Latest Posts

Umetnost jeste ljudska delatnost ili proizvod ljudske delatnosti koja ima za cilj stimulisanje ljudskih čula kao i ljudskog uma i duha. Video igre su danas mnogo više od zabave – one su medij koji kombinuje umetnost, tehnologiju i interaktivno pripovedanje u kompleksnu i emotivno bogatu formu izražavanja. I dok su tehnička dostignuća neosporna, pravi uspeh novih igara sve više zavisi od toga koliko su duboko ukorenjene u snažan vizuelni identitet i bogat narativ. Ove komponente ne samo da podižu umetničku vrednost igre, već imaju i direktan uticaj na njenu tržišnu uspešnost.

Milijarderska industrija

Globalna gejming industrija premašila je vrednost od 200 milijardi dolara godišnje, a konkurencija među izdavačima i developerima nikada nije bila veća. U takvom okruženju, umetnički pristup – postaje ključni diferencijator. Igre koje uspevaju da stvore prepoznatljiv stil i duboku emotivnu povezanost sa igračima, ne samo da bolje prolaze kod kritičara, već generišu jaču lojalnost, viralni marketing, pa i veću prodaju samim tim.


Estetika koja prodaje emocije

U eri kada se milioni dolara ulažu u produkciju, vizuelni identitet igre je postao njen glavni marketinški alat. Igrači sve češće biraju igre koje ne izgledaju samo “realno”, već koje pružaju snažan vizuelni doživljaj.

Horizon Forbidden West, na primer, impresionira ne samo tehničkom sofisticiranošću, već i umetničkom režijom – pejzaži su bogato detaljisani, svet je raznolik, a dizajn stvorenja i tehnologije je maštovit i stilizovan, što doprinosi stvaranju potpuno unikatnog sveta. Ta vizuelna svežina podiže igračko iskustvo na viši nivo i čini igru izuzetno atraktivnom za marketing – od trejlera do promotivnog materijala.

Slično tome, Red Dead Redemption 2 koristi vizuelni realizam da ispriča priču o Divljem zapadu sa gotovo filmskom preciznošću. Detalji pejzaža, svetlosti, animacije karaktera – sve to nije samo “grafika”, već umetnost koja pojačava narativ, atmosferu i emotivnu povezanost sa svetom igre.


Narativ: Priča kao osnova korisničkog angažmana

Narativ u igrama više nije samo niz misija – on je stub koji nosi celokupno iskustvo. Moderne igre stavljaju igrača u centar priče, dopuštajući mu da donosi moralne odluke, formira odnose sa likovima i oblikuje tok događaja. Ovakva interaktivna pripovest omogućava daleko dublje uranjanje u svet igre nego pasivna konzumacija sadržaja.

U igri Hogwarts Legacy, igrači ne samo da istražuju čarobni svet poznat iz knjiga i filmova, već postaju deo sasvim nove priče unutar tog univerzuma. Odluke koje donose oblikuju njihov lik i tok video igre, stvarajući ličnu naraciju koja se razlikuje od igrača do igrača. Ova vrsta “personalizovanog narativa” postaje sve važnija u izgradnji trajne veze između igre i publike, a danas je sve više ovakvih igara.

video igre hogwarts legacy

Foto: Hogwarts Legacy

Red Dead Redemption 2 ide još dalje sa svojih 50-60h glavne priče – njegova priča nije samo emocionalno snažna, već i tematski kompleksna, baveći se pitanjima moralnosti, gubitka, i tranzicije u moderno društvo. Takva dubina narativa nije samo umetnički uspeh – to je i snažan poslovni alat, jer stvara zajednicu fanova koji o igri raspravljaju, analiziraju je, i stalno joj se vraćaju.


Povećanje tržišne vrednosti

Umetnički pristup u dizajnu i naraciji ima direktan uticaj na poslovni uspeh. Video igre poput The Last of Us Part II i God of War: Ragnarök dobijale su najviša priznanja upravo zbog svoje umetničke i narativne dubine – što se zatim reflektovalo u višem broju prodatih kopija, nagradama i rastu brenda.


Video igre su umetnost – i biznis budućnosti

Granice između umetnosti i biznisa u gejming industriji sve više blede. Umetnički kvalitet – u vizuelnom, narativnom i emotivnom smislu – postaje osnovni preduslov komercijalnog uspeha. I dok tehnologija omogućava spektakularne svetove i složene sisteme, upravo umetnička dimenzija odlučuje da li će igra ostati zapamćena, igrana i voljena.

Iznad spomenute video igre pokazuju da kada se umetnost i tehnologija sretnu, ne dobijamo samo hit proizvode – dobijamo nova kulturna dela koja oblikuju generacije. U svetu u kome su pažnja i angažman najvrednije valute, umetnost u igrama nije luksuz. Ona je osnova.

Gejming je daleko više od samo zabave – postao je globalni društveni fenomen koji utiče na kulturu, ekonomiju, obrazovanje i tehnologiju. S razvojem interneta i napretkom tehnologije, video igre su prerastale u industriju vrednu milijarde dolara i u sredstvo koje povezuje ljude širom sveta, oblikujući

Kada govorimo o video igrama, jedan od ključnih faktora koji definišu naše iskustvo je okruženje u kojem se priča odvija. Environment art, ili umetnost kreiranja virtuelnih svetova, nije samo dekoracija koja prati gameplay; to je pažljivo konstruisan prostor koji igračima pruža osećaj uronjenosti, verodostojnosti i,

Video igre su oduvek bile više od samog oblika zabave – one su umetnost, narativno iskustvo, način za istraživanje novih svetova, i sredstvo za stvaranje zajednica. Međutim, u poslednjim godinama, tržište video igara postalo je sve konkurentnije, a izdavači i razvojni studiji su se suočili

Objavljivanje igre danas nije više dovoljno za uspeh. Dok je pre desetak godina indie developer mogao računati na pristojnu vidljivost samim izlaskom igre na platformama poput Steam-a, danas je situacija značajno drugačija. Tržište video igara postalo je izuzetno konkurentno i prezasićeno, a standardi igrača su

Brutalna akciona avantura Crowned In Steel je zvanično osvanula na Steamu kao besplatni demo, koji možete isprobati već sada. Iza igre stoji Sverun Games, dvočlani gejming studio iz Požarevca koji čine Dušan i Marko Fajler. Inspirisan delima epske fantastike, Crowned In Steel igrače stavlja u ulogu

Razer Kraken je već odavno moj omiljeni model slušalica ovog brenda jer je prilično jednostavan, a opet nudi funkcionalnost i kvalitet izrade na koji smo navikli. Da li je Razer uspeo da ih dodatno unapredi u ovoj novoj, četvrtoj po redu generaciji? Prvo treba malo razjasniti

Bigosaur studio je mali indie game dev studio sa velikim idejama za kreiranje video igara, prema rečima osnivača studia Milana Babuškova. U okviru naše emisije Play!Cast smo imali priliku za naš prvi video intervju sa njim, pored dva tekstualna koja možete pročitati na Play ZINE

Lenovo je u sklopu MWC 2025 sajma zvanično predstavio nove Yoga i IdeaPad AI laptopove, kao i inovativne softverske i hardverske koncepte koji koriste moć veštačke inteligencije sa ciljem unapređenja produktivnosti i kreativnosti korisnika. Sa sve većim brojem Copilot+1 AI PC računara sa funkcijama poput Windows