Latest Posts

Lenovo beleži snažan, održiv i ubrzan rast – fokus na hibridnu veštačku inteligenciju kao ključ diferencijacije na tržištu i industrijskog liderstva

15. novembra 2024.  Lenovo GROUP (HKSE: 992) (ADR: LNVGY), zajedno sa svojim podružnicama, objavio je rezultate za drugi kvartal fiskalne godine 2024/25, beležeći značajan rast neto prihoda, godišnji rast prihoda već četvrti kvartal zaredom i dvocifrene povećanje prihoda svih poslovnih grupa. Njihovi prihodi porasli su za 24% u odnosu na prošlu godinu, dostigavši 17,9 milijardi američkih dolara. Neto dobit je porasla za 48%, dostigavši 404 miliona dolara (na osnovu Non-HKFRS standarda), dok je udeo prihoda van PC sektora porastao za pet procentnih poena na 46%.

Ovi rezultati reflektuju jasnu strategiju kompanije, operativnu izvrsnost, ulaganja u istraživanje i razvoj (R&D), inovacije u oblasti hibridne veštačke inteligencije i globalno prisustvo.

Lenovo joins big techs Google, Microsoft on metaverse train - Triangle Business Journal

Foto: The Business Journals

Citat predsednika i CEO-a, Yuanqing Yang:

„Prošlog kvartala smo ostvarili snažan, održiv i ubrzan rast, beležeći širenje prihoda u svim poslovnim grupama. Ovo značajno ubrzanje rezultat je naše jasne strategije, inovativnih ulaganja, operativne izvrsnosti i globalnog prisustva. Posebno smo fokusirani na hibridnu veštačku inteligenciju, koja dodatno jača našu diferencijaciju na tržištu i industrijsko liderstvo. Uvereni smo da će naše inovacije nastaviti da ubrzavaju rast i profitabilnost kroz ostatak fiskalne godine.“

Rezultati u fokusu

Lenovova strategija hibridne veštačke inteligencije i kontinuirana ulaganja u istraživanje i razvoj počela su da daju značajne rezultate. Prva faza AI računara, lansirana u Kini u maju 2024. godine, već čini dvocifreni udeo u ukupnim isporukama laptopova na kineskom tržištu. Globalno lansiranje Lenovo AI Now računara takođe je naišlo na odličan prijem. U oblasti enterprise AI rešenja, Lenovo koristi hibridnu infrastrukturu kako bi uhvatio nove prilike za rast.

Finansijski podaci

Prihodi Grupe: 17,9 milijardi USD (+24%)
Preduzeća oporezivanja: 473 miliona USD (+32%)
Neto dobit: 359 miliona USD (+44%)
Non-HKFRS neto dobit: 404 miliona USD (+48%)

Osnovna zarada po akciji: 2,92 centa (u poređenju sa 2,09 centi prošle godine).

Istaknute poslovne grupe

  1. Intelligent Devices Group (IDG):
    • Prihodi od 13,5 milijardi USD (+17%).
    • Lenovo povećao tržišni udeo PC sektora na skoro 24%.
    • Dvocifren rast prihoda u segmentima pametnih telefona (+43%) i tableta (+19%).
  2. Infrastructure Solutions Group (ISG):
    • Rekordan prihod od 3,3 milijarde USD (+65%).
    • Rast prihoda od softvera, usluga i skladišnih rešenja za 35%.
  3. Solutions and Services Group (SSG):
    • Prihodi od 2,2 milijarde USD sa operativnom maržom od 20%.
    • Dvocifren rast prihoda 14 kvartala zaredom.

Vizija budućeg rasta

Lenovo planira da nastavi sa inovacijama u oblasti hibridne veštačke inteligencije, oslanjajući se na trenutni zamah rasta. Očekuje se da AI PC segment do 2027. godine čini 80% tržišnog pejzaža PC industrije, dok AI servisi beleže rast dvostruko brži od ostatka IT usluga.

Explore Lenovo AI Applications | Lenovo US

Foto: Lenovo

Industrija video igara, od svojih skromnih početaka u arkadama, prošla je dug put i doživela neverovatnu transformaciju. Od jednostavnih grafičkih prikaza do fotorealističnih svetova, gejming je postao globalna pojava koja okuplja milijarde igrača širom sveta. U ovom razvoju, jasno se izdvajaju dve glavne kategorije igara:

Svedoci smo da su video igre sve češće optužene kao glavni krivac pojave agresivnosti među decom različitog uzrasta. Neke od najpopularnijih igara poput GTA 5 ili Call of Duty serijala nesumnjivo prikazuju nasilje, a opet deci je zanimljivo da ih igraju po ugledu na odrasle

Industrija video igara, nekada sinonim za neograničene mogućnosti i beskrajnu zabavu, suočava se s najvećom krizom otpuštanja u svojoj generalno kratkoj, ali burnoj istoriji. Do sredine oktobra, preko 13.000 developera širom sveta su se našla na ulici kao žrtve masovnih otpuštanja koja su potresla čak

Play! ekipa vam ponosno predstavlja osmo izdanje Play!Con konferencije, događaja koji je posvećen gejming industriji u Srbiji i regionu, ali i svim ljubiteljima video igara! Kao i prethodnih godina, posetioce konferencije očekuju intervjui i predavanja sa istaknutim članovima industrije koji će nam slikovito opisati iskustvo rada

Odlično unapređenje već vrhunskog modela. Logitech je zvanično najavio najnovije izdanje svoje PRO Series opreme, specifično dizajnirane za najveće svetske zvezde esporta i sve gejmere koji vole da se takmiče. U sklopu Logi PLAY događaja koji se održao ovog septembra, predstavljen je Logitech G PRO 2 LIGHTSPEED.

Sa ekipom iz Three Swords Studija, konkretno Vanjom Belić i Vladimirom Perićem, poslednji put smo razgovarali na prošlogodišnjoj Play!Con Winter konferenciji. Za ovo vreme se dosta toga izdešavalo, ali mi ćemo se ovom prilikom fokusirati na njihov glavni projekat, PC igru Heretical, koja je nedavno

Srbija na mapi svetske gejming industrije: Unreal Day kao potvrda potencijala Beograd se 24. oktobra pretvorio u središte regionalne gejming industrije. Unreal Day, događaj koji okuplja entuzijaste i profesionalce iz sveta razvoja video igara, još jednom je potvrdio da je Srbija postala važno čvorište za stvaranje

Lenovo je otkrio svoje najambicioznije AI inovacije do sada na događaju Tech World 2024, koji se održao 15. oktobra u Sijetlu, potvrđujući svoj cilj da stvori budućnost „Pametnijeg AI za sve“. Među najznačajnijim novinama su Lenovo AI Now, lokalni AI agent koji transformiše PC uređaje