Latest Posts

Gaming industrija je danas jedna od najprofitabilnijih i najdinamičnijih industrija na svetu, a odabir pravog modela monetizacije predstavlja ključni poslovni izbor za developere. Jedno od najčešćih pitanja jeste: koji model je profitabilniji – free-to-play ili premium? Odgovor nije jednostavan, jer svaki pristup nosi svoje prednosti, rizike i dugoročne posledice na prihode, reputaciju i korisničko iskustvo. U ovom članku analiziramo oba modela, njihove finansijske implikacije i kako kombinovani pristupi mogu maksimizirati profit.

Which PlayStation 5 should I buy? Disc vs Digital - Which?

free-to-play vs premium

Šta je premium model i kako funkcioniše?

Premium igre predstavljaju tradicionalni model u kojem korisnik plaća unapred za celokupan proizvod. Jednom kada igrač kupi igru, developer ostvaruje prihod odmah nakon lansiranja.

Prednosti premium modela uključuju:

  • Predvidivost prihoda: Početna prodaja daje jasan pokazatelj finansijskog uspeha igre.
  • Kvalitetna baza korisnika: Kupci koji plaćaju očekuju ozbiljan i kvalitetan proizvod, što često vodi većem zadovoljstvu i pozitivnim recenzijama.
  • Kontrola nad sadržajem: Developeri ne moraju stalno da uvode nove mikrotransakcije kako bi održali profit.

Međutim, premium igre imaju i ograničenja:

  • Ograničen rast prihoda: Broj kupaca je fiksan, zavisi od cene i veličine ciljne publike.
  • Visoki početni rizik: Ako igra ne proda dovoljno primeraka na lansiranju, investicija može biti izgubljena.
  • Potreba za marketinškom strategijom: Da bi privukli dovoljan broj kupaca, developeri moraju uložiti značajna sredstva u promociju pre i tokom lansiranja.

Primeri uspešnih premium igara uključuju naslove poput The Witcher 3 i God of War. Ove igre su zabeležile milijunske prodaje i postale globalni fenomeni, potvrđujući da kvalitetan premium naslov može biti veoma profitabilan, posebno ako ima jak marketing i reputaciju studija iza sebe.

Free-to-play modeli: beskonačni izvor prihoda

Suprotno tome, free-to-play (F2P) modeli omogućavaju igračima da pristupe igri besplatno, dok developer zarađuje kroz:

  • Mikrotransakcije (kupovina skinova, valuta u igri, boostova)
  • Oglašavanje unutar igre
  • Sezonske propusnice i dodatni sadržaj

Prednosti free-to-play modela:

  • Kontinuirani prihod: Dokle god igra ima aktivne igrače, prihodi teku kontinuirano.
  • Široka baza korisnika: Besplatna igra privlači mnogo veći broj igrača, što povećava potencijalne mikrotransakcije i oglašavanje.
  • Fleksibilnost monetizacije: Developeri mogu eksperimentisati sa različitim paketima, promocijama i sezonskim ponudama kako bi maksimizirali profit.

Najpoznatiji primeri uključuju Fortnite, League of Legends i Genshin Impact, koji ostvaruju milijarde dolara godišnje i postaju kulturni fenomeni. Free-to-play model omogućava dugoročno planiranje prihoda, što je posebno važno za studio koji želi da igra traje godinama i da stalno generiše profit kroz dodatni sadržaj.

Prednosti i izazovi free-to-play vs premium modela

Prednosti premium modela:

  1. Stabilnost prihoda po lansiranju.

  2. Veći fokus na kvalitet i iskustvo korisnika.

  3. Manji regulatorni pritisak, jer ne postoji element “sreće” u monetizaciji.

Izazovi premium modela:

  1. Limitiran rast prihoda.

  2. Rizik neuspeha pri lansiranju.

  3. Potreban snažan marketing i prepoznatljiv brend.

Prednosti free-to-play modela:

  1. Dugoročni prihod od mikrotransakcija.

  2. Velika i angažovana baza korisnika.

  3. Fleksibilnost u promocijama i sezonskim događajima.

Izazovi free-to-play modela:

  1. Potencijalna negativna percepcija zbog “pay-to-win” elemenata.

  2. Regulatorni pritisak zbog loot boxova i mikrotransakcija.

  3. Stalna potreba za dodavanjem sadržaja kako bi igra ostala profitabilna.

Hibridni pristup: najbolje iz oba sveta

Mnogi developeri danas koriste hibridni model koji kombinuje free-to-play i premium elemente. Primeri uključuju:

  • Besplatnu osnovnu igru sa opcionalnim premium sadržajem.
  • Early access (plaćeni pristup pre lansiranja) sa dodatnim mikrotransakcijama nakon zvaničnog izlaska.
  • Premium naslove koji kasnije dobijaju dodatne F2P ekspanzije ili DLC pakete.

Hibridni pristup omogućava developerima da:

  • Ostvare početni prihod kroz prodaju.
  • Dugoročno monetizuju aktivnu bazu igrača kroz mikrotransakcije.
  • Testiraju različite modele i ponude kako bi maksimizovali profit bez gubljenja reputacije.

Free-to-play vs premium

Debata free-to-play vs premium nije pitanje ko je apsolutno bolji model, već koji pristup najbolje odgovara specifičnoj igri, njenoj publici i poslovnoj strategiji studija. Free-to-play modeli su potencijalno profitabilniji dugoročno i omogućavaju kontinuirani prihod, dok premium modeli nude stabilnost i predvidivost.

Optimalna strategija često uključuje kombinaciju oba modela, uz pažljivo balansiranje monetizacije i korisničkog iskustva. Razumevanje tržišta, ponašanja igrača i globalnih trendova ključ je uspeha u modernoj gaming industriji.

Lenovo™ je predstavio najnovija proširenja svog portfolija gejming uređaja dizajniranih da pomognu esport igračima, studentima gejmerima i mobilnim igračima. Na CES® 2026 predstavljena su ažuriranja Lenovo Legion i Lenovo LOQ uređaja, kao i novi Legion laptop Concept sa rolabilnim ekranom, osmišljen da pruža zahtevnim igračima moćne, prenosive uređaje kako bi im pomogli da “dostignu nemoguće” u igri.

  • Legion Pro Rollable Concept je 16-inčni vrhunski gejming laptop sa ekranom koji se horizontalno širi sa 16” na 21,5” i 24” za esport atletu koji treba da trenira za visokorangirane takmičenja širom sveta.

  • Legion Go, Powered by SteamOS™ (8,8”, 2) je najmoćniji Lenovo Legion handheld uređaj koji dolazi sa SteamOS-om, kombinujući sirovu snagu Legion Go (8,8”, 2) sa slobodom i pristupom igrama preko SteamOS-a.

  • Legion 7a poseduje najnovije AMD Ryzen™ AI 400 serije procesora i NVIDIA® GeForce RTX™ 50 serije grafike, za korisnike kojima je potrebna multitasking mašina sposobna za STEM aplikacije, streaming i AAA gejming.

“Gejming prostor je jednako uzbudljiv koliko je i raznovrstan, od okupljanja prijatelja širom zemlje, do elitnih esport igrača i najvećih takmičenja u svetu. Gde god i kako god se igrač odluči da se uključi, Lenovo Legion je dizajnirao laptopove, softver i dodatke koji im omogućavaju da uspeju,” rekao je Ouyang Jun, viši potpredsednik, potrošački segment, Lenovo Grupa za inteligentne uređaje. “Naši najnoviji Lenovo Legion uređaji dizajnirani su da podrže igrače gde god da se nalaze, bilo za stolom, u pokretu ili na pobedničkom postolju.”

Nikad ne prestaj da treniraš: Lenovo Legion Pro Rollable (Concept)

Najveći esport igrači traže vrhunsku opremu za trening kako bi se pripremili za elitna takmičenja širom sveta. Šampionski esport igrači se takmiče na ekranima od 24” i većim, a najefektivniji trening kopira uslove takmičenja, što može biti izazovno dok profesionalni esport igrač putuje svetom. Lenovo Legion Pro Rollable Concept je dizajniran da odgovori na potrebe igrača koji žele profesionalne performanse u uređaju koji mogu poneti sa sobom.

Rolabilni koncept ima Lenovo PureSight OLED gejming ekran koji se razvija sa obe strane pomoću dvostrukog motornog sistema zasnovanog na tenziji, što omogućava širenje i skupljanje ekrana sa minimalnom vibracijom i bukom, pružajući glatko i kontrolisano iskustvo. Sistem napetosti održava konzistentnu čvrstinu OLED panela, dok nisko-frikcioni materijali štite ekran od habanja tokom rolovanja.

Legion Pro Rollable Concept – režimi ekrana

  • Focus Mode (16”): Kada igrači vežbaju precizne mehanike i refleks.

  • Tactical Mode (21,5”): Za trening perifernog vida, rotacionih vežbi i timske koordinacije.

  • Arena Mode (24”): Za elitni kompetitivni trening i timsku koheziju, omogućava profesionalnim esport igračima da treniraju “veliko” iako putuju sa kompaktnim uređajem.

Concept je baziran na Legion Pro 7i, sa vrhunskim Intel® Core™ Ultra procesorima i NVIDIA® GeForce RTX™ 5090 Laptop GPU. Sa NVIDIA Blackwell tehnologijom, RTX 50 serija donosi gejmerima i kreatorima potpuno nove mogućnosti u grafici i performansama. AI funkcije omogućavaju dinamičko podešavanje FPS-a i optimizaciju resursa za maksimalne performanse.

Legion_Go_2_Steam_OS_Front_Facing_Split_tranparency

Foto: Lenovo

Poboljšanje igre: AI Frame Gaming Display (Concept)

AI Frame Gaming Display koncept ima ugrađene AI funkcionalnosti koje pomažu igračima da poboljšaju osnove igre i ostanu fokusirani na ključne vizuelne informacije. Funkcije uključuju:

  • AI Scene Detection: Prepoznaje tip igre i inteligentno uvećava ključne delove ekrana, ističući relevantne vizuelne informacije, posebno korisno za FPS i MOBA igre.

  • Cursor Tracking: Prati kursor i prikazuje uvećeni deo ekrana u gornjem desnom uglu.

  • AI Game Assistance: Prepoznaje bosseve i teške misije, pružajući pomoć u realnom vremenu igračima.

Adaptive AI Lighting: Dinamički menja osvetljenje u skladu sa događajima u igri, npr. kada igrač primi udarac.

Legion Go, Powered by SteamOS (8,8”, 2)

Najmoćniji handheld Legion uređaj sa SteamOS-om, kombinuje desktop performanse sa konzolnim iskustvom. Sa AMD Ryzen™ Z2 Extreme procesorom, do 32GB LPDDR5X RAM-a i do 2TB PCIe SSD-a, ekran od 8,8” PureSight OLED oživljava AAA igre. SteamOS pruža kontrolu preko gamepada, brzi ulaz/izlaz iz igara, potpuni pristup Steam biblioteci, cloud save, Steam Chat i snimanje igre.

Legion 7a (16”, 11)

Svestran i moćan laptop za gejmere, strimere i kreatore. 10% lakši i do 5% tanji od prethodnika, sa AMD Ryzen™ AI 400 serijom i NVIDIA GeForce RTX 50 serijom Laptop GPU-a (125W TDP). AI Engine+ automatski podešava snagu, temperaturu i efikasnost, omogućavajući prelazak sa gejminga na intenzivne STEM projekte, kodiranje i 3D modelovanje.

Legion 5i (15”, 11) i Legion 5a (15”, 11)

Poslednji iz Legion 5 serije su laptopovi “do-it-all” za gejming, kreaciju i streaming. Sa AMD Ryzen AI 400 procesorima (5a) ili Intel Core Ultra Series 3 (5i), oba modela imaju NVIDIA RTX 50 seriju i AI Engine+. PureSight OLED ekran i Legion Coldfront hlađenje pružaju tihi rad i vrhunski vizuelni kvalitet.

Lenovo LOQ 15AHP11 i LOQ 15IPH11

Najnoviji Lenovo LOQ modeli nude igračima sve što im treba za gejming i učenje. Opcije sa AMD Ryzen 200 ili Intel Core Ultra procesorima, NVIDIA RTX 50 serija grafike i Hyperchamber Cooling tehnologija za optimizaciju protoka vazduha i smanjenje buke. Oba modela dostupna u Luna Grey sa ekranom do 15,3” WQXGA.

Jedna, ugrađena inteligencija koja radi na više uređaja, razume kontekst i pomaže vam da se bez napora krećete kroz dan.

Na sajmu CES 2026, Lenovo je predstavio jedinstvenu, ugrađenu cross-device inteligenciju dizajniranu da redefiniše način na koji ljudi komuniciraju sa svojim uređajima, aplikacijama i digitalnim servisima. Ova lična ambijentalna inteligencija dostupna je kao Lenovo Qira i Motorola Qira na odgovarajućim uređajima.
(Lenovo Qira i Motorola Qira dostupni su na odabranim Lenovo i Motorola uređajima i vremenom će se širiti)

„Lenovo Qira nije još jedan asistent, to je novi način na koji se inteligencija pojavljuje na svim vašim uređajima“, rekao je Dan Dery, potpredsednik za AI ekosistem u Lenovo Intelligent Devices Group. „Naš cilj je da AI deluje manje kao alat koji koristite, a više kao inteligencija koja radi sa vama, kontinuirano i prirodno.“

Lenovo Qira predstavlja prelazak sa AI-ja zasnovanog na aplikacijama na ambijentalnu sistemski integrisanu inteligenciju – inteligenciju koja je svesna konteksta i dostupna na svim uređajima, bez potrebe da korisnik otvara, prebacuje se na ili aktivno poziva posebnu aplikaciju. To nije nešto što se „otvara“ ili „uključuje“. Uvek je prisutna: razume šta radite i podržava vas u trenutku, uz vašu dozvolu. Kroz deljenje iskustava tokom vremena, uči vašu nameru, predviđa potrebe i deluje na način koji je prirodan i ličan.

Jedna inteligencija, na svim vašim uređajima

Lenovo Qira je jedna inteligencija koja se dosledno prenosi kroz Lenovo i Motorola uređaje. Ugrađena na sistemskom nivou, prati vas kroz PC računare, tablete, pametne telefone, nosive uređaje i druge formate, zadržavajući kontinuitet dok menjate ekrane, zadatke i okruženja.

Zasnovana na tri ključna atributa, Lenovo Qira funkcioniše kao prava cross-device inteligencija, za razliku od tradicionalnih chatbotova.

Prisustvo

Lenovo Qira je integrisana na sistemskom nivou sa više prirodnih ulaznih tačaka i poznatim, doslednim iskustvom na svim uređajima. Može proaktivno nuditi predloge, trenutno reagovati kada je pozvana ili tiho ostati u pozadini dok ne zatreba, prilagođavajući se tome kako i kada svaki korisnik želi da komunicira. Može se aktivirati prirodno izgovaranjem „Hey, Qira“, pritiskom namenskog tastera ili dodirom stalno prisutne „pilule“.

Akcije

Lenovo Qira može delovati u ime korisnika koristeći mogućnosti uređaja i lokalni AI, uključujući i rad offline, kako bi se zadaci obavili. Ona orkestrira radnje kroz aplikacije i uređaje, koordinira agente i pomera posao napred bez potrebe da korisnik upravlja svakim korakom.

Percepcija

Lenovo Qira gradi objedinjenu bazu znanja koja kombinuje korisnički odabrane interakcije, memorije i dokumente sa svih uređaja, uz privatnost i saglasnost korisnika u samom središtu. Kroz cross-device senzore i percepciju, razvija „živi model“ korisnikovog sveta, razumejući kontekst, kontinuitet i lične obrasce tokom vremena.

Dizajnirana oko stvarnih trenutaka

Lenovo Qira uvodi skup ključnih iskustava osmišljenih oko stvarnih potreba korisnika, pomažući ljudima da ostanu orijentisani, kreativni i u toku kroz svoj digitalni život.

Sledeći korak

Kad god vam zatreba, Lenovo Qira nudi proaktivne, kontekstualne predloge zasnovane na onome što trenutno radite, uz kontinuitet koji se vremenom razvija na svim uređajima. Ističe korisne sledeće korake kako biste nastavili dalje bez dodatnih radnji.

Piši za mene

Od imejlova i dokumenata do poruka i beleški, Lenovo Qira pomaže vam da pišete direktno na svom radnom prostoru. Razume na čemu radite, prilagođava se vašem tonu i nameri i pomaže da ideje pretvorite u jasne, sažete tekstove, bez potrebe da počinjete od prazne strane ili menjate aplikacije.

Interakcija u realnom vremenu

Lenovo Qira omogućava interakciju u realnom vremenu i više modaliteta dok delite ekran ili kameru. Pažljivo prati ono što govorite i ono što pokazujete, čineći saradnju sa AI-jem fluidnom i razgovornom.

Šta sam propustio/la

Udaljite se i vratite bez gubitka ritma. Lenovo Qira sumira šta se dogodilo dok ste bili odsutni, ističe ono što je važno i pomaže vam da se ponovo uključite u posao ili razgovore sa jasnoćom i sigurnošću.

Beleži za mene

Lenovo Qira može podržati sastanke i razgovore pružajući transkripciju i prevod u realnom vremenu (kada je omogućeno), beleženje ključnih tačaka i kreiranje sažetaka kojima se kasnije možete vratiti. Kada treba da se prisetite odluka ili detalja, oni su odmah dostupni.

Za trenutke koji zahtevaju dublju koncentraciju, fokusirana AI iskustva poput Creator Zone pomažu korisnicima da kreiraju i uređuju vizuale i fotografije uz manje distrakcija i veću kreativnu kontrolu.

Privatnost i ekosistem

Lenovo Qira je izgrađena po principu privatnosti u samom dizajnu. Njena hibridna AI arhitektura daje prednost obradi na uređaju kako bi lični podaci ostali lokalni, dok bezbedni cloud servisi proširuju mogućnosti uz snažne zaštite i kontrolu korisnika. Iskustvo Lenovo Qira osmišljeno je da bude bezbedno, etičko i odgovorno.

Lenovo Qira pokreće rastući ekosistem vodećih industrijskih partnera, koji dodaju specijalizovanu inteligenciju tamo gde je najpotrebnija, uz očuvanje jednog doslednog i poznatog iskustva na svim uređajima.

  • Microsoft – AI stack kroz Windows Foundry i Microsoft Azure obezbeđuje sigurne mogućnosti lokalne i cloud obrade koje omogućavaju besprekornu koordinaciju između Windows PC-ja, tableta i pametnih telefona.
  • Stability AI – u Creator Zone na PC-jevima omogućava privatno, neograničeno text-to-image kreiranje na uređaju koristeći najnovije Stable Diffusion 3.5 Flash modele, uz hibridnu podršku za napredne generativne tokove rada.
  • Notion – omogućava Lenovo Qira korisnicima da bezbedno pretražuju i zaključuju nad svojim Notion radnim prostorom, dovodeći beleške, dokumente i planove direktno u kontekst i gradeći istinski objedinjenu ličnu bazu znanja.
  • Perplexity AI – dodaje mogućnost dubljeg istraživanja tema uz jasne, dobro potkrepljene odgovore i vođene nastavke, bez prekidanja fokusa ili menjanja aplikacija.
  • Expedia Group (Expedia i Vrbo) – Lenovo Qira može prikazati relevantne opcije putovanja na osnovu namere korisnika, uz besprekorno preuzimanje procesa rezervacije i servisiranja, čineći planiranje putovanja bržim i lakšim.

Dostupnost

Ovo iskustvo će se pojaviti kao Lenovo Qira na Lenovo uređajima i Motorola Qira na Motorola uređajima, isporučujući jedan lični AI kroz različite proizvode i formate. Postepeno uvođenje na odabranim Lenovo uređajima počinje u Q1 2026, a zatim sledi proširenje na podržane Motorola pametne telefone, uz bežične (OTA) nadogradnje za postojeće korisnike Lenovo AI Now, kao i šire širenje tokom vremena.

Redakcija Play! magazina vam ponosno predstavlja jubilarno deseto izdaje Play!Con konferencije advanced by Lenovo Legion | AMD Ryzen, događaja posvećenog gejming industriji u Srbiji i regionu. Ako vas interesuje kako izgleda proces nastanka jedne video igre iz ugla domaćih developera ili ste strastveni zaljubljenici u gejming, priključite se strimu zvaničnog Play!Zine YouTube kanala ovog vikenda, 27. i 28. decembra.

Novi zimski skup ljubitelja video igara i istaknutih članova regionalne industrije doneće nam ukupno šest predavanja, po tri za oba dana konferencije, sa početkom u 12:00 časova.




Play!Con Winter 2025 otvara Timon Smektala, direktor Dying Light franšize iz studija Techland, iskusni game dizajner i veliki ljubitelj rakije. Predavanje će se nadovezati na naš oktobarski intervju sa Timonom, koji se u najvećoj meri fokusirao na najnovije izdanje serijala, Dying Light: The Beast.

Program se nastavlja razgovorom sa Danielom Tabori, producentom i dizajnerom studija Gravity Works koji će nam reći nešto više o projektu Driving Rogue. U pitanju je trkačka igra prožeta nostalgičnom atmosferom koju možete zaigrati i onlajn u co-op režimu. Prvi dan konferencije će odjaviti solo developer Stefan ”Coke”, koji trenutno potpuno samostalno radi na igri Depleted.

Drugi dan konferencije počinje intervjuom sa Goranom Rajišićem, kreativnim direktorom studija Pet Project Games koji stoji iza FPS co-op horor ostvarenja Ripout. Nakon toga, pridružiće nam se Supreme Nexus, jedan od najpoznatijih content kreatora sa naših prostora u sferi gejminga.

Play!Con Winter 2025 se završava sa maratonom intervjua koji su snimljeni tokom Games.con festivala u Novom Sadu, koji je u svoju tradicionalnu postavku uključio i Indie Corner. Pored razgovora sa developerima, imaćete priliku da vidite kratke prikaze njihovih predstojećih projekata, uključujući igre Backwater Stop, Sova, Otpisani, The Last Slava Fragments i Bonds of the Zodiac.

U nastavku možete pogledati kompletan raspored programa na Play!Con Winter 2025:

Kompanija Lenovo Group Limited (HKSE: 992) (ADR: LNVGY), zajedno sa svojim filijalama, objavila je 20. novembra rekordne rezultate za drugi kvartal fiskalne godine 2025/26, pri čemu je ukupan prihod Grupe dostigao istorijski maksimum od 20,5 milijardi američkih dolara, što predstavlja porast od 15% u odnosu na isti period prethodne godine. Prilagođeni neto prihod porastao je za 25% na godišnjem nivou na 512 miliona američkih dolara, a prilagođena neto profitna marža se povećala na 2,5%, podstaknuta višim prihodima. Ovi pokazatelji zajedno odražavaju snagu operativnih performansi grupe, budući da isključuju uticaj nekontrolisanih gubitaka od fer vrednosti naloga, zamišljene kamate na konvertibilne obveznice i drugih nekontrolisanih stavki.

Udeo prihoda povezanih sa veštačkom inteligencijom povećan je za 13 procentnih poena u odnosu na prethodnu godinu, čineći 30% ukupnog prihoda grupe ovog kvartala. Rast je podstaknut dvocifrenim procentom rasta prihoda od AI servera i trocifrenim rastom prihoda od AI PC uređaja, AI pametnih telefona i AI usluga.

Ovi rezultati svedoče o jasnoj strategiji grupe, operativnoj izvrsnosti i neumornoj inovativnosti, odražavajući ne samo snagu njenog trenutnog poslovanja, već i otpornost njenog jedinstvenog ‘Globalno/Lokalno’ modela i vizije kompanije izgrađene da prednjači u eri veštačke inteligencije. Sa početnim talasom izgradnje infrastrukture u eri AI, trend evoluira ka fazi koja je više usredsređena na pojedinca i preduzeća, kako veliki jezički modeli postaju standardizovani, a prioriteti korisnika se pomeraju ka personalizaciji i privatnom domenu. Ova evolucija otključava nove mogućnosti širom uređaja, hibridne infrastrukture i prilagođenih rešenja i omogućava grupi da proširi svoju lidersku poziciju u ličnoj AI i dalje isporučuje svoju vrednosnu ponudu u Poslovnoj AI industriji.

Kako se makroekonomsko okruženje stabilizuje, Lenovo ostaje posvećen sprovođenju svoje strategije hibridne AI i ulaganju u inovacije kako bi obezbedio održive dugoročne povrate za akcionare i učinio veštačku inteligenciju istinski personalizovanom.

Odbor direktora Lenova proglasio je prelaznu dividendu od 8,50 HK centi po akciji.

Izjava predsednika i glavnog izvršnog direktora – Yuanqing Yang:

“Iskorišćavajući trend demokratizacije veštačke inteligencije, i zahvaljujući našoj jasnoj strategiji, operativnoj izvrsnosti i neumornim inovacijama, Lenovo je ostvario još jedan kvartal rekordnih performansi, istovremeno ostvarujući značajan napredak kako u ličnoj, tako i u poslovnoj AI. Nastavićemo da koristimo naš jedinstveni Globalno/Lokalni model da rešavamo neizvesnosti i iskoristimo ogromne mogućnosti Hibridne AI, i na taj način ne samo da ćemo obezbediti održive dugoročne povrate našim akcionarima, već ćemo i učiniti AI istinski personalizovanom za svakog pojedinca i svako preduzeće.”

Lična AI: Inovacije učvrstile liderstvo na tržištu, bogateći ekosistem

Lenovo zadovoljava rastuću potražnju potrošača za hiper-personalizacijom putem svoje strategije Lične AI, ‘Jedna lična AI, više uređaja’. Lenovo-ov super agent lične AI, koji će biti globalno predstavljen na tech world-u 6. januara 2026. godine, biće neprimetno usklađen sa nosivim i ambijentalnim uređajima kako bi opažao, učio i delovao kao njegov korisnik – i na kraju postao pravi bliznac lične AI.

Grupa za inteligentne uređaje (IDG) kao ključni pokretač Lenovo-ove strategije lične AI, ostvarila je snažne rezultate u Q2 FY25/26:

  • Ukupni prihod IDG porastao je skoro 12% na godišnjem nivou na 15,1 milijardi US$.
  • Liderstvo na tržištu PC uređaja je ojačano rekordnim učešćem od 25,6%, dodatno povećavajući prednost u odnosu na drugog igrača na tržištu.
  • Poslovanje PC i pametnih uređaja održalo je profitabilnost vodeću u industriji, vođeno solidnim performansama segmenata sa visokom maržom.
  • Penetracija AI PC uređaja se ubrzala, čineći 33% svih Lenovo-ovih isporuka PC uređaja. Lenovo je na #1 mestu globalno u Windows AI PC segmentu sa 31,1% tržišnog učešća. Motorola pametni telefoni ostvarili su rekordne količine.
  • Zamah AI uređaja je naročito ohrabrujući, sa udelom prihoda od AI uređaja većim za 17 procentnih poena u odnosu na prethodnu godinu, na 36%.

Poslovna AI: Oslobađanje prednosti hibridne AI, od infrastrukture do rešenja i usluga

Lenovo unapređuje svoju strategiju poslovne AI kako bi pomogao klijentima da pretvore podatke i znanje u delotvorne uvide i vrednost. Grupa je dobro pozicionirana da pokreće transformaciju poslovne AI i razvije AI bliznaca za klijente. Prelazak sa obuke AI u oblaku na inferencing (zaključavanje) u lokalnoj infrastrukturi i na ivici mreže, očekuje se da će podstaći još veći rast AI uređaja i AI aplikacija, dodatno šireći ukupno dostupno tržište kompanije.

Grupa za infrastrukturna rešenja (ISG) kao ključni pokretač Lenovo-ove hibridne infrastrukture, ostvarila je snažan rast u Q2 FY25/26:

  • Prihod je porastao 24% na godišnjem nivou na 4,1 milijardu US$ kroz kontinuiranu snažnu primenu svoje dualne strategije usmerene na pružaoce usluga u oblaku (CSP) i preduzeća/SMB.
  • CSP poslovanje ostvarilo je rekordan prihod za fiskalni drugi kvartal.
  • Prihod od poslovanja sa AI infrastrukturom ostvario je visok dvocifreni rast na godišnjem nivou uz jak pipeline.
  • Prihod od vodećih rešenja za tečno hlađenje u industriji porastao je 154% u odnosu na prethodnu godinu.
  • Optimiziranjem poslovnih modela za preduzeća/SMB kako bi se bolje služili različitim potrebama preduzeća i malih i srednjih preduzeća, Grupa je confident da će se infrastrukturno poslovanje uskoro vratiti profitabilnom rastu.

Grupa za rešenja i usluge (SSG) ostvarila je solidan rast u Q2 FY25/26, pružajući rešenja i usluge za preduzeća koja koriste Lenovo-ovu prednost Hibridne AI:

  • Ukupni prihod SSG porastao je 18% na godišnjem nivou na 2,6 milijardi US$ – što označava 18 uzastopnih kvartala godišnjeg rasta prihoda.
  • Operativna marža porasla je za 1,9 procentnih poena u odnosu na prethodnu godinu na preko 22%.
  • Prihod od usluga podrške se ubrzao uz dvocifreni rast na godišnjem nivou; udeo prihoda od upravljanih usluga i projekata i rešenja porastao je za 1 procentni poen u odnosu na prethodnu godinu na skoro 60% ukupnog prihoda SSG.
  • SSG oslobađa snagu Lenovo-ove prednosti Hibridne AI, kombinujući AI fabriku, AI usluge i AI biblioteku ponovljivih, skalabilnih AI rešenja za odabrane vertikalne industrije i horizontalne funkcije.

Najvažniji podaci o kompaniji i ESG (Ekološki, društveni i upravljački aspekti)

Dostignuća, najave i značajne obaveze tokom proteklog kvartala uključuju:

  • Lenovo-ova fabrika u Monterreyu, Meksiko, nedavno je dodata u globalnu mrežu svetionika svetskog ekonomskog foruma, drugi za Lenovo među samo 201 vodećim proizvodnim pogonima širom sveta.
  • ESG rezultati su poboljšani prema CDP-u i S&P Global-u, a grupa je četvrtu godinu zaredom zadržala AAA rejting u MSCI ESG rejtingu.
  • Lenovo je dobio ocenu AA+ na Indeksu korporativne održivosti Hang Seng za 2025. godinu, drugom po visini na tom indeksu.
  • #1 četvrtu godinu zaredom na Gartner-ovoj top 10 listi za lanac snabdevanja u Azijsko-pacifičkom regionu za 2025. godinu.
  • Prepoznat kao najbolje mesto za rad za inkluziju osoba sa invaliditetom u SAD-u, Ujedinjenom Kraljevstvu i Brazilu.
  • Produbljena saradnja sa Organizacijom Ujedinjenih nacija za industrijski razvoj (UNIDO), sa fokusom na inicijative cirkularne ekonomije.
  • Ponovo prepoznat kao ‘Ambasador’ u Globalnom benchmarku Workplace Pride za 2025. godinu, potvrđujući svoju poziciju lidera u inkluziji LGBTQI+ osoba na radnom mestu.
  • Pridružio se Koaliciji za održivu AI (Coalition for Sustainable AI) – inicijativi koju vodi francuska vlada u partnerstvu sa UNEP-om – demonstrirajući predanost Grupe odgovornom i inovativnom upravljanju zaštitom životne sredine.

„Vodič kroz istoriju video igara“ – nova knjiga Filipa Danilovića donosi sveobuhvatan pregled razvoja industrije koja je oblikovala savremeno doba. Nastala u saradnji sa redakcijom magazina Play!Zine, ova knjiga je namenjena svim ljubiteljima gejminga i tehnologije, nudeći hronološki pregled četiri istorijska razdoblja u razvoju video igara – od 1940. do 1995. godine.

Ovaj vodič prikazuje da su video igre mnogo više od puke zabave – one su kulturni i tehnološki fenomen koji i danas ima ogroman uticaj na društvo, nauku i umetnost. Spoj istorije i zanimljivih činjenica o velikanima gejming industrije i igrama koje su obeležile svako razdoblje čini čitanje ovog vodiča ne samo informativnim, već i izuzetno inspirativnim iskustvom.

Vodič kroz istoriju video igara je idealno štivo za sve one koji žele da saznaju kako je gejming industrija postala temelj moderne kulture, bilo da su iskusni gejmeri, mladi igrači ili profesionalci iz oblasti medija, tehnologije i razvoja igara. Zahvaljujući svom edukativnom karakteru, knjiga se već prepoznaje i kao potencijalna referentna literatura za proučavanje istorije digitalnih medija. Pored konciznih poglavlja koja iznose najvažnije i najrelevantnije činjenice o istoriji video igara, tu je i obilje ilustracija i fotografija koje upotpunjuju iskustvo čitaoca.

„Vodič kroz istoriju video igara pokriva četiri jedinstvena razdoblja – Staro doba (1940-1976), period kada su računari tek bili u povoju, a koncept video igara i dalje neistražen. Ovo razdoblje će vas upoznati sa prvom komercijalnom kućnom konzolom i mnogim arkadama, uključujući Atarijev Pong.

Nakon Starog doba sledi Zlatna era (1977-1983), važna prekretnica za industriju video igara i epoha koja je iznedrila neke od najvećih velikana gejminga, kao što su Space Invaders, Pac-Man, Atari 2600, Commodore 64 i mnogi drugi. Nakon sumraka Zlatne ere i velikog kraha koji je doveo gejming do ivice propasti, industrija je doživela potpuni oporavak u periodu koji je usledio – Gejming renesansi (1984-1989).

Pustolovina se završava sredinom devedesetih godina u Eri inovacija (1990-1995), kada su video igre prelazile iz 2D u 3D svetove, otvarajući vrata za potpuno nove avanture. Zahvaljujući razvoju revolucionarnih tehnologija, u ovom periodu su nastali novi, do tada neviđeni žanrovi u svetu gejminga, dok su mnoge legendarne franšize ugledale svetlost dana, uključujući Doom, Sonic the Hedgehog, WarCraft i druge. Ne smemo da zaboravimo na kompanije koje su nastale u ovo vreme, zahvaljujući kojima su video igre postale jedan od najpopularnijih, ali i najprofitabilnijih medija na celom svetu.

Pridružite nam se na ovom uzbudljivom putovanju dok istražujemo korene gejminga, uspon industrije video igara i njen uticaj na razvoj tehnologije i kulture. Ovaj vodič nije obično nostalgično putovanje u prošlost, već podsetnik na to koliko su video igre uticale na svet oko nas.“

Knjiga „Vodič kroz istoriju video igara“ je dostupna u knjižarama Delfi i Vulkan, kao i onlajn putem delfi.rs, knjizare-vulkan.rs i rekt.shop prodavnice.

Kada neka velika kompanija za periferije, kao što je Logitech, napravi proizvod koji postane toliko dominantan kod jedne grupe korisnika, verujem da je jako teško napraviti bilo kakvog naslednika koji sa jedne strane treba da ostane veran prethodniku, a sa druge strane unese neke inovacije. I upravo o tome pričamo kada govorimo o seriji Logitech MX Master miševa koja, evo već celu deceniju, važi za de facto standard za nekog ko želi najboljeg miša za posao. 

Kada otvorimo pakovanje, sada naravno od recikliranih materijala, možemo videti vrlo poznat oblik MX Master 4 miša, dakle tu se suštinski ništa nije promenilo u ovoj generaciji. Čak sam morao od kolege da uzmem Master 3 koji on koristi da uporedim i onda sam primetio malo bitnije razlike – oblik je sada ponovo nekako mekši, malo više nalik na prve dve generacije. Naravno sve su to vrlo sitni detalji, a kome je oblik MX Master miša ranije odgovarao, sigurno će biti zadovoljan bilo kojom generacijom. S druge strane, ispod palca desne ruke je ono gde se „magija“ četvrte generacije dešava.

Pre svega takozvani horizontalni točkić sada sedi nešto više i čini mi se da ga je malo lakše dohvatiti za horizontalni skrol (ili koju već opciju da ste mu dodelili), a ispod njega se sada nalaze tri dugmeta, ranije ih je bilo samo dva. Međutim najbitnija izmena je odmah ispod na mestu gde ste ranije odmarali palac. Taj prostor je i dalje tu, ali je sada pretvoren u jedno veliko dugme, tj. da kažemo površinu na koju je moguće kliknuti. Ali samo kliktanje nije osnovna funkcija ovog dela uređaja – tačno tamo gde vam otprilike dolazi jagodica palca, nalazi se jedan kao cvetić koji je osetljiv na dodir.

Logitech_MX_Master_4_alt2

Foto: Logitech

Šta se time postiže? U kombinaciji sa Logi Options+ softverom, vi za svaku aplikaciju definišete šta će se nalaziti u tom kružiću, cvetiću, kako god da ga nazovemo, i onda možete na vrlo brz i efikasan način a pristupate opcijama koje najčešće koristite. Logitech kaže da se na ovaj način štedi 33% vremena i da se smanjuje broj repetitivnih pokreta miša za 63%. Kako su došli do ovih brojki pojma nemam, ali je činjenica da je vrlo zgodno imati sve to na dohvat prstiju, tj. da kažemo na dohvat kursora miša. I ono što je dobro jeste što će softver sam shvatiti kontekst, pa ukoliko koristite Photoshop možete da birate određene četkice na primer, dok ako se alt-tabujete u Excel možete na isti način da ubacite grafikon. Kada se naviknete na ovaj sistem, zaista dosta ubrzava neke najčešće korišćene stvari.

Naravno treba imati u vidu da ovaj sistem možda neće odgovarati svakome jer je neko navikao da koristi prečice sa tastature ili nešto drugo, ali opet, ovo može biti zaista bitno unapređenje produktivnosti kod velikog broja korisnika. Dodatno je dobro što miš pruža haptic feedback, tj. malo će zavibrirati kako prelazite preko opcija, pa na taj način dobijate povratnu informaciju bez potrebe da razmišljate o tome gde vam se tačno nalazi kursor. Zaista deluje kao da su vrlo dobro razmislili o ovim unapređenjima i ostaje samo da ih pohvalimo, a koliko će već zaživeti kod starih korisnika koji možda nisu voljni da menjaju navike je drugo pitanje. 

Od drugih bitnih inovacija po prvi put se susrećemo sa Bolt wireless adapterom koji je u USB-C standardu. Ovako mali adapter do sada prosto niste videli, pri čemu je brži i bolje zaštićen od prethodnika. Malo je bez veze što se u kutiji ne nalazi USB-C kabl za povezivanje i punjenje miša, ali možemo računati da je to u svrhu smanjenja elektronskog otpada… USB-C omogućava i brzo punjenje miša jer za samo minut punjenja dobijate čak tri sata korišćenja, a baterija ukupno može da drži čak do 70 dana što je zaista impresivno. Od fizičkih stvari treba još primetiti da je klik svih dugmića sada potpuno nečujan, što se nekome možda i neće svideti, ali je svakako dobro za kancelarije u kojima ima puno korisnika. MX Master 4 za sada dolazi u dve boje, tamno sivoj koju smo mi imali na testu i beloj, pa možete prilagoditi izbor svom radnom okruženju. 

Logitech_MX_Master_4_alt6

Foto: Logitech

Naravno sve što je važilo za prethodne generacije ovog miša važi i za ovu – tu je mogućnost povezivanja do tri različita uređaja, što preko wireless, što preko Bluetooth konekcije, lako prebacivanje između uređaja, čak i Flow konektivnost koja omogućava da samo pređete s ekrana jednog računara na drugi. Tu je i točkić koji možete vrteti do čak 1.000 linija skrola u sekundi, kao i već pomenuti horizontalni skrol točkić kome možete dodeliti zaista mnoštvo vrlo korisnik funkcija, a to što ima više pomoćnih dugmića znači i veću mogućnost prilagođavanja korisniku. Drugim rečima, sve je zaista uvek okrenuto maksimalnoj produktivnosti.

Zanimljivo je kako Logitech zaista puno pažnje posvećuje onome što korisnici očekuju od MX Master serije miševa i stvarno se trude da u svakoj generaciji unesu nešto novo i nešto što će vam omogućiti da vaš glavni posao radite brže i lakše. MX Master 4 tu nije izuzetak i sa jedne strane donosi vrlo prepoznatljive karakteristike i ono što su korisnici obožavali kod prethodnih generacija, a sa druge donosi dovoljno inovacija da bi mogao da privuče mnoge od njih na unapređenje ili čak i neke nove simpatizere. Naravno, kao i do sada, glavna mana je dosta visoka cena za jedan miš, ali s obzirom da se zaista radi o jednom od najkvalitetnijih uređaja na tržištu, kao i da mu se mnogi korisnici uporno vraćaju iz godine u godinu, jasno je da je ona i te kako opravdana jer MX Master postaje sve bolji, a pravu konkurenciju zapravo i nema.

Lozana, Švajcarska i San Hoze, Kalifornija — 17. septembar 2025. — Logitech G je na globalnom događaju Logitech G PLAY 2025 u Madridu i tokom prenosa uživo predstavio jedno od najvećih unapređenja svog portfolija do sada. Događaj se održava u vreme Logitech G PLAY Days, koji su u punom jeku širom sveta kao pravi praznik gejminga i okuplja medije, partnere, kreatore i fanove. Sledeći glavni događaj će se održati u Šangaju 19. septembra, dok će tokom G PLAY Days promocije proizvodi biti sniženi do 40% – kako na sajtu tako i u prodavnicama – sve do 29. septembra.

“Gejming je strast koju deli više od tri milijarde ljudi širom sveta”, rekao je Ujesh Desai, potpredsednik i generalni menadžer Logitech G-a. “Upravo jedinstveni nivo izrade i preciznost ovih uticajnih inovacija čini gejming zabavnijim, kompetitivnijim i dublje ličnim”, nastavio je Desai, “a to je ono što nas pokreće da nastavimo da se usavršavamo i pravimo bolje proizvode. Bilo da se takmičite, strimujete, vozite, tražite zadatke ili se samo družite sa prijateljima, naš cilj je da učinimo svaki trenutak boljim i pomognemo vam da igrate najbolje što možete.”

Nova linija proizvoda donosi ključne inovacije u oblasti PC i konzolnog igranja, e-sporta, simulacija trkanja i alata za strimovanje, zajedno sa partnerstvima sa McLaren Racing, NVIDIA i drugima. Novi proizvodi podižu gejming iskustvo na viši nivo, pokrenuti inovacijama, saradnjom i omogućavanjem budućnosti igre. Ti proizvodi uključuju:

Foto: Logitech G

PC gejming: Proširena G serija i nova niskoprofilna tastatura

Logitech G je proširio PC gejming kategoriju sa dva nova dodatka G3 i G5 seriji:

  • Logitech G321 LIGHTSPEED bežične gejming slušalice isporučuju visokoperformansni zvuk, udobnost za ceo dan i pouzdanu bežičnu vezu po pristupačnoj ceni. Dizajnirane za svakodnevne igrače, sadrže LIGHTSPEED bežičnu tehnologiju za ultra-nisko kašnjenje i visokoperformansne audio drajvere za imerzivan zvuk. Njegova mekana traka sa memorijskom penom, breathable ušne jastuke i mikrofon koji se isključuje okretanjem obezbeđuju udobnost i jasnu komunikaciju. G321 je idealan za igrače koji traže udobne i visokoperformansne bežične slušalice.
  • Logitech G515 RAPID TKL je najnaprednija niskoprofilna tastatura Logitech G-a. Debljine od samo 22mm, sadrži magnetne analogne prekidače, rapid trigger i KEYCONTROL tehnologiju za prilagodljivu aktivaciju do 0.1mm, nudeći munjevitu odzivnost i savršenu preciznost. Ova kompaktna tastatura bez numeričkog bloka (TKL) ima izdržljivu gornju ploču od nerđajućeg čelika, “double-shot PBT”  tastere i gumirane prekidače za glatko iskustvo kucanja, što je čini idealnom za brzinu i preciznost.

Nova oprema odražava dizajnersku filozofiju Logitech G-a o stvaranju alata za performanse prilagođenih različitim stilovima igre, od povremenih istraživača do modera i majstora.

Simulaciona vožnja: Saradnja sa McLaren Racing-om i proširenje RS serije

Logitech G je kreirao dva nova dizajna kako bi pružio neponovljiv realizam, kontrolu i prilagodljivost. Ovo proširenje “modular Racing Series” linije napravljeno je da redefiniše ono što je moguće za vozače svih nivoa veština.

  • Logitech G RS50 baza je direktni pogon (direct-drive) koji isporučuje do 8Nm maksimalnog obrtnog momenta, optimalnog nivoa snage koji su postavili eksperti vozači tokom našeg istraživanja performansi. Ovaj motor je uparen sa TRUEFORCE tehnologijom koja prevodi fizičke događaje iz igre u stvarne sile sa zapanjujućom preciznošću, uranjajući vas u svaki detalj.
  • Logitech G RS pedale imaju kočnicu sa ćelijom pod opterećenjem do 75kg, podesiv položaj i G HUB podešavanja. Ove pedale su dizajnirane da rade u savršenom skladu sa RS50 bazon; ove komponente za trkačke simulacije nude nivo odzivnosti koji ne ostavlja prostora za greške, samo za performanse.

Osim toga, Logitech G i McLaren Racing su predstavili McLaren Racing kolekciju, premium liniju opreme za simulacionu vožnju inspirisanu ikoničnom motorsportskom zaostavštinom McLaren Racinga. Kolekcija uključuje:

Foto: Logitech G

  • Logitech G A50 X McLaren Racing Edition bežične slušalice isporučuju audio profesionalnog nivoa, PLAYSYNC sistem za prebacivanje i mikrofon od 48 kHz kvaliteta za emitovanje za imerzivno trkačko iskustvo.
  • Logitech G RS Formula Wheel: McLaren Racing Edition, projektovan za preciznost i performanse pri svakom zavoju.

Playseat Formula Instinct: Logitech G McLaren Racing Edition, trkačka stolica u stilu kokpita koja imitira autentičan položaj sedenja Formula 1® automobila. Dizajnirana u saradnji sa McLaren Racing-ovim inženjerima i esports vozačima.

Ova otkrića pružaju realnost, udobnost i kontrolu na nivou šampiona u elegantnom dizajnu sim vozačima širom sveta.

PRO serija: Nova oprema napravljena uz esport PRO igrače

Dizajnirana u saradnji sa vrhunskim svetskim esport PRO igračima, Logitech G je predstavio dva nova gejming miša:

  • Logitech G PRO X2 SUPERSTRIKE gejming miš uvodi revolucionarni haptički induktivni sistem okidača, zamenjujući tradicionalne prekidače analognim induktivnim senzorom i haptikom klikova u realnom vremenu. Ova inovacija obezbeđuje najbrži, najprilagodljiviji klik, povećavajući brzinu i preciznost u FPS (First Person Shooter) i MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) igricama.
  • Takođe je najavljen i novi Logitech G PRO X SUPERLIGHT 2c, kompaktni bežični gejming miš izgrađen na nagrađivanoj SUPERLIGHT 2 platformi; sa novo dizajniranim malim faktorom forme, redizajniranim dugmadima za palac i ultra-lakim materijalima za performance elitnog nivoa.

Foto: Logitech G

Streamlabs: AI-powered strimovanje i kontrola igre

Streamlabs je objavio prvog industrijskog AI Streaming Agenta, pokrenut NVIDIA ACE i Audio2Face tehnologijama, pravi prekretnicu za strimere. Agent nudi prebacivanje scena u realnom vremenu, komentare tokom igre i automatsko izdvajanje najboljih momenata, a sve to podržano virtualnim avatarem koji izgleda kao živa osoba i može služiti kao “co-host” i producent na svakom strimu. Ova tehnologija je sada otvorena za programere i dizajnere putem Streamlabs App Store-a i Overlay biblioteke, otključavajući nove kreativne mogućnosti za interaktivne livestrimove.

Softverska iskustva: Logitech G HUB Games

Logitech G je najavio G HUB ažuriranja, uključujući novu “Games” funkciju koja centralizuje upravljanje igricama preko platformi (Steam, Xbox Cloud Gaming, EPIC Games Store, itd.) i nudi unapred podešena podešavanja i G tehnološke integracije kao što su LIGHTSYNC i TRUEFORCE.

Foto: Logitech G

Konzolni gejming: Nove A20 X slušalice

Dizajnirane za novu generaciju konzolnih igrača, nove Logitech G A20 X bežične gejming slušalice pružaju besprekorno višeplatformsko audio iskustvo sa prepoznatljivim Logitech G performansama i udobnošću. Uz PLAYSYNC AUDIO tehnologiju, A20 X omogućava igračima da bez napora prelaze između dve gejming konzole i mobilnih uređaja pritiskom na dugme. Sa mikrofonom od 48 kHz, PRO-G audio drajverima, LIGHTSYNC-om, Bluetooth konekcijom i ugrađenim DSP-om sa prilagodljivim audio profilima, A20 X je napravljen za imerzivnu igru na svim platformama. Lagane, breathable i projektovane od recikliranih materijala, savršeni su pratilac za duge gejming sesije, bilo da se borite u rank listama ili istražujete otvorene svetove.

Foto: Logitech G

Dostupnost i cene

Svi proizvodi najavljeni na Logitech G PLAY 2025 biće dostupni za pretporudžbinu na logitechg.com, a maloprodajna dostupnost počinje sada i nastaviće se tokom naredna dva kvartala. Za pune specifikacije proizvoda, programe zajednice i materijale za medije, posetite: www.logitechg.com/logitechgplay

U okviru našeg Play!Cast podkasta razgovarali smo sa Vladimirom Perićem, osnivačem i developerom iz Three Swords Studija – malog tima koji se bavi razvojem indie igara, kao i pružanjem usluga eksternih saradnika i stručnog savetovanja. Ceo intervju možete pogledati u videu ispod.


Three Swords Studio je nastao skromno, pravljenjem mobilnih igara koje su služile kao portfolio. Ipak, iz te ideje rodila se njihova prva ozbiljnija igra – Blade Bouncer, top-down akciona igra inspirisana Beyblade-om. Njeno proširenje, Blade Bouncer 2, donelo je više RPG elemenata, pa čak i kampanju, čineći je daleko ozbiljnijim naslovom.

U međuvremenu, tim je radio i na projektu sa studijom EPIX, ali kada je postalo jasno da se ta igra možda nikada neće objaviti, odlučili su da iskoriste sistemske elemente i oblikuju ih u sopstvenu verziju – što je dovelo do nastanka Blade Bouncer-a.

Pored ovih igara, posebno se istakla njihova akciona avantura Heretical, koja je doživela daleko veći uspeh.

Heretical - Three Swords Studio

Foto: Three Swords Studio

Vladimir priznaje da su očekivanja na početku bila velika, ali i da realnost uvek donosi iznenađenja. Prekretnica za Heretical desila se kada je igru otkrio poznati svetski strimer Asmongold. U svojoj emisiji OTK Pixel Pitch pohvalio je igru kao „odličan naslov“, što je izazvalo veliki talas interesovanja – igra je završila na wishlistama hiljada korisnika na Steamu.

Ipak, pravi ozbiljan pomak tim je osetio tek nakon jednog velikog update-a, kada je Heretical dobio pažnju šire publike.


Na samom početku rada na Hereticalu u studiju je bilo samo sedam članova, što je značilo da su svi morali da rade više poslova. Vladimir se bavio game dizajnom, inspirisan iskustvom iz igara poput Diablo i Haeds, ali i programiranjem i delom vizuelne izrade, jer kako sam kaže „mali studiji obično znače da ljudi rade sve“.

Za razvoj svojih igara Three Swords Studio koristi Unity engine, pre svega jer im je bio najpraktičniji. Vladimir smatra da engine nije presudan, već da tim uvek treba da bira alatke koje najbolje poznaje i koje mu najviše prijaju.

Kada je reč o korišćenju veštačke inteligencije (AI) u razvoju, stav tima je pragmatičan – iako generalni feedback igrača zna da bude negativan, AI je postao toliko prisutan da ga je gotovo nemoguće izbeći.