Latest Posts

„They kill games. We fight back.“ – slogan je kampanje Stop Killing Games, koja je pitanje vlasništva nad video igrama pretvorila u jednu od najvažnijih rasprava moderne gaming industrije.

Kupite igru za 60 ili 70 evra, instalirate je na računar ili konzolu i ona postaje deo vaše biblioteke. Logično je pretpostaviti da ćete moći da joj se vratite i za pet, deset ili dvadeset godina. Međutim, u eri digitalne distribucije i live-service naslova, stvari više nisu tako jednostavne.

Sve veći broj igara zavisi od servera izdavača čak i kada igrač želi da igra sam. Kada kompanija odluči da ugasi te servere, igra koju je neko platio može praktično da prestane da postoji. Upravo je taj problem doveo do kampanje Stop Killing Games i evropske građanske inicijative Stop Destroying Videogames, koja je pitanje digitalnog vlasništva dovela pred institucije Evropske unije.

Inicijativa je Evropskoj komisiji zvanično predata 26. januara 2026. godine sa 1.294.188 verifikovanih potpisa građana EU, uz ispunjen minimalni prag u 24 države članice. Nakon sastanaka sa Komisijom, javnog saslušanja u Evropskom parlamentu 16. aprila i parlamentarne debate 21. maja, Evropska komisija je 16. juna objavila svoj zvanični odgovor.

Rezultat za sada nije novi zakon, ali je otvoreno pitanje koje bi moglo značajno da utiče na način na koji će buduće igre biti projektovane i prodavane.

The Crew kao trenutak koji je promenio diskusiju

Jedan od najpoznatijih primera problema je Ubisoftova trkačka igra The Crew.

Ubisoft je u decembru 2023. objavio da povlači igru iz digitalnih prodavnica i da će ona ostati dostupna postojećim vlasnicima do 31. marta 2024. Nakon gašenja servera, The Crew više nije bilo moguće igrati ni na jednoj podržanoj platformi. Kao razloge kompanija je navela promene vezane za serversku infrastrukturu i licence.

Problem je bio u tome što The Crew nije bio samo multiplayer naslov kome su nestale online funkcije. Zbog načina na koji je igra napravljena, gašenje centralnih servera značilo je i kraj pristupa samoj igri.

Za deo publike to je pokrenulo jednostavno pitanje: ako smo proizvod platili, kako je moguće da kompanija jednostrano odluči da više ne možemo da ga koristimo?

Sa poslovne strane, odgovor je mnogo komplikovaniji.

Današnje igre nisu nužno proizvodi koji postoje samo na računaru igrača. One mogu zavisiti od autentifikacionih sistema, baza podataka, matchmaking servera, anti-cheat tehnologije, cloud infrastrukture i desetina eksternih servisa. Uz to, njihov sadržaj može uključivati muziku, automobile, sportske lige, brendove ili druge elemente koji se koriste pod vremenski ograničenim licencama.

Drugim rečima, održavati igru zauvek nije isto što i ostaviti staru knjigu na polici.

Gaming

Šta zapravo traži Stop Killing Games?

Suština inicijative nije zahtev da izdavači zauvek održavaju aktivne servere niti da nastave da proizvode novi sadržaj za igru koja više nije profitabilna.

Zahtev je da igre nakon prestanka komercijalne podrške ostanu u nekom razumno funkcionalnom stanju, umesto da potpuno postanu neupotrebljive.

U praksi bi jedno od mogućih rešenja mogao biti offline režim. Kod pojedinih igara mogao bi se omogućiti rad privatnih servera, dok bi kod drugih bilo potrebno pronaći drugačije tehničko rešenje.

Zanimljivo je da se upravo Ubisoft nakon reakcija zajednice odlučio na sličan pristup za nastavke serijala. Kompanija je 2024. potvrdila planove da The Crew 2 i The Crew Motorfest dobiju mogućnost offline igranja kako bi se omogućio dugoročniji pristup igrama.

To pokazuje da je tehničko rešenje u pojedinim slučajevima moguće. Pitanje je koliko ono košta i da li može da se primeni na svaku igru.

Za developere problem počinje mnogo pre gašenja servera

Ukoliko bi zakon jednog dana zahtevao da svaka igra mora imati definisan „end-of-life“ plan, posledice bi se osećale već tokom razvoja.

Studio bi možda morao da projektuje infrastrukturu tako da centralni serveri jednog dana mogu biti uklonjeni iz jednačine. Sistemi autentifikacije, progresije, ekonomije i multiplayer funkcija morali bi da budu napravljeni tako da postoji način za njihovu tranziciju ili gašenje bez uništavanja osnovne igre.

Evropska komisija upravo zbog toga nije prihvatila ideju o univerzalnoj zakonskoj obavezi.

Tokom konsultacija, predstavnici industrije upozorili su da bi kod nekih naslova bilo potrebno ozbiljno tehničko preprojektovanje, uključujući uklanjanje zavisnosti od servera, anti-cheat sistema ili monetizacionih sistema. Tu su i problemi sa licencama trećih strana, poslovnim tajnama, bezbednošću i potencijalnom reputacionom štetom ukoliko igru posle zvaničnog prestanka podrške održavaju druge strane.

Za veliki AAA studio dodatni troškovi možda mogu da budu deo budžeta. Za mali studio koji pokušava da završi igru sa nekoliko desetina ili stotina hiljada evra, obavezna infrastruktura za hipotetičko gašenje proizvoda deset godina kasnije može predstavljati mnogo ozbiljniji problem.

Zato jednostavno pravilo „svaka igra mora zauvek da radi“ verovatno ne bi bilo dobro rešenje.

Ali ni trenutni sistem više nije dovoljan

Sa druge strane, očekivanje da potrošač detaljno proučava uslove korišćenja pre kupovine svake igre teško odgovara načinu na koji digitalna tržišta danas funkcionišu.

Na dugmetu piše Buy. Cena često odgovara ceni tradicionalnog proizvoda. Igra se zatim pojavljuje u biblioteci korisnika zajedno sa naslovima koje može da koristi decenijama.

Ako proizvod ima mogućnost da nekoliko godina kasnije potpuno prestane da funkcioniše, pitanje je koliko jasno ta informacija treba da bude predstavljena kupcu.

Evropska komisija smatra da postojeći propisi EU već pružaju određenu zaštitu. Pravila koja uređuju digitalni sadržaj zahtevaju transparentnost o trajanju i uslovima pružanja usluge, a u određenim situacijama potrošač može imati pravo na pravni lek ili povraćaj novca ako prekid usluge nije u skladu sa ugovorom i razumnim očekivanjima kupca.

Ipak, Komisija priznaje da problem postoji.

Zato je najavila da će do kraja 2026. pokrenuti razgovore sa gaming industrijom i predstavnicima potrošača o mogućem kodeksu ponašanja za „end-of-life“ video igara. Jedna od mogućnosti jeste i jasnije označavanje u digitalnim prodavnicama da igra u budućnosti može biti ugašena. Komisija će do kraja godine objaviti i izveštaj o primeni evropske Direktive o digitalnom sadržaju i uslugama, koji će obuhvatiti i prestanak pružanja digitalnih proizvoda.

Nova stavka u game design dokumentu?

Najvažnija posledica cele rasprave možda na kraju neće biti zakon.

Moguće je da će se promeniti sama praksa industrije.

Kao što developeri danas od početka projekta razmišljaju o monetizaciji, serverima, cross-play funkcijama ili zaštiti podataka, u budućnosti bi end-of-life strategija mogla postati standardni deo planiranja igre.

Šta se događa kada prestanemo da je podržavamo? Može li da radi offline? Šta se događa sa kupljenim sadržajem? Koliko dugo garantujemo pristup? Da li zajednica jednog dana može da preuzme održavanje servera?

To više nisu samo tehnička pitanja. Ona mogu postati deo poslovnog modela i odnosa između izdavača i kupaca.

Stop Killing Games za sada nije doveo do evropskog zakona koji će garantovati da će svaka kupljena igra raditi zauvek. Evropska komisija je takvu univerzalnu obavezu ocenila kao neproporcionalnu.

Ali inicijativa je već napravila nešto što je možda jednako važno: naterala je industriju, potrošače i regulatore da definišu šta zapravo znači „kupiti“ video igru u digitalnom dobu.

A odgovor na to pitanje mogao bi tokom narednih godina da promeni način na koji se igre razvijaju, prodaju – i gase.

Stop Killing Games gets 1.3 million verified signatures, and will be reviewed officially by the EU - - Gamereactor

Esports Foundation (EF) i Lenovo danas su najavili proširenje svog partnerstva, u okviru kojeg Lenovo postaje globalni partner Esports World Cupa 2026 (EWC) i obezbeđuje uređaje visokih performansi iz Legion gejming portfolija za najveći esport događaj na svetu.

EWC 2026 će po prvi put dovesti najveći svetski esport događaj u Pariz, gde će od 6. jula do 23. avgusta okupiti više od 2.000 igrača, 200 esport timova i posetioce iz više od 100 zemalja. Dok EWC dodatno širi svoje prisustvo na međunarodnoj sceni, Lenovo se pridružuje grupi partnera-osnivača događaja i donosi svoje najnovije Legion desktop računare i monitore u takmičarske arene, trening centre, studije za prenos i festivalske prostore tokom sedmonedeljnog programa.

„Izuzetno nam je drago što možemo da poželimo dobrodošlicu kompaniji Lenovo kao globalnom partneru-osnivaču Esports World Cupa 2026, dok se pripremamo da ovog leta u Parizu ugostimo hiljade igrača i milione fanova“, izjavio je Mohammed Al Nimer, direktor komercijalnih poslova organizacije Esports Foundation. „Tokom sedam nedelja, hiljada mečeva, brojnih sati prenosa i velikog broja igračkih postavki, tehnologija koja stoji iza takmičenja podjednako je važna kao i ono što se dešava na bini. Zahvalni smo kompaniji Lenovo što donosi svoja najsavremenija rešenja, zahvaljujući kojima će realizacija ovog događaja biti moguća.“ 

„Kao jedan od najvećih gejming brendova na svetu, izuzetno smo ponosni što će Lenovo Legion uređaji pokretati najveći esport događaj na svetu“, rekao je Volker Düring, potpredsednik i generalni direktor gejming poslovanja u okviru Lenovo Intelligent Devices Group. „Partnerstvo kompanije Lenovo sa EWC-om odražava našu zajedničku posvećenost tome da najboljim esportistima omogućimo da se, koristeći vrhunske Legion gejming uređaje, takmiče na najvišem nivou i na najvećoj esport pozornici.“ 

Legion pokreće takmičenje na jednom od najvećih esport događaja na svetu 

Od takmičarskih arena i studija za prenos do prostora za igrače i sadržaja namenjenih fanovima, Legion uređaji pokretaće ključne segmente EWC 2026 i omogućiti vrhunske performanse na jednom od najvećih esport događaja na svetu.

Takmičari na EWC 2026 koristiće Legion Tower 7i i Tower 5i desktop računare. Ove godine esportisti će se, u borbi za najviša mesta na pobedničkom postolju, takmičiti i na Legion monitorima.

Od takmičarske bine do inovativnog koncepta 

Ovo partnerstvo već je inspirisalo značajne hardverske inovacije kompanije Lenovo, uključujući Legion Pro Rollable Concept, predstavljen početkom godine na sajmu CES 2026. Reč je o uređaju sa 16-inčnim ekranom zasnovanim na savitljivoj Lenovo PureSight OLED tehnologiji.

Ovaj koncept gejming laptopa osmišljen je za esportiste kojima je potreban jedan prenosiv uređaj za trening i pripremu za vrhunska takmičenja širom sveta. Njegov ekran može da se proširi sa 16 na 21,5 ili 24 inča. Posetioci EWC-a moći će da isprobaju Legion Pro Rollable na Legion štandu.

LenovoxEWC_2_2

Foto: Lenovo

Još bliže akciji za sve fanove

Legion brending biće prisutan u prenosima EWC 2026, kao i u sadržajima na samoj lokaciji događaja, uključujući Legion Gauntlet binu i posebne festivalske zone. U njima će posetiocima tokom događaja biti dostupni Legion laptopovi, tableti i periferni uređaji.

Fanovi će kroz izazove na lokaciji imati priliku da osvoje Legion uređaje, dok će ekskluzivan sadržaj na Legion kanalima tokom EWC 2026 pružiti detaljniji uvid u igrače, njihove postavke i opremu koja se koristi tokom takmičenja.

Kao partner-osnivač EWC 2026, Lenovo će imati i značajnu ulogu u ovogodišnjoj globalnoj kampanji, uz prisustvo u kreativnim materijalima, prenosima i sadržajima namenjenim fanovima, kako uoči događaja, tako i tokom njegovog trajanja.

Nastavak rastućeg globalnog esport partnerstva

Partnerstvo se nadovezuje na prvo učešće kompanije Lenovo na EWC 2025, kada je više od 2.000 Legion uređaja korišćeno u organizaciji turnira, studijima za prenos, zonama za kreatore i festivalskim aktivacijama.

Legion brending bio je prisutan u okviru sva 24 naslova i tokom sedam nedelja međunarodnih prenosa, koji su doprli do 750 miliona ljudi u različitim regionima i na brojnim jezicima širom sveta.

Esports World Cup 2026 biće održan u Parizu od 6. jula do 23. avgusta i okupiće više od 2.000 igrača i 200 klubova iz više od 100 zemalja. Oni će se takmičiti u 24 igre i na 25 turnira za deo rekordnog nagradnog fonda vrednog više od 75 miliona američkih dolara.

O Esports World Cupu

Esports World Cup (EWC) je vodeći godišnji sportski događaj i globalna proslava takmičarske izvrsnosti i esport zajednice. Takmičenje donosi jedinstven format koji obuhvata više igara i u kojem se najbolji svetski esport klubovi međusobno nadmeću za najveći nagradni fond u istoriji esporta.

EWC će tokom leta 2026. godine biti održan u Parizu, gde će ponovo okupiti gejming i esport zajednice kako bi bio proglašen novi klupski šampion Esports World Cupa.

O kompaniji Lenovo

Lenovo je globalni tehnološki lider sa prihodom od 83 milijarde američkih dolara, koji se nalazi na 196. mestu liste Fortune Global 500 i svakodnevno pruža usluge milionima korisnika na 180 tržišta. Vođen vizijom „Smarter Technology for All“, Lenovo sprovodi strategiju hibridne veštačke inteligencije koja obuhvata Personal AI – jednu personalizovanu veštačku inteligenciju dostupnu na više uređaja – i Enterprise AI, koji kompanijama pomaže da podatke pretvore u korisne uvide i konkretnu vrednost. Ova strategija zasniva se na posvećenosti kompanije vrhunskim inovacijama i sveobuhvatnom AI portfoliju, koji uključuje uređaje, kao što su računari, radne stanice, pametni telefoni, tableti i dodatna oprema, infrastrukturna rešenja poput servera, sistema za skladištenje podataka, edge i high-performance computing rešenja i softverski definisane infrastrukture, kao i softver, različita rešenja i usluge. Lenovo posluje globalno, sa više od 20 lokacija za istraživanje i razvoj, kao i lancem snabdevanja koji obuhvata više od 30 proizvodnih lokacija na deset tržišta. Kompanija je široko prepoznata po operativnoj izvrsnosti. Lenovo je kotiran na berzi u Hongkongu kao Lenovo Group Limited (HKSE: 992), dok se njegovim ADR hartijama od vrednosti trguje pod oznakom LNVGY.

Logitech je danas saopštio napredak u ostvarivanju svojih ciljeva održivosti objavljivanjem svog izveštaja o ključnim rezultatima uticaja za fiskalnu 2026. godinu. Kompanija je, između ostalog, izvestila o 49% smanjenju emisija (ESG Scope 1 i 2,) i 33% smanjenju emisija (ESG Scope 3) u odnosu na svoje referentne godine. 

„Tokom prethodne dve decenije, Logitech je sve više stavljao održivost u srce svog poslovanja. I danas, ta dugoročna posvećenost donosi značajne rezultate”, rekla je Haneke Faber (Hanneke Faber), izvršna direktorka kompanije Logitech. „Naše prakse za održivost ugrađujemo u svaki aspekt poslovanja, od naših vrednosti do globalnog lanca snabdevanja, jer činiti dobro za ljude i planetu je dobro za poslovanje.”

Napredak kroz dizajn usmeren ka održivosti održivost

Logitechov napredak pokreće njegov pristup Dizajna usmerenog ka održivosti (DfS). DfS obezbeđuje da održivost bude ugrađena u svaki aspekt poslovanja, uključujući vrednosti kompanije, upravljanje, ljude, proizvode, procese, proizvodnju i lanac snabdevanja. 

High_Resolution_PNG-Signature Slim Solar K980 ENVR Graphite for Mac 03

Foto: Logitech

“Radimo na tome da duboko razumemo naš uticaj kroz analize životnog ciklusa koje pružaju podatke i uvide i za Logitech i za industriju”, rekla je Elejn Lerd (Elaine Laird), direktorka za ljude i održivost. „Ove uvide primenjujemo na širokom nivou kako bismo inovirali i smanjili uticaj naše ponude proizvoda na životnu sredinu. Nastojimo da to činimo uz transparentnost i odgovornost, kako bismo izgradili poverenje kod naših zainteresovanih strana i podstakli suštinski napredak.”

Dizajn za održivost i dalje podstiče merljiv napredak, uključujući: 

  • Smanjenje emisija ugljenika: Postignuto je 49% smanjenje emisija gasova staklene bašte Scope 1 i 2, kao i 33% smanjenje emisija Scope 3 u odnosu na referentne godine1
  • Izbegavanje emisija ugljenika: Izbegnuto je više od 200.000 tCO2e
  • Transparentnost u pogledu ugljenika: 100% ciljanih proizvoda sada ima dostupnu eksterno verifikovanu studiju ugljeničnog otiska proizvoda2, što kupcima omogućava da uz više informacija donose odluke
  • Materijali za cirkularnu ekonomiju: 81% Logitech proizvoda proizvedeno je od reciklirane plastike potrošača
  • Mogućnost popravke od strane korisnika: Logitech je proširio saradnju sa kompanijom iFixit kako bi obezbedio rezervne delove i uputstva za popravku korak po korak za 69 linija proizvoda, čime je utrostručen broj podržanih linija u odnosu na pre dve godine
  • Resursno efikasno pakovanje: Uklonjeno je 2.500 tona ambalažnog materijala tokom prethodne tri godine primenom metoda kao što su uklanjanje plastičnih blister pakovanja i olakšavanje rasporeda transportnih kontejnera.
  • Bez PVC-a: 55% svih isporučenih linija proizvoda sada je bez PVC-a, u odnosu na 44% u prethodnoj godini

Logitechovi napori su široko prepoznati. Kompanija je nedavno uvrštena u top 50 liste TIME magazina o najodrživijim kompanijama sveta, uvrštena je na Dow Jones Sustainability Europe Index i prepoznata kao jedna od kompanija na listi Newsweek najzelenijih kompanija sveta.

Više informacija

Više informacija o Logitechovim inicijativama u oblasti održivosti može se pronaći u izveštaju o ključnim rezultatima uticaja za FG26 i na veb-sajtu Logitech.com/sustainability.

Kada gledalac vidi akciju iz ugla sudije, precizniji prikaz ofsajda ili snimak koji se na ekranima unutar turnirskih lokacija pojavljuje gotovo bez kašnjenja, iza toga stoje serveri, AI modeli, kamere, podaci i timovi inženjera koji rade daleko od očiju publike.

FIFA World Cup 2026™ zato nije samo najveće izdanje Svetskog prvenstva do sada. To je i jedan od najzahtevnijih tehnoloških projekata u istoriji sporta i prilika da Lenovo pokaže kako veštačka inteligencija može da promeni način na koji se fudbal analizira i gleda.

Govoreći o prvenstvu i ulozi tehnologije u savremenom fudbalu, Jovan Glamočanin, direktor kompanije Lenovo za Adriatik region, ističe:

„Dosadašnji tok prvenstva pokazao je da tehnologija više nije samo podrška velikim sportskim događajima, već njihov sastavni deo. Ovo prvenstvo je živi dokaz da veštačka inteligencija nije više teorijska tema rezervisana za IT konferencije, već tehnologija koja u realnom vremenu menja način na koji se fudbal organizuje, analizira i prati.

Za Lenovo ovo partnerstvo predstavlja mnogo više od prisustva brenda na jednom od najvećih sportskih događaja na svetu. FIFA Svetsko prvenstvo pruža nam priliku da pokažemo šta naša tehnologija može da uradi u realnom okruženju, pod ogromnim opterećenjem i u situacijama u kojima su brzina, stabilnost i pouzdanost od presudnog značaja.

Naša rešenja prisutna su praktično u svim slojevima organizacije prvenstva. Lenovo infrastruktura podržava obradu i distribuciju velike količine podataka i video-sadržaja, dok Inteligentni komandni centar omogućava organizatorima da gotovo u realnom vremenu prate operacije na različitim stadionima i lokacijama, brže uočavaju potencijalne probleme i efikasnije donose odluke.

Navijači su već imali priliku da vide neke od inovacija poput Referee View tehnologije, koja pruža novu perspektivu dešavanja na terenu, kao i personalizovanih 3D avatara igrača.

Istovremeno, Football AI Pro pomaže stručnim štabovima da efikasnije analiziraju veliku količinu podataka i dođu do relevantnih uvida o utakmicama.

Ipak, veliki deo tehnologije ostaje nevidljiv publici, i upravo je to jedan od najboljih pokazatelja njenog uspeha. Kada sistem radi pouzdano u pozadini i omogućava sudijama, organizatorima, ekipama i publici da se usredsrede na ono najvažnije, a to je fudbal, onda znamo da je tehnologija ispunila svoju svrhu.”

Kompanija koja je upravo oborila sopstveni rekord

Lenovo je fiskalnu 2025/26. godinu završio sa rekordnim prihodom od 83,1 milijardu američkih dolara, što predstavlja rast od 20 odsto u odnosu na prethodnu godinu.

Prilagođena neto dobit porasla je za 42 odsto i dostigla dve milijarde dolara, dok su svi poslovni segmenti kompanije ostvarili dvocifreni rast prihoda.

Prihodi povezani sa AI tehnologijama porasli su 105 odsto tokom godine i sada čine trećinu ukupnih prihoda kompanije. U poslednjem kvartalu njihov rast iznosio je 84 odsto. Lenovo je istovremeno zadržao prvo mesto na globalnom tržištu računara, sa tržišnim udelom od 24,4 odsto u četvrtom kvartalu.

Brojke, međutim, pokazuju samo jedan deo priče. Partnerstvo sa FIFA daje priliku da se vidi kako ta poslovna i tehnološka snaga izgleda kada se primeni na događaju koji se prati širom sveta.

Lenovo_AI_FIFA_26_2

Foto: Lenovo

Više od logotipa pored terena

FIFA World Cup 2026™ prvi put okuplja 48 reprezentacija, koje igraju 104 utakmice u Kanadi, Meksiku i Sjedinjenim Američkim Državama. Takav turnir ne može da funkcioniše kao niz odvojenih utakmica. Stadioni, trening-centri, medijski prostori, timovi, službena lica i organizatori moraju da budu povezani u jedan sistem.

Kao zvanični tehnološki partner FIFA, Lenovo obezbeđuje infrastrukturu, uređaje, AI rešenja i tehničku podršku za organizaciju turnira i emitovanje sadržaja. Na stadionima, treninzima i drugim operativnim lokacijama koristi se više od 17.000 Lenovo i Motorola uređaja, dok je više od 200 inženjera uključeno u implementaciju i podršku sistema.

Lenovo_AI_FIFA_26_3

Foto: Lenovo

Mundijal iz očiju sudije

Jedna od tehnologija koja je već privukla pažnju svetskih medija jeste Referee View –kamera koja publici prikazuje utakmicu iz perspektive glavnog sudije.

Klasične kamere postavljene visoko na stadionu daju jasan pregled formacije i kretanja igrača. Pogled sudije, međutim, pokazuje nešto sasvim drugo: brzinu duela, gužvu u kaznenom prostoru i koliko malo vremena postoji za donošenje odluke.

Problem je u tome što trčanje sudije stvara nagle pokrete, vibracije i nestabilnu sliku. Lenovo je zato razvio Referee View AI Stabilizer, sistem koji snimak obrađuje u realnom vremenu i može da smanji vizuelne vibracije do 50 odsto. Rezultat je stabilniji prikaz koji gledaocima daje osećaj da se nalaze u samom središtu igre.

Lenovo_AI_FIFA_26_4

Foto: Lenovo

Da li je bio ofsajd? Sada ga prikazuje digitalni blizanac igrača

Još jedna velika promena dešava se u ponovljenim snimcima spornih situacija.

Za potrebe turnira kreirani su precizni 3D avatari fudbalera, zasnovani na njihovim stvarnim telesnim proporcijama. Ovi digitalni modeli koriste se za jasnije prikazivanje situacija povezanih sa poluautomatizovanom tehnologijom za određivanje ofsajda.

Umesto generičkih figura koje samo približno predstavljaju igrače, publika dobija realističniju vizuelizaciju položaja tela u trenutku odigravanja lopte. Time odluke koje se nekada svode na nekoliko centimetara postaju lakše za razumevanje.

Lenovo ne donosi sudijske odluke i ne upravlja VAR sistemom. Njegova uloga je da obezbedi tehnološku infrastrukturu, obradu podataka i vizuelne modele koji zvaničnicima mogu da pruže preciznije informacije, a publici jasniji prikaz onoga što se dogodilo.

AI trener dostupan svakoj reprezentaciji

Veštačka inteligencija ne pomaže samo organizatorima i televizijskim ekipama. Svih 48 reprezentacija dobija pristup platformi FIFA Football AI Pro, razvijenoj u saradnji sa kompanijom Lenovo.

Reč je o AI asistentu kojem treneri i analitičari mogu da postavljaju pitanja i dobijaju taktičke podatke, prikaze kretanja, mape aktivnosti i druge informacije korisne za pripremu utakmica.

Najvažniji deo ovog rešenja nije samo količina podataka koju može da obradi. Platforma naprednu analitiku čini dostupnom svim učesnicima, uključujući reprezentacije koje nemaju velike analitičke timove i tehnološke resurse najbogatijih fudbalskih saveza.

Time AI na Mundijalu dobija drugačiju ulogu: ne kao zamena za selektora, već kao dodatni član stručnog štaba koji može brzo da pronađe podatke koje bi ljudi satima analizirali.

Manje od pet sekundi do ekrana

Lenovo ThinkSystem serveri u Međunarodnom centru za emitovanje u Dalasu obrađuju velike količine video-sadržaja koji pristiže sa stadiona širom Severne Amerike.

Sadržaj se distribuira preko deset kanala na više od 1.000 ekrana u medijskim centrima, fan zonama, VIP prostorima i drugim zvaničnim lokacijama turnira. Zahvaljujući lokalnoj infrastrukturi i edge računarstvu, kašnjenje IPTV prenosa unutar ovog sistema smanjeno je na manje od pet sekundi.

Za publiku je to samo slika koja se pojavljuje na ekranu. Za tehničke timove to znači da hiljade uređaja, servera i mrežnih sistema moraju da rade usklađeno i bez prekida, bez obzira na to da li se utakmica igra u Meksiko Sitiju, Torontu ili Los Anđelesu.

Lenovo_AI_FIFA_26_5

Foto: Lenovo

Jedna „kontrolna soba“ za ceo Mundijal

Da bi FIFA mogla da prati turnir koji se istovremeno odvija u tri države, Lenovo je razvio Intelligent Command Center.

Ova platforma objedinjuje podatke iz različitih operativnih sistema i daje organizatorima pregled aktivnosti širom turnira u realnom vremenu. Na jednom mestu mogu da se prate događaji na stadionima, tehnički problemi, upozorenja i situacije koje zahtevaju reakciju različitih timova.

Sistem je povezan sa Turnirskim operativnim centrom u Majamiju, odakle FIFA nadgleda celokupno takmičenje. Umesto da svaki grad funkcioniše kao odvojeno ostrvo, relevantni timovi dobijaju pristup istim informacijama i mogu brže da koordiniraju odluke.

Lenovo_AI_FIFA_26_6

Foto: Lenovo

Nadovezujući se na uspeh modela Lenovo Tab Plus, nova generacija kombinuje audio sistem sa devet zvučnika razvijen u saradnji sa kompanijom JBL, impresivan 2.5K ekran, veću fleksibilnost korišćenja i funkcije zasnovane na veštačkoj inteligenciji za zabavu na potpuno novom nivou.

Kompanija Lenovo™ danas je predstavila Lenovo Tab Plus Gen 2, novu generaciju svog tableta kreiranog za sve fluidnije načine na koje korisnici prelaze između konzumiranja sadržaja, multitaskinga i zajedničkih iskustava. Zahvaljujući unapređenjima u oblasti zvuka, prikaza slike, svestranosti i inteligentnih funkcija, ovaj uređaj dodatno proširuje ulogu tableta i omogućava njegovo korišćenje u još širem spektru aktivnosti i okruženja.

„Zabava danas više nije vezana za jedno mesto ili ustaljenu rutinu“, izjavio je Tony Chen, potpredsednik sektora za tablete u okviru Lenovo Intelligent Devices Group.

„Ljudi se neprimetno kreću između posla, putovanja i slobodnog vremena, a očekuju da njihovi uređaji prate taj tempo jednako prirodno. Sa modelom Lenovo Tab Plus Gen 2 kreirali smo uređaj koji može da odgovori na takav način života, pružajući korisnicima slobodu da uživaju u sadržaju onako kako njima najviše odgovara.“

26_Lenovo_Tab_Plus_Gen_2_Audio_system_exploded_view_JBL_9-unit

Foto: Lenovo

Zvuk koji ispunjava prostor

Bilo da gledaju filmove, prate omiljene serije ili slušaju muziku, korisnici modela Lenovo Tab Plus Gen 2 mogu da uživaju u bogatijem i slojevitijem zvuku koji oživljava svaki sadržaj – od jasnijih dijaloga u dinamičnim scenama do dubljih basova koji ispunjavaju prostoriju. U srcu ovog iskustva nalazi se unapređeni bioskopski audio sistem sa JBL Pro sistemom od devet zvučničkih jedinica, podešenim uz podršku tehnologije Dolby Atmos®, koji pruža bogatiji, snažniji i još impresivniji zvuk. Ugrađeni Bluetooth® režim zvučnika omogućava da tablet funkcioniše i kao samostalni zvučnik, pa korisnici mogu jednostavno da puštaju i kontrolišu muziku ili podkaste direktno sa svog telefona. Za još personalizovanije audio iskustvo, tablet poseduje i Dolby Audio® obradu zvuka sa režimima Dynamic, Movie i Music, koji optimizuju reprodukciju u skladu sa vrstom sadržaja koji se koristi.

Vizuelni doživljaj koji privlači pažnju

Kao savršena dopuna unapređenim audio mogućnostima modela Lenovo Tab Plus Gen 2, novi ekran dodatno unapređuje svako iskustvo gledanja sadržaja. Veći 12,1-inčni 2.5K LCD ekran sa podrškom za Dolby Vision® i HDR10 tehnologije pruža živopisnije boje, veći nivo detalja i oštriju sliku. Bez obzira na to da li se tablet koristi u zatvorenom prostoru ili na otvorenom, čak i pod direktnim sunčevim svetlom, osvetljenost do 800 nita u režimu High Brightness Mode omogućava jasan i pregledan prikaz sadržaja u različitim uslovima osvetljenja.

Fleksibilan dizajn za svaku situaciju

Prilagođen svakodnevnim potrebama korisnika, Lenovo Tab Plus Gen 2 dolazi sa novim postoljem koje se rotira za 360 stepeni, omogućavajući različite položaje korišćenja u horizontalnoj i vertikalnoj orijentaciji. Bilo da korisnici gledaju video sadržaj iz kreveta, prate recepte u kuhinji, puštaju muziku tokom druženja sa prijateljima ili uživaju u filmovima na kampovanju, tablet se lako prilagođava različitim aktivnostima i okruženjima. Zahvaljujući režimima Lean, Theater, Stand i Hanging, uređaj se prirodno uklapa u različite scenarije upotrebe, pružajući maksimalnu fleksibilnost bez potrebe za dodatnom opremom. Kada se aktivno ne koristi, ugrađeni Standby Mode omogućava da se Lenovo Tab Plus Gen 2 pretvori u digitalni ram za fotografije, unoseći ličniji i topliji element u zajedničke životne i radne prostore.

30_Lenovo_Tab_Plus_Gen_2_Immersive_Playback_Capability

Foto: Lenovo

Posebno dizajnirana zaštitna futrola sa kaišem za nošenje preko ramena, kreirana specijalno za Lenovo Tab Plus Gen 2, omogućava jednostavno prenošenje tableta iz prostorije u prostoriju, tokom putovanja ili u svakodnevnim aktivnostima van doma. Sve zajedno, Lenovo Tab Plus Gen 2 osmišljen je tako da se prirodno uklopi u način života svojih korisnika, umesto da korisnici moraju da prilagođavaju svoje navike uređaju.

Pametnije funkcije koje korisnike drže u trenutku

Za još jednostavnije praćenje sadržaja na različitim jezicima, Lenovo AI Live Transcript sa prevodom u realnom vremenu omogućava trenutno razumevanje onoga što korisnici gledaju. Lenovo Tab Plus Gen 2 takođe donosi niz inteligentnih funkcija, uključujući Lenovo Smarter Reader za lakše čitanje i snalaženje kroz sadržaj, kao i AI Notes u okviru aplikacije Lenovo Notepad, koji pojednostavljuju vođenje beleški i organizaciju informacija.

Tablet je opremljen baterijom kapaciteta 10.200 mAh, koja omogućava do 15 sati reprodukcije YouTube sadržaja, uz podršku za 45W brzo punjenje. Pored toga, uređaj je kompatibilan sa dodatnom opremom kao što su Lenovo Tab Pen Plus, Lenovo Wireless Keyboard i Lenovo 68W USB-C® zidni punjač, koji se prodaju zasebno. Kombinujući moćan zvuk, impresivan prikaz slike i fleksibilan dizajn, Lenovo Tab Plus Gen 2 pruža vrhunsko iskustvo zabave u gotovo svakom okruženju.

Cena i dostupnost u Evropi i META regionu

Lenovo Tab Plus Gen 2 uskoro će biti dostupan na odabranim tržištima, po očekivanoj početnoj ceni od 399 evra.

24_Lenovo_Tab_Plus_Gen_2_Audio_system_for_music

Foto: Lenovo

Logitech G je danas najavio proširenje svoje G3 serije proizvoda za PC gejming. Dizajniran da gejmerima učini profesionalne performanse dostupnijim, prošireni portfolio sada uključuje G305 X SUPERLIGHT bežični gejming miš i G316 X 98 žičanu mehaničku gejming tastaturu.

Ovi novi proizvodi pridružuju se nedavno predstavljenim Logitech G325 gejming slušalicama, čime je kompletirana G3 serija – sveobuhvatan ekosistem gejming periferija visokih performansi koji kombinuje odlične performanse, vrhunske funkcije i široke mogućnosti prilagođavanja po pristupačnoj ceni.

„Kombinovanjem vrhunske preciznosti, koju omogućavaju naš HERO 2 senzor sa preciznošću manjom od jednog mikrona i stopa osvežavanja od 8 kHz, sa dizajnom inspirisanim našim premijum nasleđem, svakodnevnim gejmerima pružamo mogućnost da unaprede svoje gejming iskustvo po pristupačnoj ceni“, izjavio je Arnaud Perret-Gentil, direktor za PC gejming proizvode i proizvode za kreatore u kompaniji Logitech G. „G3 serija predstavlja strateški korak napred u našoj misiji da omogućimo gejming svima („Play for All“).“

G305 X SUPERLIGHT: Agilnost inspirisana profesionalnim gejmerima

Godinama unazad, G305 je bio izbor brojnih gejmera zahvaljujući pouzdanim performansama i prepoznatljivom, klasičnom dizajnu. Novi G305 X SUPERLIGHT donosi obećanje koje stoji iza oznake „SUPERLIGHT“ – vrhunsku brzinu i preciznost – unapređujući kultni oblik modela G305 novim HERO 2 senzorom koji podržava rezoluciju do 44.000 DPI, uz redizajniranu konstrukciju mase od približno 59 grama.

Foto: Logitech

Dizajniran da ukloni svaku prepreku između igrača i igre, G305 X SUPERLIGHT donosi:

  • Vrhunsku brzinu i preciznost: G305 X SUPERLIGHT može se unaprediti uz PRO LIGHTSPEED prijemnik, omogućavajući performanse sa stopom osvežavanja do 8 kHz, kako biste igrali uz maksimalnu brzinu, odziv i preciznost na putu ka profesionalnom esport nivou.
  • Besprekorno povezivanje: Korisnici mogu jednostavno da se povežu i prelaze između LIGHTSPEED bežičnog režima sa ultra-niskom latencijom, Bluetooth i žičanog povezivanja.
  • Dugotrajnost i efikasnost: Miš pruža više od 130 sati trajanja baterije i podržava USB-C punjenje, pri čemu samo dva minuta punjenja obezbeđuju do 3,5 sata igranja.
  • Održiv dizajn: Izrađen je od najmanje 51% reciklirane plastike, a zahvaljujući vidljivim šrafovima podržava koncept „Prava na popravku“ (Right to Repair), omogućavajući lakše održavanje i produžen životni vek uređaja.

G316 X 98 gejming tastatura: Premijum osećaj, vrhunska brzina

Logitech G316 X 98 žičana mehanička gejming tastatura spaja mogućnosti prilagođavanja i karakterističan „thock“ zvuk vrhunskih custom tastatura sa brzinom potrebnom za kompetitivni gejming. Dizajnirana za potpunu kreativnu slobodu, donosi:

  • Precizne i fluidne performanse: Zahvaljujući stopi osvežavanja od 8 kHz i gotovo trenutnom vremenu odziva od svega 0,125 ms, svaka komanda izvršava se precizno i glatko.
  • Pažljivo osmišljena konstrukcija: Optimizovana za zvuk i osećaj pri kucanju, inovativna višeslojna snap-fit gasket konstrukcija obezbeđuje čvrstinu bez upotrebe šrafova, uz prepoznatljiv i zadovoljavajući „thock“ zvuk.
  • Jednostavne interaktivne kontrole: Ugrađeni dot-matrix LED ekran i kontrolni točkić omogućavaju brzo podešavanje stope osvežavanja, osvetljenja, muzike i jačine zvuka. Interaktivna LIGHTSYNC RGB svetlosna traka pruža trenutnu vizuelnu povratnu informaciju o izvršenim podešavanjima.
  • Prilagodite je svom stilu: Personalizujte izgled tastature uz 30 prilagodljivih zona svetlosne trake i LIGHTSYNC RGB osvetljenje svakog tastera pojedinačno. Kroz softver G HUB moguće je kreirati makroe i prilagoditi funkcije tastera, dok kompatibilni keycapovi sa cross-hatch stem dizajnom i hot-swap prekidači omogućavaju još viši nivo prilagođavanja.

Ranije ove godine predstavljene, G325 LIGHTSPEED bežične gejming slušalice predstavljaju centralni deo G3 serije, kombinujući izuzetnu udobnost i performanse spremne za gejming. Opremljene su 24-bitnim zvukom i mikrofonom bez nosača (boomless) sa AI tehnologijom za smanjenje buke, namenjenim gejmerima kojima su važni celodnevna udobnost i moderan, minimalistički dizajn koji se lako uklapa u svaki prostor. Modeli G305 X SUPERLIGHT i G316 X sada se pridružuju slušalicama G325 i G321 Wireless, čime zajedno čine kompletan gejming ekosistem pažljivo osmišljen da pruži vrhunske performanse, bogate funkcionalnosti i pristupačnu cenu.

Više informacija dostupno je na Logitech G. Očekuje se da će cela G3 serija biti dostupna od 30. juna 2026, dok je G325 već na tržištu.

Foto: Logitech

Kada se govori o globalnoj gaming industriji, pažnja je najčešće usmerena na Sjedinjene Američke Države, Japan, Kinu ili Zapadnu Evropu. Međutim, poslednjih nekoliko godina Jugoistočna Evropa postaje sve značajniji centar za razvoj video igara, gaming tehnologija i gaming startup kompanija koje privlače investicije i razvijaju proizvode za globalno tržište.

Od Srbije i Hrvatske do Rumunije, Bugarske i Grčke, region danas okuplja desetine studija koji razvijaju igre za globalno tržište, privlače investicije i grade proizvode koje koriste milioni igrača širom sveta.

Predstavljamo nekoliko kompanija i startupa koji pokazuju koliko je regionalna scena sazrela.

Careers | Mad Head Games

Mad Head Games (Srbija)

Iako više nije startup u klasičnom smislu, Mad Head Games predstavlja jedan od najvažnijih primera uspeha domaće industrije.

Studio je izgradio međunarodnu reputaciju kroz hidden object i casual igre, a poslednjih godina fokusirao se na razvoj kompleksnijih projekata za PC i konzole. Njihov razvoj pokazuje kako kompanija iz regiona može da preraste lokalne okvire i postane globalni igrač.

Njihov najveći doprinos možda nije samo u igrama koje proizvode, već u činjenici da su pomogli formiranju čitave generacije domaćih developera.

Gamechuck d.o.o. - DORS/CLUC 2022

Gamechuck (Hrvatska)

Dok većina studija prati tržišne trendove, Gamechuck radi suprotno.

Zagrebački tim privukao je pažnju kombinacijom modernog game designa i retro tehnologije. Njihovi projekti često spajaju savremene teme sa estetikom i ograničenjima starih računara, stvarajući jedinstven identitet koji ih izdvaja od konkurencije.

U vremenu kada mnogi pokušavaju da naprave sledeći veliki AAA naslov, Gamechuck pokazuje da originalnost i dalje može biti najveća konkurentska prednost.

Homepage - Pine Studio

Pine Studio (Hrvatska)

Pine Studio postao je poznat zahvaljujući naslovu Escape Simulator, jednoj od najuspešnijih indie igara nastalih u regionu poslednjih godina.

Ono što ovu kompaniju čini zanimljivom iz poslovnog ugla jeste činjenica da su uspeli da izgrade globalno uspešan proizvod bez podrške velikog izdavača. Njihov model pokazuje kako mali tim sa jasnom vizijom može da konkuriše mnogo većim studijima.

Snapshot Games - YouTube

Snapshot Games (Bugarska)

Osnovao ga je Julian Gollop, kreator kultnog serijala X-COM, a studio je postao poznat po igri Phoenix Point.

Iako iza sebe ima iskusno rukovodstvo, Snapshot je zanimljiv primer kako zemlje poput Bugarske postaju atraktivne destinacije za razvoj visokobudžetnih strateških igara.

Amber Games

Amber Studio (Rumunija)

Rumunija je danas jedan od najjačih game development centara u Evropi, a Amber je među najzanimljivijim kompanijama koje su iz tog okruženja nastale.

Za razliku od klasičnih studija, Amber kombinuje razvoj igara, outsourcing, tehnologiju i izdavačke usluge, stvarajući model koji sve više privlači investitore.

Njihov rast pokazuje da budućnost gaming industrije ne leži samo u razvoju igara, već i u pružanju usluga koje podržavaju čitav ekosistem.

Beyond Enterprizes

Beyond Enterprizes (Srbija)

Nova generacija srpskih studija sve više se okreće međunarodnom tržištu od prvog dana razvoja.

Beyond Enterprizes predstavlja primer kompanije koja kombinuje razvoj igara, tehnološke eksperimente i rad sa globalnim partnerima. Takvi timovi često nisu najvidljiviji široj publici, ali upravo oni čine osnovu budućeg rasta regionalne industrije.

Zašto su investitori zainteresovani za region?

Postoji nekoliko razloga zbog kojih Jugoistočna Evropa postaje sve zanimljivija investitorima:

  • visok kvalitet tehničkog obrazovanja
  • niži operativni troškovi u odnosu na Zapadnu Evropu
  • rastuća baza iskusnih developera
  • sve veći broj međunarodno uspešnih projekata
  • razvoj gaming i startup ekosistema

Dodatno, mnogi developeri iz regiona imaju iskustvo rada za najveće svetske kompanije, što omogućava prenos znanja u lokalne timove i nove projekte.

Šta možemo očekivati narednih godina?

Najveća prilika za regionalne startupove verovatno neće doći kroz razvoj još jednog velikog AAA studija. Umesto toga, najveći potencijal imaju:

Kako se globalna industrija sve više okreće manjim i agilnijim timovima, upravo bi Jugoistočna Evropa mogla postati jedan od najzanimljivijih izvora novih gaming kompanija u narednoj deceniji. Pitanje više nije da li će se iz regiona pojaviti sledeća velika gaming kompanija. Pitanje je samo iz koje zemlje će doći.

Startup kompanije iz regiona

Generativna veštačka inteligencija (Gen AI) postala je jedna od najvažnijih tema u tehnološkoj i gejming industriji tokom poslednjih nekoliko godina. Od automatskog kreiranja dijaloga i tekstura do generisanja likova, misija i celih svetova, AI obećava da će značajno promeniti način na koji se video igre razvijaju. Međutim, dok izdavači i investitori u ovoj tehnologiji vide priliku za povećanje produktivnosti i smanjenje troškova razvoja, reakcija samih igrača je znatno hladnija.

Najnovija istraživanja pokazuju da su gejmeri uglavnom skeptični ili otvoreno negativni prema upotrebi generativne veštačke inteligencije u video igrama. Ipak, detaljnija analiza otkriva da stavovi nisu jednaki među svim grupama igrača. Pol, starosna dob i motivacija za igranje značajno utiču na percepciju AI tehnologija u gejmingu.

Zašto su gejmeri skeptični?

Negativan stav prema Gen AI ne proizlazi nužno iz odbacivanja tehnologije kao takve. Većina igrača svakodnevno koristi proizvode koji se oslanjaju na različite oblike veštačke inteligencije – od algoritama preporuka do naprednih NPC sistema. Problem nastaje kada se generativna AI predstavlja kao zamena za ljudsku kreativnost.

Mnogi igrači smatraju da su video igre pre svega umetnički proizvod. Dizajneri nivoa, scenaristi, konceptualni umetnici, kompozitori i glumci stvaraju iskustva koja nose lični pečat autora. Kada se pojavi mogućnost da AI generiše delove tog sadržaja, deo publike to doživljava kao pretnju autentičnosti.

Posebno su izraženi strahovi da bi izdavači mogli koristiti AI prvenstveno za smanjenje troškova, a ne za unapređenje kvaliteta igara. U eri kada se gejmeri već žale na nedovršena izdanja, agresivne monetizacione modele i masovna otpuštanja u industriji, generativna AI kod mnogih izaziva dodatno nepoverenje.

Drugim rečima, problem nije samo tehnologija već i kontekst u kojem se ona uvodi.

Generacijski jaz u percepciji AI-ja

Jedan od najzanimljivijih nalaza istraživanja jeste da mlađi igrači pokazuju veću otvorenost prema generativnoj veštačkoj inteligenciji.

Pripadnici generacije Z odrasli su u svetu algoritama, društvenih mreža i digitalnih asistenata. Za njih AI predstavlja prirodan nastavak tehnološkog razvoja. Mnogi od njih već koriste alate poput ChatGPT-a, Midjourneyja ili drugih AI servisa u svakodnevnom životu, obrazovanju ili kreativnim projektima.

Nasuprot tome, stariji gejmeri, posebno oni koji su odrasli uz klasične RPG i single-player naslove devedesetih i ranih dvehiljaditih godina, češće izražavaju zabrinutost zbog potencijalnog gubitka kreativnog identiteta video igara.

To ne znači da mlađi igrači bezrezervno podržavaju AI. Naprotiv, i među njima postoji skepsa, ali je fokus više na kvalitetu implementacije nego na samoj tehnologiji. Ukoliko AI može doprineti boljem iskustvu igranja, deo mlađe publike spreman je da joj pruži šansu.

Future gaming: computer science in video games explained

Razlike između muškaraca i žena

Istraživanja takođe ukazuju na određene razlike između muških i ženskih igrača.

Muškarci generalno pokazuju nešto veće interesovanje za tehnološke inovacije i eksperimentisanje sa novim funkcijama zasnovanim na AI-ju. Ova grupa češće ističe potencijalne koristi kao što su dinamički NPC-jevi, proceduralno generisani svetovi i personalizovano iskustvo igranja.

Žene, s druge strane, u većem procentu izražavaju zabrinutost zbog etičkih pitanja. Tu spadaju problemi vezani za autorska prava, korišćenje radova umetnika za treniranje modela, kao i potencijalni uticaj na zaposlenost kreativnih profesionalaca u industriji.

Naravno, ove razlike nisu apsolutne i ne mogu se primeniti na svakog pojedinca. Ipak, one ukazuju na činjenicu da tržište nije homogeno i da će kompanije morati pažljivo da komuniciraju koristi i rizike AI tehnologija različitim segmentima publike.

Motivacija za igranje menja stavove

Možda najvažniji faktor u formiranju mišljenja nije pol ili godine, već razlog zbog kojeg ljudi igraju video igre.

Igrači koji traže duboke priče, emocionalna iskustva i bogate svetove uglavnom su kritičniji prema generativnoj AI. Za njih su autorski pečat i kreativna vizija ključni elementi iskustva. Ideja da dijalog, likove ili narativ kreira algoritam često izaziva otpor.

Sa druge strane, igrači koji su fokusirani na kompetitivno nadmetanje, istraživanje mehanika ili društvenu interakciju pokazuju veću spremnost da prihvate AI inovacije. Njima je manje važno ko je kreirao određeni sadržaj, a više da li tehnologija doprinosi zabavi, balansu ili dugovečnosti igre.

Ova podela je posebno važna za developere. AI funkcionalnost koja može biti dobro prihvaćena u multiplayer naslovu možda neće naići na isti entuzijazam u narativno orijentisanom RPG-u.

Šta industrija zapravo želi od AI-ja?

U javnosti se često stvara utisak da kompanije žele da prepuste razvoj igara veštačkoj inteligenciji. U praksi, situacija je znatno složenija.

Većina velikih studija trenutno posmatra generativni AI kao alat za podršku razvojnim timovima. Tehnologija može pomoći u kreiranju prototipova, generisanju privremenih vizuelnih elemenata, testiranju sadržaja ili ubrzavanju određenih procesa produkcije.

To ne znači da će ljudski kreativci nestati iz procesa razvoja. Naprotiv, najveća vrednost AI-ja trenutno leži u povećanju efikasnosti, dok ključne kreativne odluke i dalje donose ljudi.

Međutim, percepcija publike često zaostaje za realnim mogućnostima tehnologije. Kada igrači čuju da se AI koristi u razvoju, mnogi automatski pretpostavljaju da će kvalitet sadržaja opasti ili da će umetnici biti zamenjeni.

Zbog toga će transparentnost postati jedan od ključnih izazova za industriju.

How Will AI in Game Development Change the Industry? | Bain & Company

Put ka prihvatanju

Istorija gejminga pokazuje da igrači često sa rezervom dočekuju nove tehnologije. Slične reakcije viđene su kod mikrotransakcija, cloud gaminga, VR uređaja pa čak i digitalne distribucije igara.

Razlika je u tome što generativna AI direktno zadire u pitanje kreativnosti i autorstva, zbog čega izaziva snažnije emocije od mnogih prethodnih inovacija.

Ako žele da pridobiju poverenje zajednice, izdavači i razvojni timovi moraće da pokažu da AI služi unapređenju iskustva igrača, a ne isključivo optimizaciji troškova. Transparentna komunikacija, etička primena i jasno definisana uloga ljudskih kreatora biće ključni faktori uspeha.

Zaključak

Iako se generativna veštačka inteligencija često predstavlja kao sledeća velika revolucija u gejming industriji, istraživanja pokazuju da većina igrača za sada ostaje skeptična. Negativni stavovi dominiraju, ali nisu univerzalni. Mlađi igrači pokazuju veću otvorenost prema novim tehnologijama, muškarci nešto češće vide potencijalne koristi, dok motivacija za igranje značajno utiče na nivo prihvatanja AI-ja.

Za industriju video igara ovo predstavlja važnu lekciju. Tehnološki napredak sam po sebi nije dovoljan da osvoji publiku. Gejmeri ne procenjuju inovacije samo prema njihovoj funkcionalnosti, već i prema tome kako utiču na kreativnost, autentičnost i vrednosti koje smatraju ključnim za medijum koji vole.

Generativna AI će gotovo sigurno postati deo budućnosti razvoja video igara. Pitanje više nije da li će se koristiti, već kako će biti implementirana i da li će industrija uspeti da ubedi igrače da je ona saveznik kreativnosti, a ne njena zamena.

Logitech je objavio izlazak Signature Comfort Plus, najnovijeg dodatka u Logitech Signature liniji svakodnevnih uređaja za posao i moderan način života. Signature Comfort Plus je napravljen za duge dane za stolom kada se poslovne i privatne obaveze preklapaju. Smanjuje male, ponavljajuće prepreke pri stalnom prebacivanju između zadataka i uređaja, i čini radni dan lakšim kroz poboljšanu udobnost, tiše klikove miša i jednostavne kontrole. Nova linija fokusirana na udobnost uključuje Signature Comfort Plus M850 L miš sa jastučićem za oslonac dlana i MK880 tastaturu sa mišem.

„Ljudi sada provode duge dane za svojim radnim stolovima, uz stalne promene između zadataka, ekrana i ličnih trenutaka”, rekao je Art O’Gnimh, generalni direktor grupe za miševe i tastature u Logitech-u. „Ovo su alati koji ne traže pažnju, već je vraćaju, uklanjajući male distrakcije i dodajući udobnost kako bi sve delovalo glađe i lakše.”

Napravljeni za duge dane za radnim stolom

Signature Comfort Plus je dizajniran da unapredi udobnost i olakša svakodnevnu upotrebu. M850 L miš po prvi put donosi jastučić za oslonac, uparen sa oblikom prilagođenim desnoj ruci i gumenim bočnim držačima za opušteniji osećaj tokom dugih sati korišćenja. Testiran od strane profesionalaca, jastučić za oslonac je savršen za duge dane za stolom kakve ljudi zaista imaju. MK880 tastatura uključuje duboke i mekano obložene tastere, dvostruki penasti oslonac za dlanove i zakrivljene uglove kucanja dizajnirane za dugotrajne radne sesije za stolom.

Zajedno, oni omogućavaju udobno pozicioniranje ruku i tiše klikove miša, sa Easy-Switch sistemom za lako prebacivanje između tri uređaja, plus prilagodljivim prečicama, tasterima za sastanke i brz pristup AI funkcijama.

Spremni za posao

Linija Signature Comfort Plus je takođe prilagođena za implementaciju u velikim poslovnim sistemima. Signature Comfort Plus za biznis kombinuje udobnost zaposlenih sa sigurnom konekcijom i jednostavnim upravljanjem. Logi Bolt USB-C risiver je uključen za sigurnu, pouzdanu konekciju u gustо zbijenim okruženjima. Uređaji se mogu pratiti kroz Logitech Sync*, tako da IT tim ima centralizovan pregled statusa uređaja i firmvera. Kompatibilnost sa više operativnih sistema, tiho korišćenje i prilagodljive kontrole poboljšava produktivnost zaposlenih bez dodatnog opterećivanja IT sistema. Uz globalnu dostupnost i korisničku podršku, napravljen je za besprekorno proširenje u celoj organizaciji.


*Logitech platforma za upravljanje uređajima koja pruža siguran i skalabilan pristup za daljinsko upravljanje Logitech uređajima. Zahteva da je Logi Tune instaliran na pojedinačnim uređajima.

Dizajnirani za održivost

Signature Comfort Plus je razvijen uz principe održivog dizajna. Plastični delovi u Comfort Plus liniji sadrže između 49 i 77% sertifikovane reciklirane plastike, u zavisnosti od boje, što pomaže unapređenju cirkularne ekonomije i smanjenju ugljeničnog otiska proizvoda. Svi proizvodi se šalju u sertifikovanom in FSC™ papirnom pakovanju i imaju dug vek trajanja baterije, što smanjuje učestalost njihove zamene.

Glavne karakteristike

  • Dizajn koji prioritizuje udobnost: Jastučić za oslonac dlana je uparen sa tastaturom koja ima mekan dvostruki penasti oslonac za dlanove i prirodno zakrivljene uglove za kucanje.
  • Iskustvo tihe produktivnosti: Tihi klikovi miša i minimalni zvukovi kucanja na tastaturi smanjuju distrakcije u zajedničkim i hibridnim radnim prostorima.
  • Kompatibilnost sa više uređaja i više operativnih sistema: Radi besprekorno na različitim operativnim sistemima zahvaljujući rasporedu tastera i omogućava korisnicima da pomoću Easy-Switch tastera prebacuju kucanje između do tri uređaja: poslovnog kompjutera, kućnog laptopa, tableta ili telefona.
  • Prilagodljive kontrole sa Logi Options+ i Logi Tune: Sa Logi Options+ App, korisnici mogu da personalizuju iskustvo korišćenja tastature, tako što dodeljuju Smart Actions automatskim učestalim zadacima ili koriste AI Launch Key da odmah pristupe alatkama poput Copilot, Gemini ili ChatGPT. Sa Logi Tune, korisnici mogu da dodele funkcije aplikacijama Zoom Workplace i Microsoft Teams.
  • Dugotrajna baterija sa višegodišnjim trajanjem: Do tri godine trajanja baterije tastature i do dve godine trajanja baterije miša.

Tehničke karakteristike

Miš*

  • Jastučić za oslonac dlana 
  • Ergonomski oblik prilagođen desnoj ruci sa bočnim gumenim držačima.
  • Tiho kliktanje i skrolovanje
  • Preciznost i brzo skrolovanje uz SmartWheel
  • Prilagodljivi tasteri uz Logi Options+
  • Direktan pristup prečicama Logi Options+ funkcije
  • Easy-Switch povezivanje sa više uređaja (do tri)
  • Kompatibilnost sa više operativnih sistema 
  • Do dve godine trajanja baterije 

Tastatura

  • Dvostruki penasti oslonac za dlanove i zakrivljeni uglovi kucanja
  • Prilagodljivi uglovi kucanja (0°, 4°, 8°)
  • Tasteri sa dubokim, mekanim ublaženjem
  • Easy-Switch tasteri (povezanost sa 3 uređaja)
  • Raspored tastera za više operativnih sistema (Windows/macOS/ChromeOS)
  • Prilagodljiv taster za pristup AI alatima
  • Podržano putem Logi Options+
  • Dizajn otporan na prosipanje tečnosti
  • Do tri godine trajanja baterije 

Biznis verzija

  • Logi Bolt USB-C receiver za sigurnu bežičnu vezu
  • Kompatibilan sa Logitech Sync upravljanjem uređaja
  • Podrška za implementaciju u velikim poslovnim sistemima

Cena i dostupnost

Signature Comfort Plus M850 L miš i MK880 combo će biti dostupni za 7999 RSD i 15999 RSD, preko ovlašćenih distributera. Proizvodi će biti dostupni u grafitnoj i beloj boji.

Signature Comfort Plus MK880 ne treba posmatrati kao zaseban proizvod, već kao deo šireg Logitech Signature ekosistema — linije proizvoda dizajnirane za sve veće preplitanje poslovnog i privatnog života u 2026. godini.

Uz proizvode kao što su Signature Solar+ i Signature Slim MK950, MK880 prati istu osnovnu filozofiju: celodnevnu udobnost, fleksibilnost za hibridno okruženje i besprekornu multi-device povezanost koja korisnicima omogućava prirodan prelazak između laptopa, desktop računara, tableta i drugih uređaja bez prekidanja toka rada.

Razlika je prvenstveno u tome kojoj vrsti korisnika je svaki proizvod najviše prilagođen. MK880 je jasno fokusiran na produženu udobnost i ergonomsku podršku, dok je Signature Solar+ namenjen korisnicima kojima su važni autonomija i mobilnost pri radu sa različitih lokacija. Sa druge strane, Signature Slim MK950 stavlja akcenat na efikasnost u diskretnijem, minimalističkom formatu prilagođenom modernim radnim prostorima.

Zajedno, ovi proizvodi čine koherentan ekosistem za profesionalce koji više ne rade sa jednog stola, na jednom uređaju i u okviru jedne rutine, već im je potrebna oprema koja može da prati fleksibilan način rada između doma, kancelarije i svih drugih mesta na kojima žele da ostanu produktivni.