Latest Posts

„Vodič kroz istoriju video igara“ – nova knjiga Filipa Danilovića donosi sveobuhvatan pregled razvoja industrije koja je oblikovala savremeno doba. Nastala u saradnji sa redakcijom magazina Play!Zine, ova knjiga je namenjena svim ljubiteljima gejminga i tehnologije, nudeći hronološki pregled četiri istorijska razdoblja u razvoju video igara – od 1940. do 1995. godine.

Ovaj vodič prikazuje da su video igre mnogo više od puke zabave – one su kulturni i tehnološki fenomen koji i danas ima ogroman uticaj na društvo, nauku i umetnost. Spoj istorije i zanimljivih činjenica o velikanima gejming industrije i igrama koje su obeležile svako razdoblje čini čitanje ovog vodiča ne samo informativnim, već i izuzetno inspirativnim iskustvom.

Vodič kroz istoriju video igara je idealno štivo za sve one koji žele da saznaju kako je gejming industrija postala temelj moderne kulture, bilo da su iskusni gejmeri, mladi igrači ili profesionalci iz oblasti medija, tehnologije i razvoja igara. Zahvaljujući svom edukativnom karakteru, knjiga se već prepoznaje i kao potencijalna referentna literatura za proučavanje istorije digitalnih medija. Pored konciznih poglavlja koja iznose najvažnije i najrelevantnije činjenice o istoriji video igara, tu je i obilje ilustracija i fotografija koje upotpunjuju iskustvo čitaoca.

„Vodič kroz istoriju video igara pokriva četiri jedinstvena razdoblja – Staro doba (1940-1976), period kada su računari tek bili u povoju, a koncept video igara i dalje neistražen. Ovo razdoblje će vas upoznati sa prvom komercijalnom kućnom konzolom i mnogim arkadama, uključujući Atarijev Pong.

Nakon Starog doba sledi Zlatna era (1977-1983), važna prekretnica za industriju video igara i epoha koja je iznedrila neke od najvećih velikana gejminga, kao što su Space Invaders, Pac-Man, Atari 2600, Commodore 64 i mnogi drugi. Nakon sumraka Zlatne ere i velikog kraha koji je doveo gejming do ivice propasti, industrija je doživela potpuni oporavak u periodu koji je usledio – Gejming renesansi (1984-1989).

Pustolovina se završava sredinom devedesetih godina u Eri inovacija (1990-1995), kada su video igre prelazile iz 2D u 3D svetove, otvarajući vrata za potpuno nove avanture. Zahvaljujući razvoju revolucionarnih tehnologija, u ovom periodu su nastali novi, do tada neviđeni žanrovi u svetu gejminga, dok su mnoge legendarne franšize ugledale svetlost dana, uključujući Doom, Sonic the Hedgehog, WarCraft i druge. Ne smemo da zaboravimo na kompanije koje su nastale u ovo vreme, zahvaljujući kojima su video igre postale jedan od najpopularnijih, ali i najprofitabilnijih medija na celom svetu.

Pridružite nam se na ovom uzbudljivom putovanju dok istražujemo korene gejminga, uspon industrije video igara i njen uticaj na razvoj tehnologije i kulture. Ovaj vodič nije obično nostalgično putovanje u prošlost, već podsetnik na to koliko su video igre uticale na svet oko nas.“

Knjiga „Vodič kroz istoriju video igara“ je dostupna u knjižarama Delfi i Vulkan, kao i onlajn putem delfi.rs, knjizare-vulkan.rs i rekt.shop prodavnice.

Kada neka velika kompanija za periferije, kao što je Logitech, napravi proizvod koji postane toliko dominantan kod jedne grupe korisnika, verujem da je jako teško napraviti bilo kakvog naslednika koji sa jedne strane treba da ostane veran prethodniku, a sa druge strane unese neke inovacije. I upravo o tome pričamo kada govorimo o seriji Logitech MX Master miševa koja, evo već celu deceniju, važi za de facto standard za nekog ko želi najboljeg miša za posao. 

Kada otvorimo pakovanje, sada naravno od recikliranih materijala, možemo videti vrlo poznat oblik MX Master 4 miša, dakle tu se suštinski ništa nije promenilo u ovoj generaciji. Čak sam morao od kolege da uzmem Master 3 koji on koristi da uporedim i onda sam primetio malo bitnije razlike – oblik je sada ponovo nekako mekši, malo više nalik na prve dve generacije. Naravno sve su to vrlo sitni detalji, a kome je oblik MX Master miša ranije odgovarao, sigurno će biti zadovoljan bilo kojom generacijom. S druge strane, ispod palca desne ruke je ono gde se „magija“ četvrte generacije dešava.

Pre svega takozvani horizontalni točkić sada sedi nešto više i čini mi se da ga je malo lakše dohvatiti za horizontalni skrol (ili koju već opciju da ste mu dodelili), a ispod njega se sada nalaze tri dugmeta, ranije ih je bilo samo dva. Međutim najbitnija izmena je odmah ispod na mestu gde ste ranije odmarali palac. Taj prostor je i dalje tu, ali je sada pretvoren u jedno veliko dugme, tj. da kažemo površinu na koju je moguće kliknuti. Ali samo kliktanje nije osnovna funkcija ovog dela uređaja – tačno tamo gde vam otprilike dolazi jagodica palca, nalazi se jedan kao cvetić koji je osetljiv na dodir.

Logitech_MX_Master_4_alt2

Foto: Logitech

Šta se time postiže? U kombinaciji sa Logi Options+ softverom, vi za svaku aplikaciju definišete šta će se nalaziti u tom kružiću, cvetiću, kako god da ga nazovemo, i onda možete na vrlo brz i efikasan način a pristupate opcijama koje najčešće koristite. Logitech kaže da se na ovaj način štedi 33% vremena i da se smanjuje broj repetitivnih pokreta miša za 63%. Kako su došli do ovih brojki pojma nemam, ali je činjenica da je vrlo zgodno imati sve to na dohvat prstiju, tj. da kažemo na dohvat kursora miša. I ono što je dobro jeste što će softver sam shvatiti kontekst, pa ukoliko koristite Photoshop možete da birate određene četkice na primer, dok ako se alt-tabujete u Excel možete na isti način da ubacite grafikon. Kada se naviknete na ovaj sistem, zaista dosta ubrzava neke najčešće korišćene stvari.

Naravno treba imati u vidu da ovaj sistem možda neće odgovarati svakome jer je neko navikao da koristi prečice sa tastature ili nešto drugo, ali opet, ovo može biti zaista bitno unapređenje produktivnosti kod velikog broja korisnika. Dodatno je dobro što miš pruža haptic feedback, tj. malo će zavibrirati kako prelazite preko opcija, pa na taj način dobijate povratnu informaciju bez potrebe da razmišljate o tome gde vam se tačno nalazi kursor. Zaista deluje kao da su vrlo dobro razmislili o ovim unapređenjima i ostaje samo da ih pohvalimo, a koliko će već zaživeti kod starih korisnika koji možda nisu voljni da menjaju navike je drugo pitanje. 

Od drugih bitnih inovacija po prvi put se susrećemo sa Bolt wireless adapterom koji je u USB-C standardu. Ovako mali adapter do sada prosto niste videli, pri čemu je brži i bolje zaštićen od prethodnika. Malo je bez veze što se u kutiji ne nalazi USB-C kabl za povezivanje i punjenje miša, ali možemo računati da je to u svrhu smanjenja elektronskog otpada… USB-C omogućava i brzo punjenje miša jer za samo minut punjenja dobijate čak tri sata korišćenja, a baterija ukupno može da drži čak do 70 dana što je zaista impresivno. Od fizičkih stvari treba još primetiti da je klik svih dugmića sada potpuno nečujan, što se nekome možda i neće svideti, ali je svakako dobro za kancelarije u kojima ima puno korisnika. MX Master 4 za sada dolazi u dve boje, tamno sivoj koju smo mi imali na testu i beloj, pa možete prilagoditi izbor svom radnom okruženju. 

Logitech_MX_Master_4_alt6

Foto: Logitech

Naravno sve što je važilo za prethodne generacije ovog miša važi i za ovu – tu je mogućnost povezivanja do tri različita uređaja, što preko wireless, što preko Bluetooth konekcije, lako prebacivanje između uređaja, čak i Flow konektivnost koja omogućava da samo pređete s ekrana jednog računara na drugi. Tu je i točkić koji možete vrteti do čak 1.000 linija skrola u sekundi, kao i već pomenuti horizontalni skrol točkić kome možete dodeliti zaista mnoštvo vrlo korisnik funkcija, a to što ima više pomoćnih dugmića znači i veću mogućnost prilagođavanja korisniku. Drugim rečima, sve je zaista uvek okrenuto maksimalnoj produktivnosti.

Zanimljivo je kako Logitech zaista puno pažnje posvećuje onome što korisnici očekuju od MX Master serije miševa i stvarno se trude da u svakoj generaciji unesu nešto novo i nešto što će vam omogućiti da vaš glavni posao radite brže i lakše. MX Master 4 tu nije izuzetak i sa jedne strane donosi vrlo prepoznatljive karakteristike i ono što su korisnici obožavali kod prethodnih generacija, a sa druge donosi dovoljno inovacija da bi mogao da privuče mnoge od njih na unapređenje ili čak i neke nove simpatizere. Naravno, kao i do sada, glavna mana je dosta visoka cena za jedan miš, ali s obzirom da se zaista radi o jednom od najkvalitetnijih uređaja na tržištu, kao i da mu se mnogi korisnici uporno vraćaju iz godine u godinu, jasno je da je ona i te kako opravdana jer MX Master postaje sve bolji, a pravu konkurenciju zapravo i nema.

Lozana, Švajcarska i San Hoze, Kalifornija — 17. septembar 2025. — Logitech G je na globalnom događaju Logitech G PLAY 2025 u Madridu i tokom prenosa uživo predstavio jedno od najvećih unapređenja svog portfolija do sada. Događaj se održava u vreme Logitech G PLAY Days, koji su u punom jeku širom sveta kao pravi praznik gejminga i okuplja medije, partnere, kreatore i fanove. Sledeći glavni događaj će se održati u Šangaju 19. septembra, dok će tokom G PLAY Days promocije proizvodi biti sniženi do 40% – kako na sajtu tako i u prodavnicama – sve do 29. septembra.

“Gejming je strast koju deli više od tri milijarde ljudi širom sveta”, rekao je Ujesh Desai, potpredsednik i generalni menadžer Logitech G-a. “Upravo jedinstveni nivo izrade i preciznost ovih uticajnih inovacija čini gejming zabavnijim, kompetitivnijim i dublje ličnim”, nastavio je Desai, “a to je ono što nas pokreće da nastavimo da se usavršavamo i pravimo bolje proizvode. Bilo da se takmičite, strimujete, vozite, tražite zadatke ili se samo družite sa prijateljima, naš cilj je da učinimo svaki trenutak boljim i pomognemo vam da igrate najbolje što možete.”

Nova linija proizvoda donosi ključne inovacije u oblasti PC i konzolnog igranja, e-sporta, simulacija trkanja i alata za strimovanje, zajedno sa partnerstvima sa McLaren Racing, NVIDIA i drugima. Novi proizvodi podižu gejming iskustvo na viši nivo, pokrenuti inovacijama, saradnjom i omogućavanjem budućnosti igre. Ti proizvodi uključuju:

Foto: Logitech G

PC gejming: Proširena G serija i nova niskoprofilna tastatura

Logitech G je proširio PC gejming kategoriju sa dva nova dodatka G3 i G5 seriji:

  • Logitech G321 LIGHTSPEED bežične gejming slušalice isporučuju visokoperformansni zvuk, udobnost za ceo dan i pouzdanu bežičnu vezu po pristupačnoj ceni. Dizajnirane za svakodnevne igrače, sadrže LIGHTSPEED bežičnu tehnologiju za ultra-nisko kašnjenje i visokoperformansne audio drajvere za imerzivan zvuk. Njegova mekana traka sa memorijskom penom, breathable ušne jastuke i mikrofon koji se isključuje okretanjem obezbeđuju udobnost i jasnu komunikaciju. G321 je idealan za igrače koji traže udobne i visokoperformansne bežične slušalice.
  • Logitech G515 RAPID TKL je najnaprednija niskoprofilna tastatura Logitech G-a. Debljine od samo 22mm, sadrži magnetne analogne prekidače, rapid trigger i KEYCONTROL tehnologiju za prilagodljivu aktivaciju do 0.1mm, nudeći munjevitu odzivnost i savršenu preciznost. Ova kompaktna tastatura bez numeričkog bloka (TKL) ima izdržljivu gornju ploču od nerđajućeg čelika, “double-shot PBT”  tastere i gumirane prekidače za glatko iskustvo kucanja, što je čini idealnom za brzinu i preciznost.

Nova oprema odražava dizajnersku filozofiju Logitech G-a o stvaranju alata za performanse prilagođenih različitim stilovima igre, od povremenih istraživača do modera i majstora.

Simulaciona vožnja: Saradnja sa McLaren Racing-om i proširenje RS serije

Logitech G je kreirao dva nova dizajna kako bi pružio neponovljiv realizam, kontrolu i prilagodljivost. Ovo proširenje “modular Racing Series” linije napravljeno je da redefiniše ono što je moguće za vozače svih nivoa veština.

  • Logitech G RS50 baza je direktni pogon (direct-drive) koji isporučuje do 8Nm maksimalnog obrtnog momenta, optimalnog nivoa snage koji su postavili eksperti vozači tokom našeg istraživanja performansi. Ovaj motor je uparen sa TRUEFORCE tehnologijom koja prevodi fizičke događaje iz igre u stvarne sile sa zapanjujućom preciznošću, uranjajući vas u svaki detalj.
  • Logitech G RS pedale imaju kočnicu sa ćelijom pod opterećenjem do 75kg, podesiv položaj i G HUB podešavanja. Ove pedale su dizajnirane da rade u savršenom skladu sa RS50 bazon; ove komponente za trkačke simulacije nude nivo odzivnosti koji ne ostavlja prostora za greške, samo za performanse.

Osim toga, Logitech G i McLaren Racing su predstavili McLaren Racing kolekciju, premium liniju opreme za simulacionu vožnju inspirisanu ikoničnom motorsportskom zaostavštinom McLaren Racinga. Kolekcija uključuje:

Foto: Logitech G

  • Logitech G A50 X McLaren Racing Edition bežične slušalice isporučuju audio profesionalnog nivoa, PLAYSYNC sistem za prebacivanje i mikrofon od 48 kHz kvaliteta za emitovanje za imerzivno trkačko iskustvo.
  • Logitech G RS Formula Wheel: McLaren Racing Edition, projektovan za preciznost i performanse pri svakom zavoju.

Playseat Formula Instinct: Logitech G McLaren Racing Edition, trkačka stolica u stilu kokpita koja imitira autentičan položaj sedenja Formula 1® automobila. Dizajnirana u saradnji sa McLaren Racing-ovim inženjerima i esports vozačima.

Ova otkrića pružaju realnost, udobnost i kontrolu na nivou šampiona u elegantnom dizajnu sim vozačima širom sveta.

PRO serija: Nova oprema napravljena uz esport PRO igrače

Dizajnirana u saradnji sa vrhunskim svetskim esport PRO igračima, Logitech G je predstavio dva nova gejming miša:

  • Logitech G PRO X2 SUPERSTRIKE gejming miš uvodi revolucionarni haptički induktivni sistem okidača, zamenjujući tradicionalne prekidače analognim induktivnim senzorom i haptikom klikova u realnom vremenu. Ova inovacija obezbeđuje najbrži, najprilagodljiviji klik, povećavajući brzinu i preciznost u FPS (First Person Shooter) i MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) igricama.
  • Takođe je najavljen i novi Logitech G PRO X SUPERLIGHT 2c, kompaktni bežični gejming miš izgrađen na nagrađivanoj SUPERLIGHT 2 platformi; sa novo dizajniranim malim faktorom forme, redizajniranim dugmadima za palac i ultra-lakim materijalima za performance elitnog nivoa.

Foto: Logitech G

Streamlabs: AI-powered strimovanje i kontrola igre

Streamlabs je objavio prvog industrijskog AI Streaming Agenta, pokrenut NVIDIA ACE i Audio2Face tehnologijama, pravi prekretnicu za strimere. Agent nudi prebacivanje scena u realnom vremenu, komentare tokom igre i automatsko izdvajanje najboljih momenata, a sve to podržano virtualnim avatarem koji izgleda kao živa osoba i može služiti kao “co-host” i producent na svakom strimu. Ova tehnologija je sada otvorena za programere i dizajnere putem Streamlabs App Store-a i Overlay biblioteke, otključavajući nove kreativne mogućnosti za interaktivne livestrimove.

Softverska iskustva: Logitech G HUB Games

Logitech G je najavio G HUB ažuriranja, uključujući novu “Games” funkciju koja centralizuje upravljanje igricama preko platformi (Steam, Xbox Cloud Gaming, EPIC Games Store, itd.) i nudi unapred podešena podešavanja i G tehnološke integracije kao što su LIGHTSYNC i TRUEFORCE.

Foto: Logitech G

Konzolni gejming: Nove A20 X slušalice

Dizajnirane za novu generaciju konzolnih igrača, nove Logitech G A20 X bežične gejming slušalice pružaju besprekorno višeplatformsko audio iskustvo sa prepoznatljivim Logitech G performansama i udobnošću. Uz PLAYSYNC AUDIO tehnologiju, A20 X omogućava igračima da bez napora prelaze između dve gejming konzole i mobilnih uređaja pritiskom na dugme. Sa mikrofonom od 48 kHz, PRO-G audio drajverima, LIGHTSYNC-om, Bluetooth konekcijom i ugrađenim DSP-om sa prilagodljivim audio profilima, A20 X je napravljen za imerzivnu igru na svim platformama. Lagane, breathable i projektovane od recikliranih materijala, savršeni su pratilac za duge gejming sesije, bilo da se borite u rank listama ili istražujete otvorene svetove.

Foto: Logitech G

Dostupnost i cene

Svi proizvodi najavljeni na Logitech G PLAY 2025 biće dostupni za pretporudžbinu na logitechg.com, a maloprodajna dostupnost počinje sada i nastaviće se tokom naredna dva kvartala. Za pune specifikacije proizvoda, programe zajednice i materijale za medije, posetite: www.logitechg.com/logitechgplay

U okviru našeg Play!Cast podkasta razgovarali smo sa Vladimirom Perićem, osnivačem i developerom iz Three Swords Studija – malog tima koji se bavi razvojem indie igara, kao i pružanjem usluga eksternih saradnika i stručnog savetovanja. Ceo intervju možete pogledati u videu ispod.


Three Swords Studio je nastao skromno, pravljenjem mobilnih igara koje su služile kao portfolio. Ipak, iz te ideje rodila se njihova prva ozbiljnija igra – Blade Bouncer, top-down akciona igra inspirisana Beyblade-om. Njeno proširenje, Blade Bouncer 2, donelo je više RPG elemenata, pa čak i kampanju, čineći je daleko ozbiljnijim naslovom.

U međuvremenu, tim je radio i na projektu sa studijom EPIX, ali kada je postalo jasno da se ta igra možda nikada neće objaviti, odlučili su da iskoriste sistemske elemente i oblikuju ih u sopstvenu verziju – što je dovelo do nastanka Blade Bouncer-a.

Pored ovih igara, posebno se istakla njihova akciona avantura Heretical, koja je doživela daleko veći uspeh.

Heretical - Three Swords Studio

Foto: Three Swords Studio

Vladimir priznaje da su očekivanja na početku bila velika, ali i da realnost uvek donosi iznenađenja. Prekretnica za Heretical desila se kada je igru otkrio poznati svetski strimer Asmongold. U svojoj emisiji OTK Pixel Pitch pohvalio je igru kao „odličan naslov“, što je izazvalo veliki talas interesovanja – igra je završila na wishlistama hiljada korisnika na Steamu.

Ipak, pravi ozbiljan pomak tim je osetio tek nakon jednog velikog update-a, kada je Heretical dobio pažnju šire publike.


Na samom početku rada na Hereticalu u studiju je bilo samo sedam članova, što je značilo da su svi morali da rade više poslova. Vladimir se bavio game dizajnom, inspirisan iskustvom iz igara poput Diablo i Haeds, ali i programiranjem i delom vizuelne izrade, jer kako sam kaže „mali studiji obično znače da ljudi rade sve“.

Za razvoj svojih igara Three Swords Studio koristi Unity engine, pre svega jer im je bio najpraktičniji. Vladimir smatra da engine nije presudan, već da tim uvek treba da bira alatke koje najbolje poznaje i koje mu najviše prijaju.

Kada je reč o korišćenju veštačke inteligencije (AI) u razvoju, stav tima je pragmatičan – iako generalni feedback igrača zna da bude negativan, AI je postao toliko prisutan da ga je gotovo nemoguće izbeći.

Snažni globalni rezultati vođeni jasnom hibridno-AI strategijom, ulaganjima u inovacije i operativnom izvrsnošću

  1. avgust 2025 – Lenovo Group Limited (HKSE: 992) (ADR: LNVGY), zajedno sa svojim podružnicama, danas je objavio snažne rezultate za prvo tromesečje fiskalne 2025/26. godine, beležeći značajan rast ukupnih prihoda i profita. Prihod je porastao za 22% u odnosu na isti period prethodne godine, na 18,8 milijardi američkih dolara, dok je neto dobit porasla za 108% na 505 miliona dolara. Na osnovu ne-Hongkonških računovodstvenih standarda (non-HKFRS[1]), neto dobit je porasla za 22% na 389 miliona dolara, prilagođeno za nekontrolisane dobitke po osnovu fer vrednosti vezane za varante[2].

Sve glavne poslovne grupe ostvarile su dvocifren rast prihoda na godišnjem nivou, pri čemu je PC divizija zabeležila posebno snažne rezultate — najvišu stopu rasta prihoda u poslednjih 15 tromesečja i rekordno učešće na tržištu od 24,6%. Udeo prihoda van PC segmenta porastao je za skoro pola procentnog poena na 47%. Sve prodajne regije zabeležile su visok do relativno visok rast prihoda. Ovi rezultati potvrđuju sposobnost Lenova da održi konkurentnost, zadrži tržišni udeo i očuva profitabilnost uprkos izazovnom spoljašnjem okruženju.

Tri glavna strateška faktora pokrenula su ove rezultate: prvo, dosledna primena hibridne AI vizije, koja omogućava iskorišćavanje bez presedana u AI prilikama; drugo, kontinuirano ulaganje u inovacije, pri čemu su izdaci za istraživanje i razvoj povećani za više od 10%, podržavajući dugoročne ciljeve razvoja ličnih i korporativnih AI tvins sistema; i treće, operativna izvrsnost, uključujući jedinstveni ODM+ proizvodni model, uravnoteženu globalnu prodajnu mrežu i „Globalno/Lokalno“ poslovanje koje kombinuje globalne resurse sa lokalnom isporukom.

Kombinacija ovih faktora pruža Grupi maksimalnu fleksibilnost i otpornost na tržišne cikluse i geopolitičke neizvesnosti. Gledajući unapred, Lenovo ostaje posvećen pružanju novih inovacija kupcima, generisanju većih prinosa za akcionare i stvaranju trajne vrednosti za sve zainteresovane strane i zajednice širom sveta.

Izjava predsednika i izvršnog direktora – Yuanqing Yang:

„Iskorišćavanjem otpornosti i fleksibilnosti našeg lanca snabdevanja i operativne izvrsnosti, prevazišli smo izazove koje su donele promene tarifa i geopolitičko okruženje i ostvarili značajan rast i prihoda i profita. Ovi rekordni rezultati za prvo tromesečje potvrđuju našu sposobnost da ispunimo obećanje o očuvanju konkurentnosti i stalnom rastu našeg poslovanja. Gledajući unapred, nastavićemo dosledno da sprovodimo našu hibridnu AI strategiju ka viziji Pametnija AI za sve, neprekidno ćemo pokretati inovacije u oblasti personalne i korporativne AI tehnologije, proizvoda i rešenja i dosledno jačati našu operativnu konkurentnost kako bismo ostvarili održiv rast i unapredili profitabilnost.“

Menadžment kompanije Lenovo podstiče investitore, analitičare i javnost da se fokusiraju na rezultate prema non-HKFRS metodologiji, koji isključuju uticaj nenovčanih stavki povezanih sa varantima i konvertibilnim obveznicama u okviru strateške saradnje Lenova sa kompanijom Alat. Non-HKFRS pruža jasniji uvid u osnovne operativne performanse Grupe, budući da se očekuje da će nenovčane stavke povezane sa varantima i obračunatom kamatom na konvertibilne obveznice ostati prisutne do kraja fiskalne 2027/2028. godine.

Grupa za inteligentne uređaje (IDG): Snažan rast na svim poljima, lider u oblasti personalne AI

Rezultati za Q1 FY25/26:
  • Ukupan prihod IDG-a porastao je za skoro 18% u odnosu na isti period prošle godine, na 13,5 milijardi USD, dok je poslovanje sa PC računarima i pametnim uređajima ostvarilo rast od 19% — najbrži tempo u poslednjih 15 tromesečja. Sve geografske regije zabeležile su dvocifren rast u ovoj kategoriji.

  • Poslovanje sa PC računarima i pametnim uređajima zadržalo je vodeću profitabilnost u industriji sa operativnom maržom iznad 8%, zahvaljujući snažnom učinku segmenata sa visokom maržom.

  • Vodeća pozicija na PC tržištu dodatno je učvršćena rekordnim tržišnim udelom od 24,6% i povećanjem prednosti nad drugoplasiranim konkurentom.

  • Prodor AI PC modela ubrzan je i čini preko 30% svih Lenovo PC isporuka. Lenovo je globalni broj 1 u Windows AI PC segmentu sa tržišnim udelom od 31%.

  • Prihod od prodaje pametnih telefona porastao je za više od 14% na 2,2 milijarde USD, uz rast prodajnog volumena osam uzastopnih tromesečja iznad tržišnog proseka. Van Kine, tržišni udeo u pametnim telefonima dostigao je rekordni nivo, dok je uspeh modela Razr doveo Motorola brend na prvo mesto u kategoriji preklopnih telefona (flip i fold) sa preko 50% tržišnog udela.

  • U budućnosti, IDG će nastaviti da razvija “agent-native” uređaje različitih formata i obogaćuje ekosistem aplikacija za AI super agenta, čime će povećati angažman korisnika i realizovati strategiju „Jedna AI, više uređaja“, pozicionirajući ove uređaje kao ulaznu tačku za Personal AI.

Grupa za infrastrukturna rešenja (ISG): Održivi snažan rast, gradnja dugoročne konkurentnosti

Rezultati za Q1 FY25/26:
  • ISG je ostvario rast prihoda od 36% u odnosu na isti period prošle godine, na 4,3 milijarde USD, kroz uspešnu realizaciju dvostruke strategije za CSP (Cloud Service Provider) i E/SMB (Enterprise i SMB).

  • Povećana su ulaganja u AI infrastrukturu i istraživanje i razvoj, kao i jačanje konkurentnosti u E/SMB segmentu, uprkos kratkoročnom padu profitabilnosti.

  • Prihodi od AI infrastrukturnog poslovanja više su nego udvostručeni na godišnjem nivou, uz snažan prodajni potencijal i jasan plan razvoja proizvoda. Prihodi od vodećih rešenja za tečno hlađenje porasli su za 30%.

  • U budućnosti, ISG ostaje posvećen dugoročnom rastu kroz širenje tržišta, transformaciju poslovnog modela E/SMB segmenta, inovacije u AI infrastrukturi i razvoj proizvoda, kako bi ostao ispred AI trenda i obezbedio globalnu konkurentsku prednost. Grupa očekuje da će ISG ne samo održati rast na srednji i dugi rok, već i dodatno ojačati profitabilnost.

Grupa za rešenja i usluge (SSG): Visok rast i profitabilnost, otključavanje prednosti Lenovo hibridne AI

Rezultati za Q1 FY25/26:
  • SSG je zabeležio još jedno rekordno tromesečje sa rastom prihoda od 20% na 2,3 milijarde USD — 17. uzastopno tromesečje rasta na godišnjem nivou.

  • Operativna marža porasla je za 1,2 procentna poena na preko 22%, čime je SSG postao ključni pokretač profita za celu Grupu.

  • Kategorija Support Services ostvarila je dvocifren rast prihoda zahvaljujući snažnoj potražnji i dodatnoj prodaji premium usluga poput Premium Care i Premier Support Plus.

  • Upravljane usluge, „as-a-Service“ ponude, kao i projekti i rešenja beleže još brži rast: TruScale Infrastructure-as-a-Service potpisao je ugovore sa trocifrenim rastom, dok je TruScale Device-as-a-Service imao dvocifren rast. Njihov zajednički udeo u ukupnim prihodima SSG-a povećan je za 3 procentna poena na 58%.

  • AI rešenja beleže ubrzanje, posebno u proizvodnji i lancu snabdevanja.

  • U budućnosti, Lenovo će dodatno razvijati okvir Lenovo Hybrid AI Advantage kao ključnu diferencijaciju, fokusirajući se na Digital Workplace Solutions, Hybrid Cloud i rešenja za održivost, uz jednostavna i skalabilna AI rešenja po vertikalama koja odgovaraju najvažnijim potrebama korisnika.

Korporativni i ESG naglasci

  • U junu 2025. Lenovo je objavio izveštaj o zaštiti životne sredine, društvenoj odgovornosti i korporativnom upravljanju (ESG) za fiskalnu 2024/25. godinu, u kojem je detaljno prikazan napredak ka ciljevima smanjenja emisije do 2030. godine, uz potvrdu dugoročne ambicije postizanja neto-nulte emisije gasova staklene bašte do 2050.

  • Ostvaren napredak u cirkularnoj ekonomiji, uključujući kontinuiranu upotrebu recikliranih materijala zatvorenog ciklusa u proizvodima i pružanje održivih usluga kupcima.

  • Lenovo je dobio priznanja za održivost od strane organizacija EcoVadis (Platinum Medal), MSCI ESG Ratings (AAA) i CDP (A lista za klimu, bezbednost vode i angažman dobavljača). Za korporativno upravljanje i izveštavanje dobio je Zlatnu nagradu HKICPA za najbolju praksu u oblasti korporativnog upravljanja i ESG.

  • Gartner je uvrstio Lenovo na 8. mesto svoje liste Top 25 Global Supply Chain sa ESG ocenom 9/10, prepoznajući izvrsnost u strategiji i realizaciji lanca snabdevanja.

  • U julu 2025. Lenovo je napredovao za 52 mesta na listi Fortune Global 500, što je njegovo 16. pojavljivanje na listi i najviša pozicija u tehnološkom sektoru do sada — 13. mesto globalno među tehnološkim kompanijama.

Lenovo Group: Rezultati prvog trtomesečja fiskalne 25/26

U okviru prvog Girl Gaming Show Meetup-a održanog u martu ove godine imali smo priliku da razgovaramo sa Jelenom Janković koja je kao jedna od retkih dama u ovoj muško dominantnoj industriji CEO & Co-Founder crnogorskog game dev studija 3Hills.

Jelena u ovom razgovoru deli svoje iskustvo osnivanja studija, izazove i uspehe na tom putu, kao i svoje viđenje položaja žena u industriji video igara. Kroz iskren i inspirativan razgovor, dotakli smo se i teme liderstva, kreativnosti, građenja tima, kao i važnosti povezivanja i podrške među ženama u tech i gejming svetu. Saznajte kako izgleda svakodnevica jedne game dev preduzetnice, šta pokreće njen tim i zašto je važno da lepši pol veruje u svoje ideje.

Teodora: “Od uvek smo mislili da video igre dolaze samo iz nekih zapadnih zemalja ali se ta situacija vremenom promenila te danas u Srbiji pa i u Crnoj Gori imamo primetan razvoj domaćih indie game dev studija. Da li ti možeš da nam predstaviš ukratko 3Hills i ispričaš nešto više o njegovom nastanku?”

Jelena: “3Hills studio je game dev kompanija iz Crne Gore, trenutno nas je u timu devetoro i imamo dva saradnika. Trenutno radimo na svojoj PC igri koja se zove Echo: Defy Death i pored toga radimo na nekim manjim projektima, jer moramo od nečega da živimo. 

Ja lično dolazim iz potpuno druge branše, završila sam pravni fakultet, ali sam se tokom fakulteta još zaposlila u jednoj maloj crnogorskoj IT firmi. U jednom trenutku su se oni odlučili da ulože u game dev studio i da postave mene da ga vodim zbog iskustva. Sada je ta IT firma prerasla u mnogo veću firmu, ali je i dalje mala u odnosu na Srbiju. 

Ja sam u okviru te firme “Amplitudo” organizovala Amplitudo akademiju, gde me je posebno motivisao rad na edukaciji mladih ljudi. Pružali smo potpuno besplatne obuke u Software developmentu, testingu i dizajnu, a zatim i game dev obuke i upravo odatle su nam došli prvi ljudi. Tako da sada svi koji su u 3 Hillsu su prošli našu edukaciju i kažemo da nismo krenuli od 0 nego od -10 jer nismo prethodno znali ništa o game developmentu. 

U Crnoj Gori je ceo taj edukacioni proces mnogo teži jer mi nemamo fakultet na kom se uči nešto o game dev-u. Kroz ceo taj proces smo krvavo prolazili, ali smo ga naučili dobro, i srećna sam što su i drugi ljudi iz game developmenta počeli da nas prepoznaju, iako postojimo samo 3 godine. 

Ono što posebno čini 3Hills je što smo svi potpuno različiti u svakom smislu i moj zadatak je da na neki način te različitosti spojim jer ćemo tek tada uspeti nešto da napravimo. Kada svako iznese na sto nešto svoje i unikatno i uspemo nekako da ga spojimo dobićemo kao puzlu. 

Jako je bitno da napomenem da ovim može da se bavi samo neko ko to stvarno voli a ne jer je finansijski isplativo jer nike, uvek mora da se radi nešto sa strane. Baš zbog toga ovakve studije najčešće osnuju slični ljudi koje okupi ista ideja, što sa nama nije bio slučaj jer smo svi potpuno različiti. Da bismo se uklopili jako je teško jer mora ego da se ostavi po strani a svi u ovom poslu su bukvalno umetnici. ”   

Teodora: “Kako si se ti snašla u celoj toj situaciji, kao žena koja dolazi iz IT-a i treba da osnuje game dev studio u Crnoj Gori?”

Jelena: “U Crnoj Gori postoji samo još jedan game dev studio. I prvo odmah da kažem nikada neću više ovo da uradim. Jako je stresno, ali opet ako uspe vredeće. Što se mog ulaska u gejming tiče ja se samo fokusiram na moj deo posla. Ono što gejming studiji često zanemaruju jeste taj poslovni deo, proces prodaje, marketinga itd i na kraju kada je to stvarno neophodno taj posao počinju da rade developeri, a to ni u jednom slučaju nije isplativo. Dešava se onda da se developeri iscrpe od tog dela posla i da se uopšte ne bave developmentom, nego zapošljavaju druge developere i ako bi oni uradili bolje taj deo posla. Zbog svega toga mi komuniciramo ko je tačno zadužen za šta.

U Crnoj Gori game dev scena ne postoji, samim tim što sam žena u ovom poslu ne predstavlja nikakav problem. Država i dalje nema sluha i ne ulaže još mnogo u to. Trenutno smo u situaciji da smo dobili founding od Microsofta da bismo izbacili našu igru na Xbox, dok su državne institucije odbile da je finansiraju, to vam govori sve. Još uvek imaju priliku to da isprave, još nam je potrebna podrška, ali na žalost za sad moramo da dobijemo validaciju vani da bi nas iko shvatio ozbiljno.”   

Teodora: “Kako tokom celog tog procesa održati motivaciju?”

Jelena: “Na žalost jako teško i to je nešto na čemu i ja pre svega moram da radim. U celom ovom procesu često izgubim samopouzdanje i osetim strah, a ja sam ta koja treba da “hajpuje” tim i održi stalno tu pozitivnu emociju i snagu, što je jako teško. Iako sam ambiciozna, dosta često imam nekih nesigurnosti i trenutaka gde osetim da mi treba motivacije, uhvati me strah da će sve ovo da propadne ali to nije nešto što mogu da kažem timu. Zato je bitno da razgovarate i da samo idete dalje. Motivacija dolazi iznutra kada isprobate igricu i oduševite se tim nečim novim što ste dodali, a spolja iz wishlista, komentara i društvenih mreža.” 

Teodora: “Ono što volim da pitam ljude iz game developmenta u intervjuu je na koji način pravite balans između kreativnosti i onog što je profitabilno u vašoj igri?”

Jelena: “Mi pokušavamo da budemo inovativni ali tako da ne menjamo sve. Konkretno naša igra je u rogue-like žanru, koji volimo i koji je popularan, što znači da igračima damo ono na šta su navikli, ali želimo da glavne mehanike budu nešto što nikada nisu videli. U Echo: Defy Death ti si slepi nindža koji koristi eho lokaciju, zvuk da vidi oko sebe, što znači da je crno-bela i jako artistična, ali svi ostali elementi su već jako poznati igračima. Ljubiteljima ovog žanra će se igra svideti i biće oduševljeni jer ne postoji ni jedna slična igra, ali opet mi nismo napravili nešto što će promeniti celu gejming industriju, i u tome je balans.”

Hvala ti Jelena na ovom intervjuu.

Kroz intervju sa Jelenom Janković jasno se ocrtava snaga volje, hrabrosti i istrajnosti koja je potrebna da se uspe u gejming industriji, posebno kada dolazite iz male sredine poput Crne Gore i kada ste žena u pretežno muškoj industriji. Jelena svojim primerom pokazuje da je moguće napraviti iskorak iz potpuno druge profesije i postati lider u jednoj od najbrže rastućih industrija današnjice.  Studio 3Hills, iako mlad i suočen s brojnim izazovima, već predstavlja primer inovacije, upornosti i kreativnosti. Jelena nas podseća da uspeh u ovoj oblasti ne dolazi lako, ali da se trud, autentičnost i međusobna podrška u timu uvek isplate.

Sezona Formule 1® za 2025. godinu već je donela nezaboravne momente u uzbudljivoj trci za titulu šampiona. Dok se šampionat nastavlja širom Evrope, kompanija Lenovo je objavila nov sadržaj koji prikazuje ulogu njihove tehnologije u prenosu svih ovih neverovatnih trenutaka ka 750 miliona fanova širom sveta.

Pri brzinama većim od 300 km/h, F1 nije samo najbrži sport na svetu, već i jedan od tehnički najzahtevnijih. Kako bi se svaki trenutak trke verno preneo publici, potrebno je obraditi stotine terabajta podataka. Formula 1 se zato oslanja na naprednu IT infrastrukturu kompanije Lenovo, koja uključuje hardver zasnovan na veštačkoj inteligenciji i ultra-brzu obradu podataka.

Bilo da je reč o legendarnim krivinama Monte Karla ili munjevitim brzinama Spa-Francorchampsa, svaka trka zahteva postavljanje 60 kilometara optičkog kabla i dve desetogigabitne mrežne linije, čime se uspostavlja neprekidna fizička veza između staze i F1 Medijskog i Tehnološkog centra u Biggin Hillu, nadomak Londona. Neprekidan prenos je ključan, zbog čega se satelitski prenos ne koristi.

Zahvaljujući toj infrastrukturi, Lenovo omogućava da se svi podaci i video zapisi iz bilo koje trke, iz bilo kog dela sveta, prenesu nazad u sedište F1 u Evropi, i to za manje od četvrtine sekunde -vreme koje nam je potrebno da trepnemo ili da puknemo prstima. Tako malo kašnjenje prenosa omogućilo je F1 timu da testira daljinsko upravljanje kamerama iz Ujedinjenog Kraljevstva, uključujući podešavanje slike i kvaliteta snimka.

Foto: Lenovo

Sa 24 trke na pet kontinenata, Lenovo hardver mora neprekidno da funkcioniše u ekstremnim uslovima, od pustinjskih staza do gradova pod kišom. Kako se sezona 2025. nastavlja, pametna Lenovo rešenja ostaju ključna.

„Svaka trka je jedinstven izazov – nova država, novo okruženje i nula prostora za grešku,“ izjavio je Met Dobrođej, predsednik EMEA regiona u Lenovu. „Naš zadatak je da osiguramo da sistem za emitovanje i obradu podataka u F1 radi sa istom brzinom i preciznošću kao i sami bolidi.“

Lenovo infrastruktura omogućava:

  • Obradu i prenos 500 terabajta podataka tokom svakog trkačkog vikenda, što je ujedno 48 godina video sadržaja
  • Emitovanje F1 trka u više od 180 teritorija širom sveta uz podršku Lenova iz Evrope
  • Radio prenose iz svih 20 bolida u realnom vremenu, koje uživo prate i uređuju stručni tehničari
  • Preko 180 specijalizovanih aplikacija koje koriste Lenovo hardver

Lenovo™ je na sajmu InfoComm® 2025 zvanično predstavio ThinkSmart™ One Pro, integrisano poslovno rešenje. Dizajniran za male sale za sastanke ili namenski kancelarijski prostor, ThinkSmart One Pro je prvi integrisani sistem za video konferencije na svetu koja koristi Windows 11 IoT Enterprise, sa Intel® Core™ i5 procesorom uz Intel vPro®. Ovaj uređaj podržava popularne aplikacije za video konferencije, kao što su Microsoft Teams Rooms i Zoom Rooms.

ThinkSmart One Pro je osmišljen da unapredi poslovanje i saradnju u manjim prostorijama, pretvarajući kompaktne kancelarije u funkcionalna i produktivna okruženja. Ovo sveobuhvatno rešenje kombinuje mogućnosti modernih računara, zvuk zasnovan na veštačkoj inteligenciji i naprednu kameru u elegantnom uređaju koji omogućava kristalno jasnu komunikaciju među učesnicima svakog sastanka.

Dizajniran za uspešne i produktivne sastanke

ThinkSmart One Pro poseduje kameru visoke rezolucije sa dinamičkom kompozicijom i intelligent zoom opcijom koje automatski stavlja sve učesnike sastanka u prvi plan. Video fencing funkcija zadržava fokus kamere na relevantnom delu kadra i uklanja nepotrebne pozadinske elemente, što garantuje vrhunsko, profesionalno iskustvo za učesnike koji prisustvuju sastanku na daljinu.

Uređaj poseduje osam mikrofona koji pokrivaju ugao od 180 stepeni, uz integrisani Digital Signal Processing (DSP) sistem za eliminaciju eha i šuma, kao i nivelaciju jačine govora, kako bi se svi učesnici jednako jasno čuli, bez obzira na to koliko tiho ili glasno govore. Stereo zvučnici obezbeđuju bogat i snažan zvuk i poboljšavaju komunikaciju, što doprinosi efikasnosti sastanaka.

Zahvaljujući BYOD (Bring Your Own Device) režimu, korisnici mogu povezati svoje Lenovo laptopove i iskoristiti prednosti ThinkSmart One Pro uređaja. Bilo da koristite Microsoft Teams, Zoom, Webex ili Google Meet, ovo kompaktno, integrisano rešenje za sastanke se lako uklapa u različite sisteme i pruža fleksibilnost neophodnu za jednostavno povezivanje i saradnju u današnjem hibridnom radnom okruženju.

Foto: Lenovo

ThinkSmart One Pro je dizajniran za jednostavnu upotrebu i vrhunsku bezbednost. LED indikatori za napajanje, mikrofon i kameru jasno pokazuju kada je uređaj uključen, kao i kada su mikrofon i kamera deaktivirani. Kamera takođe poseduje poklopac za privatnost.

„Zaposleni širom sveta cene moderne poslovne prostore koji omogućavaju upotrebu najnovijih funkcija i aplikacija zasnovanih na veštačkoj inteligenciji za sastanke i saradnju. Uz ThinkSmart One Pro, Lenovo donosi tehnologiju koja je pristupačna i prirodno integrisana u radno okruženje kako bi se više kancelarijskih prostorija pretvorilo u pametne zone za kolaboraciju, a timovi postizali bolje rezultate“, izjavio je Markus Kenedi, generalni direktor sektora za komercijalna rešenja u kompaniji Lenovo.

Efikasnija saradnja uz podršku ThinkSmart ekosistema

Kao pristupačan plug-and-play uređaj, ThinkSmart One Pro nudi iskustvo dizajnirano za savremen, pametan timski rad. Tokom prve tri godine, Lenovo korisnicima pruža podršku za optimalan rad ThinkSmart uređaja, uključujući virtuelnu instalaciju, pomoć pri integraciji, kao i podršku za redovne bezbednosne provere.

Za vođenje sastanaka, korisnici mogu birati između ThinkSmart kontrolera ili Lenovo IP kontrolera, oba sa 10,1-inčnim ekranom osetljivim na dodir, sa poznatim interfejsom Microsoft Teams Rooms platforme. Oba uređaja omogućavaju lako vođenje sastanaka, prezentaciju sadržaja i jasnu komunikaciju, uz ekran sa zaštitom od refleksije i otisaka prstiju. Lenovo IP Controller odgovara sve većoj potražnji za HDMI priključkom zbog minimalnog kašnjenja u prenosu sastanka, uz PoE konekciju (Power over Ethernet).

Uređaj dolazi sa instaliranim ThinkSmart Manager softverom koji IT timovima omogućava postavljanje, upravljanje i ažuriranje celokupnog ThinkSmart portfolija na jednom mestu. Uz ThinkSmart One Pro uređaj kupci dobijaju i jednogodišnju ThinkSmart Premium licencu.

Dostupnost i cena u EMEA regionu

ThinkSmart One Pro će biti dostupan na odabranim tržištima širom sveta od trećeg kvartala 2025. godine. Početna cena ThinkSmart One Pro uređaja sa USB kontrolerom iznosi 3038 EUR (bez PDV-a), dok varijanta sa IP kontrolerom kreće od 3430 evra (bez PDV-a).

Nakon godina upornog rada bez ikakve garancije uspjeha, mladi game developer iz Sarajeva Dino Trnka, uspio je iskočiti na globalno tržište igara sa svojim prvim naslovom Lifespace Traveler. Inspirisan Dark Souls mehanikom i smješten u cyberpunk svijet, ovaj projekat prerastao je iz dugogodišnje strasti u biznis. Danas, ovaj mladi gaming entuzijast vodi vlastiti studio i bilježi prve konkretne finansijske uspjehe, uključujući i podršku od Ministarstva privrede Kantona Sarajevo. 

Odmah na početku treba istaknuti da je njegov Lifespace Traveler osvojio prvo mjesto na internacionalnom takmičenju Game Development World Championship 2022. godine u kategoriji za najbolju indie video igru po izboru publike. O ovom indie naslovu nemamo ni malo sumnje da ste čitali i ranije te da ste upoznati sa ako ništa bar osnovnim informacijama, što će vam svakako biti od koristi kada budete čitali Dinine izjave o svojoj barem do sada najvećoj inovaciji u karijeri.

Kontaktirali smo Dinu kako bi s njim odradili intervju i donijeli vam još jednu inspirativnu priču na PlayBizInsider. Iako smo u septembru 2024. godine imali istog sagovornika na našem portalu, ovoga puta ispričao nam je i finansijsku stranu priče, objasnio kako vidi game development na Balkanu te dao mišljenje o o važnosti svog akademskog zvanja u poslu kojim se bavi.

Ko je zapravo Dino Trnka?

Dino Trnka

Dino Trnka, magistar računarstva i informatike s Elektrotehničkog fakulteta u Sarajevu, u programiranju je više od 13 godin, a impresivno se predstavio ljubiteljima gaminga kroz svoj lični razvoj video igara. Kao solo developer, proveo je četiri godine radeći na svom prvijencu Lifespace Traveler – akcijskoj igri lansiranoj krajem juna 2023. godine na platformama Steam i Epic Games Store.

Malo prije pomenuti šampionski rezultat privukao je značajan interest ljubitelja video igara širom svijeta. Čak više od 170 medijskih objava i preko 30 streamova poznatih gaming influencera služe kao dokaz tome. Nakon vrlo uspješne PC verzije, Dino je sklopio partnerstvo s međunarodnim izdavačem za objavu igre na PlayStation konzolama u 2025. godini, a u planu su i verzije za Xbox i Nintendo Switch konzole.

Osim toga, Dino je učesnik u razvoju game dev zajednice u BiH u sklopu čega je bio govornik na Games.con konferenciji 2023. godine i podržava inicijative koje promiču domaću industriju video igara. 

U nastavku pročitajte naš intervju sa Dinom Trnkom

Kako komentarišeš trenutnu game development scenu na Balkanu? Šta je koči ka daleko većem napretku?

„Game development scena na Balkanu, a naročito u Bosni i Hercegovini, nije na nekom visokom nivou u odnosu na vodeće svjetske zemlje. To ne znači da ovdje nema talentovanih game developera, čak naprotiv – lično poznajem mnogo iznimno nadarenih i vrijednih osoba koje su u stanju napraviti velike stvari. Ali game development kao industrija je još uvijek prilično nepoznata na ovim prostorima, počevši od manjka prisustva game developmenta u formalnom organizovanju, pa sve do nepostojanja pravnih struktura koje bi razumjele i podržale ogroman potencijal ove industrije. Ne pomaže ni naš mentalitet i kultorološki otpor koji još uvijek ne vidi video igre kao ozbiljan posao. No, pomaci defitivno postoje.”

Finansijski poticaj od ministarstva privrede za razvoj igara

Ono što ga dodatno motiviše je što je ove godine dobio finansijski poticaj od ministarstva privrede Kantona Sarajevo za razvoj igara, što, kako i sam kaže, „pokazuje da se razvoj igara polako ali sigurno počinje shvatati ozbiljnije u BiH.”

Možeš li opisati trenutak kada se javila inspiracija za Lifespace Traveler?

„To je zapravo bio jedan proces koji se prirodno razvijao od ideje do konkretnog plana. Ja sam inače ogroman fan Dark Souls igara, koje sam prešao nebrojeno mnogo puta. Kako sam oduvijek želio napraviti svoju video igru, za početak sam se samo igrao sa prototipima u kojima sam želio do određene mjere replicirati Dark Souls sistem borbe”, prepričava Dino. 

„Nakon što sam napravio neki osnovni kostur koji mi je bio zabavan za igrati, počeo sam razmišljati o samom okruženju igre. Nisam htio napraviti klasičnu repliku Dark Souls dark fantasy svijeta, želio sam nesto svježe, nesto drugačije”, navodi naš sagovornik.

Omiljeni setting mu je Cyberpunk, a fan je cyberpunk filmova i serija

„Cyberpunk je moj omiljeni setting i veliki sam fan cyberpunk filmova i serija, kao npr. Blade Runner, The Terminator, The Matrix, Alita: Battle Angel, Altered Carbon, Psycho-Pass i mnogi drugi svjetovi u kojima se mogu u potpunosti izgubiti. Tako da se postepeno kreirala ta ideja da spojim Dark Souls gameplay sa distopijskim cyberpunk okruženjem koje me je uvijek inspirisalo. Tako se rodila i ideja da samostalno napravim i muziku za igru u Synthwave stilu koji se dobro uklopio u atmosferu i svijet igre”, dodao je Dino Trnka.

A kad smo kod Lifespace Travelera, idemo se prisjetiti uspjeha koji je ostvarila ova sjajna igra. Na zvaničnom web sajtu ove igre stoji zanimljiv opis:

„Lifespace Traveler je prepuna akcije, laka za učenje, a teška za savladavanje cyberpunk igra u kojoj je stvarnost podijeljena na dimenzije zvane Lifespaces. Naoružani samo mačem i čistom snagom volje, imate misiju da putujete kroz Lifespaces i borite se protiv brojnih neprijateljskih snaga. Bez pomoći. Bez milosti. Borite se u brzoj, brutalnoj borbi dok otkrivate misterije nemilosrdnog distopijskog svijeta koji će vaše reflekse i odlučnost staviti na krajnji test.”

U na početku teksta pomenutom intervjuu sa mojom uvaženom  kolegicom Milicom Rosić, Dino je prokomentarisao svoju inovaciju, tako da ćemo se nakratko zaustaviti ovdje i prenijeti dio intervjua koji smatramo da je bitan kako biste nastavili čitati o igri uz što je moguće bolje informacije o istoj.

Dino je napravio igru za samo 2500 eura

Kada ga je Milica upitala (ukoliko nije tajna) kako je teklo budžetiranje Lifespace Travalera, dobila je odgovor koji prenosimo u prilogu:

„Na igru sam potrošio sveukupno 5000 KM, odnosno oko 2500 eura, što uključuje sve resurse poput 3D modela, likova, animacija i zvučnih efekata koje sam kupio online, te marketing, web stranicu i provizije koje sam morao platiti na Steamu i Epic Games Store-u. Najveći ulog u moju igru nikada nije bio novac, nego vrijeme utrošeno u razvoj, što vrijedi puno više.”

Uz to je upitan i šta misli o crowdfunding kampanjama i kako mu se čini taj vid finansiranja, na što je rekao:

„Nisam koristio crowdfunding poput Kickstartera jer sam smatrao da će mi to napraviti prevelik pritisak, jer bih onda imao striktniji deadline i možda neke specifične zahtjeve od strane backera. Ne smatram da je crowdfunding uopće loš pristup i možda ću ga i koristiti na budućim projektima, samo nisam htio imati tu vrstu pritiska na mom prvom projektu, mom ulazu u video game industriju. 

Da li si očekivao ili mogao bar malo naslutiti uspjeh koji si ostvario s pomenutom igrom?

„Definitivno ne! Naravno, očekivao sam da će se moj trud jednog dana isplatiti ali ni blizu na način na koji se sve zapravo desilo. Moj primarni cilj je bio da ne odustanem i da mogu jednog dana reći da sam napravio video igru. Sve što je kasnije došlo je bilo veliki bonus i neizmjerno sam zahvalan na svemu što sam doživio nakon izlaska igre”, ističe Dino.

Magistar si računarstva i elektrotehnike, koliko ti obrazovanje znači u poslu?

„Veoma. Obrazovanje je ključ. Iako u skoli i na fakultetu nisam imao puno dodira sa razvojem igara, naučio sam da učim, da programiram, i što je najvažnije – da završavam projekte. Svaka završena godina na fakultetu je jedan završen projekat od godinu dana, a biti uporan i dosljedan 4-5 godina i završiti fakultet je veliki uspjeh”, mišljenja je Dino. 

„Svaki predmet koji sam položio na fakultetu, čak i oni koje nisam volio, doprinio je razvoju radne navike koja je bila krucijalna da samostalno provedem četiri godine radeći na igri bez ikakve opipljive nagrade, samo sa nadom da će se jednog dana sve posložiti na svoje mjesto”, riječi su Dine koji zaista može poslužiti kao inspiracija mladim game developerima.

Dino je pokrenuo i sopstveni biznis

Na pitanja kakvi su mu budući planovi i šta možemo očekivati u skorijem, a šta u nešto dužem periodu, Dino je odgovorio:

„Otvorio sam studio za razvoj igara koji se zove Chill Dragon Games. Već radim na sljedećoj igri koja je još ambicioznija od Lifespace Travelera. Jako sam uzbuđen da je podijelim sa gejmerima i da je što prije svi možete probati! Moj dugoročni cilj je uspostaviti stabilnu i uspješnu proizvodnju video igara u BiH, kao i pozitivno uticati na razvoj same gaming industrije kreiranjem uzbudljivih, unikatnih i zabavnih igara. Biće izazovno, ali radujem se svakom koraku, kao i feedbacku igrača koji me uvijek gura dalje!”

Njegova priča nije samo uspjeh jednog mladog čovjeka, već dokaz da se i iz Sarajeva, uz posvećenost, znanje i strast, može uspjeti na svjetskoj sceni. Njegov put od samostalnog rada s minimalno budžeta do međunarodnog priznanja i osnivanja vlastitog studija pokazuje da domaći game development ima potencijal, samo mu treba više sistemske podrške i povjerenja. Dino je inspiracija svima koji sanjaju velike snove, a njegova priča pokazuje da upornost i vjera u vlastitu viziju zaista mogu stvoriti nešto veliko.

Dino Trnka bio je naš današnji sagovornik i pričao o temama koje će nadamo se inspirisati mlade ljubitelje gaming na našem govornom području. Ovim putem mu se zahvaljujemo na izdvojenom vremenu, a vas čitaoce pitamo – intervju s kojim još domaćim game developerima želite pročitati na PlayBizInsideru?