Kako Unreal Editor za Fortnite menja pravila igre – Jovana Pavlović i Nostalgija

Unreal Editor za Fortnite (UEFN) je alat koji otvara potpuno nove mogućnosti za kreatore igara, pružajući im moćne alate Unreal Engine-a direktno integrisane u Fortnite platformu. Lansiran kao deo Epic Games ekosistema, UEFN omogućava kreiranje prilagođenih iskustava unutar jedne od najpopularnijih igara na svetu.

Za razliku od klasičnog Unreal Engine, UEFN je dizajniran tako da bude pristupačan i korisnicima sa manje iskustva u razvoju igara, ali istovremeno dovoljno moćan da zadovolji potrebe profesionalnih developera. Sa intuitivnim interfejsom i alatima za brzo prototipisanje, Unreal Editor za Fortnite omogućava kreatorima da razvijaju kompleksne nivoe, jedinstvene mehanike i vizuelno privlačne svetove uz minimalnu tehničku barijeru.

Jedna od najvećih prednosti UEFN-a je direktna povezanost sa Fortnite zajednicom, koja broji stotine miliona igrača širom sveta. Ova integracija pruža kreatorima priliku da njihovi projekti odmah postanu dostupni velikoj publici, otvarajući vrata za potencijalno ogromnu vidljivost i povratne informacije. Uz mogućnost monetizacije sadržaja, UEFN takođe predstavlja platformu za zaradu, čineći ga idealnim za indie developere i male timove.

UEFN je platforma za kreativnost, saradnju i inovaciju. Ovo potvrđuju i uspešne priče poput one koju vam donosimo u ovom intervjuu. Jovana, level designer sa fakulteta Tehničkih nauka u Novom Sadu, zajedno sa svojim timom “Ramonde”, stvorila je igru Nostalgia u roku od samo 24 sata koristeći UEFN, i odnela pobedu na prestižnom Game Jam takmičenju.

U nastavku, Jovana deli svoje iskustvo, otkriva kako je rad u UEFN-u oblikovao njen kreativni proces i daje dragocene savete za sve one koji žele da započnu svoje putovanje u razvoju igara.

PlayBiz:  Za početak, opiši nam šta je Nostalgia, i kako je nastao?

Jovana: Nostalgia je videoigra razvijena kroz Unreal Editor za Fortnite tokom nedavno održanog Game Jam-a koji su organizovali Epic Games Novi Sad, 3Lateral, Serbian Games Association i Materriya Team. Igra je osmišljena i realizovana u roku od manje od 24 sata i odnela je pobedu na pomenutom takmičenju.

Reč je o dinamičnoj 1v1 trci smeštenoj u ambijent koji podseća na Japan. Inspiracija za igru dolazi iz zadate teme Game Jam-a, “Serbia to Japan”. Naš tim – “Ramonde” je ovu temu interpretirao kroz koncept nostalgije. Igrači su postavljeni u nepoznato okruženje i suočeni s osećajem nostalgije za domovinom. Cilj igre je pronaći elemente koji ih podsećaju na rodni kraj, prevazilazeći razne prepreke inspirisane Srbijom.

Nivo je kreiran sa prepoznatljivim motivima, kao što su gradilišta predstavljena kroz parkur izazove, rupe na putevima i hladne šumske predele gde igrači moraju da “piju rakiju” kako bi se zagrejali. Sve ove prepreke vode ka finalnoj destinaciji – “Kafani kod Miće”. Prvi igrač koji stigne do kafane postaje pobednik.

Pored same trke,igra pruža mogućnost taktičkog usporavanja protivnika,čime igrači dodatno mogu unaprediti svoju strategiju i obogatiti dinamiku igre. Nostalgija spaja humor, izazov i jedinstveni spoj elemenata iz Srbije i Japana, što je dodatno doprinelo njenom uspehu na takmičenju.

Ukoliko ste zainteresovani, igru možete probati u okviru igre Fortnite na linku: play.fn.gg/island/2840-2196-2391

Unreal Editor za Fortnite tim Ramonda odveo do pobede na Unreal Game Jam-u

Pobednici UEFN Game Jam-a

PlayBiz: Kako si se prvi put upoznala sa Unreal Editor Fortnite (UEFN) i šta te je motivisalo da kao student počneš da stvaraš sadržaj u njemu?

Jovana: Moj prvi susret sa Unreal Editor za Fortnite (UEFN) alatom desio se prošle godine kada sam učestvovala na radionici pod nazivom “Unreal Editor for Fortnite: Game Crafting”. Tokom te radionice imala sam priliku da po prvi put kreiram igru koristeći ovaj softver.

Sve je počelo spontano dok sam, kao student treće godine Animacije u inženjerstvu, istraživala načine da unapredim svoje znanje i veštine u oblasti kreiranja video-igara. Kako sam tokom studija već koristila Unreal Engine, pomislila sam da bi prijava na ovu radionicu bila odlična prilika da naučim više o UEFN-u, koji je tada bio nov na tržištu.

Motivacija mi je bila želja da proširim svoje tehničke i kreativne sposobnosti, kao i da istražim inovativne alate koji omogućavaju razvoj igara na jednostavan, ali profesionalan način. Radionica mi je otvorila vrata u svet UEFN-a i inspirisala me da nastavim da stvaram sadržaj koristeći ovaj softver.

PlayBiz: Kao student, kako je izgledao proces učenja rada u UEFN-u? Da li su ti neki posebni resursi ili tehnike pomogli da započneš?

Jovana: Proces učenja rada unutar Unreal Editor za Fortnite bio je veoma podsticajan, pre svega zahvaljujući stručnim instruktorima i profesorima na radionici “Unreal Editor for Fortnite: Game Crafting”. Oni su nam pružili detaljan uvod u softver i omogućili nam da sa sigurnošću započnemo rad na našim prvim projektima.

Pored podrške mentora, značajan resurs za učenje bila je zvanična Unreal dokumentacija dostupna na njihovom sajtu. Ona sadrži sve osnovne informacije o ovom alatu, kao i korisne savete i smernice za rešavanje problema tokom rada.

Kombinacija praktičnih vežbi na radionici i korišćenja zvanične dokumentacije pomogla mi je da savladam osnove UEFN-a i steknem samopouzdanje da nastavim da istražujem njegove mogućnosti.

PlayBiz: Koje su to karakteristike UEFN-a koje smatraš posebno privlačnim ili korisnim za indie developere?

Jovana: Jedna od najvažnijih karakteristika UEFN-a za mene je njegova pristupačnost. Softver je dizajniran tako da ga mogu koristiti i oni koji nisu profesionalci u razvoju igara, što je od ogromnog značaja za indie developere koji možda nemaju formalno tehničko obrazovanje ili velike resurse.

Takođe, integracija sa Fortnite platformom je velika prednost. Kada razvijate igru u UEFN-u, imate direktan pristup jednoj od najvećih gaming zajednica na svetu, što je odlična prilika da vaša igra dopre do šire publike. To je nešto što indie developeri obično ne mogu da ostvare sami, a ovde dolazi kao deo alata.

Osim toga, UEFN pruža širok spektar alata za prilagođavanje i dizajn, što omogućava mnogo kreativnosti. Intuitivan je, tako da je moguće razviti nešto kvalitetno i zabavno čak i u kratkom roku, kao što smo mi uspeli tokom Game Jam-a.

Na kraju, moram spomenuti i timsku kolaboraciju. UEFN je idealan za rad u timu, jer omogućava da više ljudi istovremeno doprinosi projektu. To je posebno korisno za male indie timove koji žele efikasno da raspodele poslove.

PlayBiz: Kako rad u Fortnite ekosistemu utiče na tvoj rad? Da li osećaš da pruža više kreativne slobode ili donosi neke specifične izazove u poređenju sa drugim platformama?

Jovana: Rad u Fortnite ekosistemu ima svoje specifičnosti koje utiču i na moju kreativnost i na način na koji prilazim razvoju igara. S jedne strane, pruža mi ogromnu kreativnu slobodu. Fortnite ima bogat vizuelni stil i opcije koje omogućavaju eksperimentisanje sa različitim elementima dizajna i mehanika igre. To mi daje prostor da budem inovativna i da se igram sa idejama koje možda ne bih mogla da ostvarim na drugim platformama.

S druge strane, postoje i izazovi. Jedan od glavnih je prilagođavanje sadržaja pravilima i ograničenjima Fortnite ekosistema. Morate voditi računa o tome kako će se igra uklopiti u postojeću zajednicu i sistem, što ponekad može ograničiti određene kreativne zamisli.

Takođe, specifičan izazov je optimizacija. S obzirom na to da se sadržaj plasira na platformu sa velikim brojem igrača, morate obratiti pažnju na performanse i tehničke aspekte kako bi igra radila besprekorno.

PlayBiz: Koliko je zajednica Fortnite-a bila važna u oblikovanju tvog rada? Da li aktivno tražiš povratne informacije i, ako da, kako su one uticale na tvoje projekte?

Jovana: Zajednica Fortnite-a je bila izuzetno važna za moj rad. Aktivno tražim povratne informacije jer mi pomažu da bolje razumem šta igrači očekuju. Zahvaljujući njihovim sugestijama, često prilagođavam mehanike i dizajn kako bih unapredila iskustvo igre. Povratne informacije su mi ne samo koristan alat već i inspiracija za buduće projekte.

PlayBiz: Koji su najveći izazovi sa kojima si se susrela dok si stvarala sadržaj u UEFN-u i kako si ih prevazišla?

Jovana: Najveći izazov zamene bio je uklopiti osmišljenu ideju na način koji UEFN može da podrži. Ponekad su postojala ograničenja u vezi s funkcionalnostima ili performansama koje su zahtevale prilagođavanje originalnih zamisli. Da bih to prevazišla, morala sam da budem fleksibilna, istražujem alternative i koristim resurse kao što su dokumentacija i povratne informacije zajednice,što mi je pomoglo da nađem rešenja koja su zadovoljila tehničke zahteve,ali i očuvala kreativnost.

PlayBiz: Kao student, vidiš li svoj rad u UEFN-u kao odskočnu dasku ka karijeri u razvoju igara ili nekoj specifičnoj kreativnoj oblasti?

Jovana: Da, kao student vidim rad u Unreal Editor za Fortnite kao odskočnu dasku ka karijeri u razvoju igara. Učenje kroz ovaj alat mi pomaže da razvijem veštine koje su primenljive u širim kreativnim industrijama, ali i omogućava da steknem konkretno iskustvo u razvoju igara koje mogu koristiti u budućim projektima.

PlayBiz: Koji bi savet dala drugim studentima ili budućim kreatorima koji žele da počnu da stvaraju sadržaj u UEFN-u?

Jovana: Moj savet bi bio da se ne plaše da eksperimentišu i brzo počnu da prave projekte. Unreal Editor za Fortnite je vrlo intuitivan, a najbrži način da naučite je kroz praksu. Pored iskustva može vam doneti i dodatnu zaradu, ukoliko igra bude uspešna. Srećno svima koji se odluče na ovaj korak!

Hvala puno Jovana na izdvojenom vremenu, i želimo ti puno uspeha sa UEFN, ali i budućim projektima.

UEFN – odskočna daska za buduće kreatore

Priča Jovane i njenog tima Ramonde pokazuje koliko moćan alat poput Unreal Editor za Fortnite može biti za mlade developere i indie timove. Kroz spoj tehničke pristupačnosti, kreativne slobode i ogromne baze igrača, UEFN ne samo da omogućava stvaranje jedinstvenih igara, već i otvara vrata ka globalnom priznanju i novim profesionalnim prilikama.

Jovanin uspeh na Game Jam-u, uz samo 24 sata za realizaciju projekta, dokazuje koliko ovaj alat podstiče inovaciju i timski rad. Njena posvećenost učenju, eksperimentisanju i povezivanju sa zajednicom Fortnite-a pruža inspiraciju svima koji žele da zakorače u svet razvoja igara.

Za one koji razmišljaju o prvom koraku u ovoj industriji, Jovanin savet je jasan – ne oklevajte da probate, istražujete i učite kroz praksu. Možda baš vaša sledeća igra, stvorena u UEFN-u, postane hit u Fortnite zajednici i otvori vam vrata ka uzbudljivoj karijeri u gejming industriji.

Unreal Editor za Fortnite nije samo alat – on je platforma za ideje, inovacije i snove koje kreatori širom sveta mogu da ožive.

https://youtu.be/n_ABeFiJ6wo

Rate This Article:
No comments

leave a comment