredine.

„Vodič kroz istoriju video igara“ – nova knjiga Filipa Danilovića donosi sveobuhvatan pregled razvoja industrije koja je oblikovala savremeno doba. Nastala u saradnji sa redakcijom magazina Play!Zine, ova knjiga je namenjena svim ljubiteljima gejminga i tehnologije, nudeći hronološki pregled četiri istorijska razdoblja u razvoju video

Kada neka velika kompanija za periferije, kao što je Logitech, napravi proizvod koji postane toliko dominantan kod jedne grupe korisnika, verujem da je jako teško napraviti bilo kakvog naslednika koji sa jedne strane treba da ostane veran prethodniku, a sa druge strane unese neke inovacije.

Lozana, Švajcarska i San Hoze, Kalifornija — 17. septembar 2025. — Logitech G je na globalnom događaju Logitech G PLAY 2025 u Madridu i tokom prenosa uživo predstavio jedno od najvećih unapređenja svog portfolija do sada. Događaj se održava u vreme Logitech G PLAY Days, koji su u punom

U okviru našeg Play!Cast podkasta razgovarali smo sa Vladimirom Perićem, osnivačem i developerom iz Three Swords Studija - malog tima koji se bavi razvojem indie igara, kao i pružanjem usluga eksternih saradnika i stručnog savetovanja. Ceo intervju možete pogledati u videu ispod. https://youtu.be/jQfhr1MpZf0 Three Swords Studio je

U okviru našeg Play!Cast podkasta razgovarali smo sa Dragomirom Lekom, osnivačem i voditeljem Insert Coin Podkasta. Svoj podkast započeo je u studiu “podcast.rs” ali vrlo brzo je sakupio sredstva i otvorio svoj studio. Više detalja o tome možete pročitati u nastavku teksta. https://youtu.be/6isnc2vks0I Teodora: „Odakle je potekla

Snažni globalni rezultati vođeni jasnom hibridno-AI strategijom, ulaganjima u inovacije i operativnom izvrsnošću avgust 2025 – Lenovo Group Limited (HKSE: 992) (ADR: LNVGY), zajedno sa svojim podružnicama, danas je objavio snažne rezultate za prvo tromesečje fiskalne 2025/26. godine, beležeći značajan rast ukupnih prihoda i profita.

U okviru prvog Girl Gaming Show Meetup-a održanog u martu ove godine imali smo priliku da razgovaramo sa Jelenom Janković koja je kao jedna od retkih dama u ovoj muško dominantnoj industriji CEO & Co-Founder crnogorskog game dev studija 3Hills. Jelena u ovom razgovoru deli svoje

Sezona Formule 1® za 2025. godinu već je donela nezaboravne momente u uzbudljivoj trci za titulu šampiona. Dok se šampionat nastavlja širom Evrope, kompanija Lenovo je objavila nov sadržaj koji prikazuje ulogu njihove tehnologije u prenosu svih ovih neverovatnih trenutaka ka 750 miliona fanova širom