Latest Posts

Gejming je daleko više od samo zabave – postao je globalni društveni fenomen koji utiče na kulturu, ekonomiju, obrazovanje i tehnologiju. S razvojem interneta i napretkom tehnologije, video igre su prerastale u industriju vrednu milijarde dolara i u sredstvo koje povezuje ljude širom sveta, oblikujući naše svakodnevne živote na načine koje smo ranije teško mogli da zamislimo.

Zabava i druženje:

Danas, u vremenu kada možemo da kažemo da se ljudi sve više udaljavaju jedni od drugih, video igre nisu samo alat za zabavu, već i oblik društvene interakcije. Platforme kao što su Twitch, YouTube, Discord, TikTok i sami “Ingame Voice chat-ovi” omogućile su gejmerima da se povežu, komuniciraju i deli svoja iskustva. Online igre poput League of Legends-a, Fortnite-a, Counter-Strike-a i Valoranta omogućavaju igračima da se udruže sa prijateljima ili nepoznatim osobama iz celog sveta, gradeći zajednice koje funkcionišu kao stvarne socijalne mreže. Baš zato što su virtuelno okruženi nepoznatim osobama kroz gejming, igrači stvaraju i nova prijateljstva, učestvuju u takmičenjima i razmenjuju ideje, što dodatno povezuje globalnu zajednicu.

geming društvo

Foto: Unsplash – Helena Lopes

Gejming kao nova ekonomska sila:

Industrija video igara doživela je neverovatan rast u poslednjim decenijama. Prema zvaničnim izveštajima, 2023. godine globalno tržište video igara vredelo je više od 150 milijardi dolara, a očekuje se da će nastaviti da raste. Ovaj rast nije samo rezultat popularnosti igara, već i širenja novih poslovnih modela kao što su mikrotransakcije, esports, streaming i monetizacija sadržaja. Profesionalni gejmeri, influenseri i streameri postali su nova vrsta poznatih ličnosti koje zarađuju značajna sredstva kroz sponzorstva, prodaju proizvoda, donacije i učešćem na turnirima.

Posebno esport, kao specifičan segment ove industrije, doživeo je ogroman porast. Prvenstva poput The International-a u Doti 2 ili League of Legends World Championship (Worlds) privlače milione gledalaca, uz nagradne fondove koji se mere u milionima dolara. Ova takmičenja nisu samo sportski događaji, već pravi medijski spektakli koji se emituju na televiziji i internetu, što dodatno doprinosi rastu industrije i privlači investitore.

Foto: Alexander Mils – unsplash

Uticaj na obrazovanje:

Mnoge igre danas omogućavaju igračima da razvijaju različite veštine, od logičkog razmišljanja i rešavanja problema do saradnje u timu i upravljanja resursima. Igre kao što je Minecraft omogućavaju deci i mladima da uče o inženjeringu i strategiji kroz zabavu. Takođe, neke igre su čak integrisane u formalne obrazovne programe, koristeći gejmifikaciju kao metod motivacije učenika. Uz sve to podrazumeva se da mladi preko video igara sa lakoćom mogu da nauče strane jezike, što je svojstvo koje se vezuje i za drugi zabavan sadržaj poput filmova i serija.

Gejming takođe nudi mogućnosti za razvoj karijere u industrijama koje su povezane s njim, kao što su razvoj igara, dizajn, animacija, programiranje i digitalni marketing. Ove veštine postale su izuzetno popularne i tražene na tržištu, a mnogi gejmeri prelaze iz sveta igara u profesionalne karijere u industriji zabave i tehnologije.

gejming edukacija

Foto: Kenny Eliason – unsplash

Gejming kao kulturni fenomen:

Gejming je postao važan deo pop kulture. Igrači sada više nisu samo „geekovi“ ili „nerdovi“ – video igre se baziraju na mnogim popularnim filmovima, serijama i knjigama i široko su prihvaćene i dostupne igračima svih uzrasta. Gejming je stvorio nove idole i influensere, a likovi poput Super Maria i Lare Croft postali su proznati širom sveta, čak i ljudima koji i sami nisu gejmeri.

Pored toga, gejming se sve više koristi kao sredstvo za izražavanje kreativnosti. Gejmeri danas stvaraju vlastite igre, gejming modove, fan artove i priče, čime aktivno učestvuju u razvoju kulture koja okružuje video igre. Popularnost igara u poslednjih nekoliko godina je omogućila stvaranje masivnih kulturnih događanja poput Gejming konvencija (kao što je Games.con kod nas), koji okupljaju na hiljade pa i milione ljudi koji su ljubitelji ove vrste umetnosti i zabave.

uzrast video igre gejming

Foto: Pablo Arenas – Unsplash

Ipak nije sve tako idealno …

Iako je gejming doneo mnogo toga pozitivnog sa sobom, ova industrija kao i svaka druga ima svoje negativne strane. Kritikovani su nasilni sadržaji u igrama, zavisnost od igara, te negativni uticaji na mentalno i fizičko zdravlje, naročito kod mladih ljudi. Takođe, gejming industrija suočava se sa problemima vezanim za etiku razvoja igara, uključujući mikrotransakcije i loot boxove koji često mogu biti štetni za finansijsku sigurnost igrača, naročito ako su u pitanju mlađi igrači i neprovereni sajtovi.

Gejming u današnje vreme ima dubok uticaj na mnoge aspekte savremenog društva. Kroz zabavu, obrazovanje, ekonomiju i kulturu, video igre su postale neizostavni deo života miliona ljudi širom sveta. Iako je u ogromnom porastu kao industrija, gejming i dalje nastavlja da raste i da se razvija, pružajući nove mogućnosti i izazove svakim novim danom.

Kada govorimo o video igrama, jedan od ključnih faktora koji definišu naše iskustvo je okruženje u kojem se priča odvija. Environment art, ili umetnost kreiranja virtuelnih svetova, nije samo dekoracija koja prati gameplay; to je pažljivo konstruisan prostor koji igračima pruža osećaj uronjenosti, verodostojnosti i,

Video igre su oduvek bile više od samog oblika zabave – one su umetnost, narativno iskustvo, način za istraživanje novih svetova, i sredstvo za stvaranje zajednica. Međutim, u poslednjim godinama, tržište video igara postalo je sve konkurentnije, a izdavači i razvojni studiji su se suočili

Objavljivanje igre danas nije više dovoljno za uspeh. Dok je pre desetak godina indie developer mogao računati na pristojnu vidljivost samim izlaskom igre na platformama poput Steam-a, danas je situacija značajno drugačija. Tržište video igara postalo je izuzetno konkurentno i prezasićeno, a standardi igrača su

Brutalna akciona avantura Crowned In Steel je zvanično osvanula na Steamu kao besplatni demo, koji možete isprobati već sada. Iza igre stoji Sverun Games, dvočlani gejming studio iz Požarevca koji čine Dušan i Marko Fajler. Inspirisan delima epske fantastike, Crowned In Steel igrače stavlja u ulogu

Razer Kraken je već odavno moj omiljeni model slušalica ovog brenda jer je prilično jednostavan, a opet nudi funkcionalnost i kvalitet izrade na koji smo navikli. Da li je Razer uspeo da ih dodatno unapredi u ovoj novoj, četvrtoj po redu generaciji? Prvo treba malo razjasniti

Bigosaur studio je mali indie game dev studio sa velikim idejama za kreiranje video igara, prema rečima osnivača studia Milana Babuškova. U okviru naše emisije Play!Cast smo imali priliku za naš prvi video intervju sa njim, pored dva tekstualna koja možete pročitati na Play ZINE

Lenovo je u sklopu MWC 2025 sajma zvanično predstavio nove Yoga i IdeaPad AI laptopove, kao i inovativne softverske i hardverske koncepte koji koriste moć veštačke inteligencije sa ciljem unapređenja produktivnosti i kreativnosti korisnika. Sa sve većim brojem Copilot+1 AI PC računara sa funkcijama poput Windows

Na sada već prošlogodišnjoj Play!Con Winter konferenciji imali smo priliku da razgovaramo sa Borislavom Vesnićem i Markom Ristićem iz Tricoman studia o njihovom RPG prvencu pod nazivom Godforged: Origins of Ozgalor. Ovog puta u okviru naše emisije Play!Cast smo razgovarali sa Lukom Budimir, direktorom produkcije