Latest Posts

Redakcija magazina Play!Zine vam predstavlja 11. izdanje Play!Con-a, konferencije posvećene gejming industriji u Srbiji i regionu i svim ljubiteljima video igara! Prvo jesenje izdanje našeg voljenog događaja održaće se na potpuno novoj lokaciji – na Festivalu Epske Fantastike (FEF)!

Domaćin FEF-a biće MTS Dvorana u Beogradu (Dečanska 14), od 25. do 27. septembra. Tokom vikenda 26. i 27. septembra sa početkom u 12:00 časova, Play!Con će se odvijati na Play!Zine štandu u okviru festivala.

Koncept predstojeće konferencije će pratiti format prethodnih godina, sa predavačima i predstavnicima iz srpskih i regionalnih game dev studija koji će razgovarati o najrazličitijim temama vezanim za razvoj video igara, svojim autorskim projektima, kao i ličnim iskustvima iz gejming industrije. Posetioci će imati priliku da se upoznaju sa gostima konferencije, učestvuju u diskusijama i nauče nešto što inače ne bi mogli da pronađu na internetu.

playcon_spring_2025_s5

Foto: Play!

Tokom narednih nedelja spremamo još objava za Play!Con Autumn 2026. Pratite zvanični sajt i Instagram stranicu za sve novosti, satnice i kompletnu listu gostiju koji će učestvovati na konferenciji, kao i teme o kojima će izlagati.

FEF je idealna lokacija za Play!Con Autumn 2026 pošto ljubitelji epske fantastike često plove gejming vodama. Pored naše skromne konferencije, na festivalu vas očekuje raznovrstan program uz kreativne radionice, predavanja, kosplej, društvene igre, D&D one-shot sesije i druge zabavne aktivnosti. Posetioci će takođe moći da kupe stripove i knjige sa fantasy tematikom, kao i ručno rađen nakit, odeću, ilustracije, igračke i još mnogo toga.

Prvi Play!Con održan je onlajn 2020. godine, dok su naredna četiri izdanja takođe pratila ovaj format zbog restrikcija pandemije. Do leta 2026. godine organizovano je ukupno deset Play!Con konferencija, pri čemu je peta po prvi put održana uživo na Games.con festivalu u Beogradu.

playcon_winter24_9-scaled

Foto: Play!

Korišćenje eksternog miša može smanjiti mišićnu aktivnost za 25%, dok istovremeno povećava produktivnost za 50%.

Ako radite direktno na laptopu koristeći samo ugrađenu tastaturu i tačped, verovatno ste se susreli sa poteškoćama pri preciznom pozicioniranju kursora ili ste primetili da uređivanje tabela oduzima mnogo više vremena i izaziva više frustracija nego što bi trebalo.

Takođe možete osetiti zamor šake i ručnog zgloba. Istraživanje kompanije Logitech pokazalo je da je aktivnost mišića podlaktice bila 25% veća kada su korisnici radili pomoću tačpeda nego kada su prešli na miš.

Rešavanje ovih problema korišćenjem eksternih perifernih uređaja donosi merljiva poboljšanja i u efikasnosti i u udobnosti.

Prednosti korišćenja miša

Korišćenje eksternog miša uz laptop može smanjiti mišićnu aktivnost, a istovremeno povećati produktivnost za 50%.

Međutim, važno je imati na umu da ne odgovara svima isti model. Podjednako je važno odabrati periferni uređaj koji odgovara upravo vama. Potrebno je uzeti u obzir tri glavna faktora: dominantnu ruku (levu ili desnu), veličinu šake (S, M ili L) i primarno radno okruženje (rad za fiksnim stolom ili u pokretu).

Ako često radite u pokretu, verovatno ste među 74% ljudi koji miš ostavljaju kod kuće jer im je pretežak ili preglomazan.

Foto: Logitech

Postavljanje vašeg komandnog centra

Ako uglavnom radite na istom mestu, kod kuće ili u kancelariji, možete sebi obezbediti još veći nivo udobnosti.

Da biste izbegli pogrbljen položaj tokom rada na laptopu, ekran bi trebalo da podignete u visinu očiju. Međutim, pošto su ekran i tastatura laptopa povezani, podizanje uređaja može učiniti kucanje veoma neudobnim.

„Odvajanje ekrana od tastature i miša omogućava da svaki od ovih uređaja prilagodite svom prirodnom položaju tela“, kaže Agnes Lisowska-Masson, stručnjakinja za interakciju čoveka i računara i naučna rukovoditeljka Logitech Ergo laboratorije. „Za duže periode rada preporučujem korišćenje eksternog monitora ili postolja za laptop, uz zasebnu tastaturu i miš.“

Kako izgleda idealno uređen radni sto? Ovo je samo jedna od mogućih postavki, ali je odličan izbor ako tražite jednostavno rešenje koje ne zahteva mnogo održavanja. Odaberite bežičnu tastaturu, poput modela Logitech Signature Slim Solar+ koji se napaja svetlošću, i uparite je sa slušalicama sa funkcijom poništavanja buke i ergonomski oblikovanim mišem, poput modela Signature M650 — i ponovo imate potpunu kontrolu nad svojim radnim prostorom.

Foto: Logitech

Pređite na sertifikovanu udobnost

Ako se pronalazite među više od polovine ljudi koji rade za stolom i na kraju dana osećaju bol ili nelagodnost, zaslužujete ergonomski sertifikovanu podršku.

Na primer, višestruko nagrađivana tastatura Wave Keys pruža 57% veću podršku ručnim zglobovima, dok vertikalni miš Lift omogućava opušteniji položaj šake zahvaljujući optimalnom uglu od 57°.

Zato devet od deset osoba koje pređu na ergonomsku tastaturu ili miš navodi da se više nikada ne vraća tradicionalnim modelima.

Ako ste spremni da unapredite produktivnost i udobnost uz povoljnije cene, sada je pravi trenutak da istražite naše ekskluzivne ponude. Potražite Logi Work Deals Days, od 31. avgusta do 11. septembra.

Kompanija Lenovo Group Limited je objavila rezultate za prvi kvartal fiskalne 2026/27. godine, ostvarivši najbolji kvartal u istoriji Grupe i najveći rast kvartalnih prihoda u poslednjih pet godina.

Ukupni prihodi dostigli su rekordnih 26,9 milijardi američkih dolara, što predstavlja rast od 43% u odnosu na isti period prethodne godine. Prilagođena neto dobit porasla je za 176%, na 1,1 milijardu američkih dolara, prvi put premašivši granicu od milijardu dolara. Prihodi povezani sa veštačkom inteligencijom povećani su za 60%, na 9,3 milijarde američkih dolara, i činili su 35% ukupnih prihoda Grupe. Istovremeno, ulaganja u istraživanje i razvoj porasla su za 30%.

Rezultati potvrđuju sposobnost kompanije da strategiju hibridne veštačke inteligencije pretoči u konkretne poslovne rezultate. Lenovo nastavlja da jača vodeću poziciju u segmentu računara i pametnih uređaja, dok se ubrzano pozicionira kao globalni lider u oblasti AI rešenja i infrastrukture.

Tokom kvartala, Lenovo je, kao zvanični tehnološki partner organizacije FIFA, obezbedio uređaje, infrastrukturu, usluge i AI rešenja za FIFA Svetsko prvenstvo 2026™. Tehnologija kompanije pružila je podršku operacijama organizacije FIFA, globalnim prenosima, analizama timova, tehnologiji za suđenje i iskustvu navijača.

Izjava predsednika i izvršnog direktora Yuanqinga Yanga:

„Nakon najbolje godine u istoriji kompanije Lenovo, ostvarili smo i naš najuspešniji kvartal do sada, uz ubrzani rast, dodatno unapređenje profitabilnosti i veštačku inteligenciju kao jasno prepoznat pokretač rasta u svim poslovnim grupama. Nadovezujući se na vodeću poziciju u segmentu računara i pametnih uređaja, ponosni smo što se ubrzano pozicioniramo kao globalni lider u oblasti veštačke inteligencije i infrastrukture, što jasno potvrđuje našu stratešku dalekovidost.

Zahvaljujući strategiji hibridne veštačke inteligencije, operativnoj izvrsnosti i neprekidnim inovacijama, Lenovo se ne samo uspešno prilagođava tržišnim ciklusima već i proaktivno koristi prilike za ostvarivanje prednosti. Uvereni smo u svoju sposobnost da podstaknemo održiv, dugoročan rast i obezbedimo još veću vrednost za svoje akcionare.“

Rezultati poslovnih grupa

Intelligent Devices Group (IDG)

Prihodi IDG-a porasli su za 27%, na rekordnih 17,1 milijardu američkih dolara, dok su prihodi od računara i pametnih uređaja povećani za gotovo 30%. Operativna marža zadržana je na nivou od 7,1%.

Lenovo je dodatno ojačao vodeću poziciju na globalnom tržištu računara, dostigavši tržišni udeo od 24,2%. Kompanija je zadržala prvo mesto i u segmentu AI računara, sa tržišnim udelom od 25,1%. Prihodi od tableta porasli su za više od 80%, dok je segment pametnih telefona zabeležio rast od 15%.

Infrastructure Solutions Group (ISG)

Prihodi ISG-a gotovo su udvostručeni i dostigli su rekordnih 8,5 milijardi američkih dolara, uz rast od 98%. Operativni profit iznosio je rekordnih 777 miliona američkih dolara, dok je operativna marža dostigla istorijski najviših 9,1%.

Rast je podstaknut ulaganjima u cloud i edge tehnologije, AI infrastrukturu i AI inferenciranje. Lenovo je zauzeo drugo mesto na globalnom tržištu prema prihodima od x86 servera, dok je vrednost projekata u pripremi u segmentu AI servera dostigla 54 milijarde američkih dolara, uz rast od 157% u odnosu na prethodni kvartal.

Solutions and Services Group (SSG)

SSG je ostvario rekordne kvartalne prihode od 2,9 milijardi američkih dolara, što predstavlja rast od 28%. Operativni profit porastao je za 39%, na 697 miliona američkih dolara, dok je operativna marža dostigla rekordnih 24,2%.

Prihodi od AI usluga zabeležili su trocifreni rast, podstaknut sve većom primenom rešenja AI Factory i AI Library. Upravljane usluge, projekti i rešenja činili su više od 62% prihoda SSG-a, dok je TruScale ostvario rast od 35%. Poslovna grupa nastavila je da nadmašuje tržište, rastući gotovo dvostruko brže od tržišne stope.

Najvažnije korporativne vesti

Tokom kvartala Lenovo je ostvario značajan napredak u sprovođenju svojih ESG ciljeva, posebno u oblastima klimatskih aktivnosti, cirkularne ekonomije, društvenog uticaja i odgovornog razvoja veštačke inteligencije. Kompanija je zauzela peto mesto na listi Gartner® Supply Chain Top 25 za 2026. godinu, što predstavlja njen najbolji plasman do sada.

Lenovo je takođe napredovao za 43 pozicije i zauzeo 153. mesto na Fortune Global 500 listi, ostvarivši najviši plasman u istoriji kompanije. Lenovo je dodatno proširio proizvodne kapacitete za servere u Severnoj Karolini kako bi odgovorio na rastuću potražnju poslovnih korisnika i pružalaca cloud usluga. Kompanija je ostvarila i najbolji rezultat do sada u okviru Workplace Pride Global Benchmark istraživanja, sa ocenom od 93,7%.

„They kill games. We fight back.“ – slogan je kampanje Stop Killing Games, koja je pitanje vlasništva nad video igrama pretvorila u jednu od najvažnijih rasprava moderne gaming industrije.

Kupite igru za 60 ili 70 evra, instalirate je na računar ili konzolu i ona postaje deo vaše biblioteke. Logično je pretpostaviti da ćete moći da joj se vratite i za pet, deset ili dvadeset godina. Međutim, u eri digitalne distribucije i live-service naslova, stvari više nisu tako jednostavne.

Sve veći broj igara zavisi od servera izdavača čak i kada igrač želi da igra sam. Kada kompanija odluči da ugasi te servere, igra koju je neko platio može praktično da prestane da postoji. Upravo je taj problem doveo do kampanje Stop Killing Games i evropske građanske inicijative Stop Destroying Videogames, koja je pitanje digitalnog vlasništva dovela pred institucije Evropske unije.

Inicijativa je Evropskoj komisiji zvanično predata 26. januara 2026. godine sa 1.294.188 verifikovanih potpisa građana EU, uz ispunjen minimalni prag u 24 države članice. Nakon sastanaka sa Komisijom, javnog saslušanja u Evropskom parlamentu 16. aprila i parlamentarne debate 21. maja, Evropska komisija je 16. juna objavila svoj zvanični odgovor.

Rezultat za sada nije novi zakon, ali je otvoreno pitanje koje bi moglo značajno da utiče na način na koji će buduće igre biti projektovane i prodavane.

The Crew kao trenutak koji je promenio diskusiju

Jedan od najpoznatijih primera problema je Ubisoftova trkačka igra The Crew.

Ubisoft je u decembru 2023. objavio da povlači igru iz digitalnih prodavnica i da će ona ostati dostupna postojećim vlasnicima do 31. marta 2024. Nakon gašenja servera, The Crew više nije bilo moguće igrati ni na jednoj podržanoj platformi. Kao razloge kompanija je navela promene vezane za serversku infrastrukturu i licence.

Problem je bio u tome što The Crew nije bio samo multiplayer naslov kome su nestale online funkcije. Zbog načina na koji je igra napravljena, gašenje centralnih servera značilo je i kraj pristupa samoj igri.

Za deo publike to je pokrenulo jednostavno pitanje: ako smo proizvod platili, kako je moguće da kompanija jednostrano odluči da više ne možemo da ga koristimo?

Sa poslovne strane, odgovor je mnogo komplikovaniji.

Današnje igre nisu nužno proizvodi koji postoje samo na računaru igrača. One mogu zavisiti od autentifikacionih sistema, baza podataka, matchmaking servera, anti-cheat tehnologije, cloud infrastrukture i desetina eksternih servisa. Uz to, njihov sadržaj može uključivati muziku, automobile, sportske lige, brendove ili druge elemente koji se koriste pod vremenski ograničenim licencama.

Drugim rečima, održavati igru zauvek nije isto što i ostaviti staru knjigu na polici.

Gaming

Šta zapravo traži Stop Killing Games?

Suština inicijative nije zahtev da izdavači zauvek održavaju aktivne servere niti da nastave da proizvode novi sadržaj za igru koja više nije profitabilna.

Zahtev je da igre nakon prestanka komercijalne podrške ostanu u nekom razumno funkcionalnom stanju, umesto da potpuno postanu neupotrebljive.

U praksi bi jedno od mogućih rešenja mogao biti offline režim. Kod pojedinih igara mogao bi se omogućiti rad privatnih servera, dok bi kod drugih bilo potrebno pronaći drugačije tehničko rešenje.

Zanimljivo je da se upravo Ubisoft nakon reakcija zajednice odlučio na sličan pristup za nastavke serijala. Kompanija je 2024. potvrdila planove da The Crew 2 i The Crew Motorfest dobiju mogućnost offline igranja kako bi se omogućio dugoročniji pristup igrama.

To pokazuje da je tehničko rešenje u pojedinim slučajevima moguće. Pitanje je koliko ono košta i da li može da se primeni na svaku igru.

Za developere problem počinje mnogo pre gašenja servera

Ukoliko bi zakon jednog dana zahtevao da svaka igra mora imati definisan „end-of-life“ plan, posledice bi se osećale već tokom razvoja.

Studio bi možda morao da projektuje infrastrukturu tako da centralni serveri jednog dana mogu biti uklonjeni iz jednačine. Sistemi autentifikacije, progresije, ekonomije i multiplayer funkcija morali bi da budu napravljeni tako da postoji način za njihovu tranziciju ili gašenje bez uništavanja osnovne igre.

Evropska komisija upravo zbog toga nije prihvatila ideju o univerzalnoj zakonskoj obavezi.

Tokom konsultacija, predstavnici industrije upozorili su da bi kod nekih naslova bilo potrebno ozbiljno tehničko preprojektovanje, uključujući uklanjanje zavisnosti od servera, anti-cheat sistema ili monetizacionih sistema. Tu su i problemi sa licencama trećih strana, poslovnim tajnama, bezbednošću i potencijalnom reputacionom štetom ukoliko igru posle zvaničnog prestanka podrške održavaju druge strane.

Za veliki AAA studio dodatni troškovi možda mogu da budu deo budžeta. Za mali studio koji pokušava da završi igru sa nekoliko desetina ili stotina hiljada evra, obavezna infrastruktura za hipotetičko gašenje proizvoda deset godina kasnije može predstavljati mnogo ozbiljniji problem.

Zato jednostavno pravilo „svaka igra mora zauvek da radi“ verovatno ne bi bilo dobro rešenje.

Ali ni trenutni sistem više nije dovoljan

Sa druge strane, očekivanje da potrošač detaljno proučava uslove korišćenja pre kupovine svake igre teško odgovara načinu na koji digitalna tržišta danas funkcionišu.

Na dugmetu piše Buy. Cena često odgovara ceni tradicionalnog proizvoda. Igra se zatim pojavljuje u biblioteci korisnika zajedno sa naslovima koje može da koristi decenijama.

Ako proizvod ima mogućnost da nekoliko godina kasnije potpuno prestane da funkcioniše, pitanje je koliko jasno ta informacija treba da bude predstavljena kupcu.

Evropska komisija smatra da postojeći propisi EU već pružaju određenu zaštitu. Pravila koja uređuju digitalni sadržaj zahtevaju transparentnost o trajanju i uslovima pružanja usluge, a u određenim situacijama potrošač može imati pravo na pravni lek ili povraćaj novca ako prekid usluge nije u skladu sa ugovorom i razumnim očekivanjima kupca.

Ipak, Komisija priznaje da problem postoji.

Zato je najavila da će do kraja 2026. pokrenuti razgovore sa gaming industrijom i predstavnicima potrošača o mogućem kodeksu ponašanja za „end-of-life“ video igara. Jedna od mogućnosti jeste i jasnije označavanje u digitalnim prodavnicama da igra u budućnosti može biti ugašena. Komisija će do kraja godine objaviti i izveštaj o primeni evropske Direktive o digitalnom sadržaju i uslugama, koji će obuhvatiti i prestanak pružanja digitalnih proizvoda.

Nova stavka u game design dokumentu?

Najvažnija posledica cele rasprave možda na kraju neće biti zakon.

Moguće je da će se promeniti sama praksa industrije.

Kao što developeri danas od početka projekta razmišljaju o monetizaciji, serverima, cross-play funkcijama ili zaštiti podataka, u budućnosti bi end-of-life strategija mogla postati standardni deo planiranja igre.

Šta se događa kada prestanemo da je podržavamo? Može li da radi offline? Šta se događa sa kupljenim sadržajem? Koliko dugo garantujemo pristup? Da li zajednica jednog dana može da preuzme održavanje servera?

To više nisu samo tehnička pitanja. Ona mogu postati deo poslovnog modela i odnosa između izdavača i kupaca.

Stop Killing Games za sada nije doveo do evropskog zakona koji će garantovati da će svaka kupljena igra raditi zauvek. Evropska komisija je takvu univerzalnu obavezu ocenila kao neproporcionalnu.

Ali inicijativa je već napravila nešto što je možda jednako važno: naterala je industriju, potrošače i regulatore da definišu šta zapravo znači „kupiti“ video igru u digitalnom dobu.

A odgovor na to pitanje mogao bi tokom narednih godina da promeni način na koji se igre razvijaju, prodaju – i gase.

Stop Killing Games gets 1.3 million verified signatures, and will be reviewed officially by the EU - - Gamereactor

Esports Foundation (EF) i Lenovo danas su najavili proširenje svog partnerstva, u okviru kojeg Lenovo postaje globalni partner Esports World Cupa 2026 (EWC) i obezbeđuje uređaje visokih performansi iz Legion gejming portfolija za najveći esport događaj na svetu.

EWC 2026 će po prvi put dovesti najveći svetski esport događaj u Pariz, gde će od 6. jula do 23. avgusta okupiti više od 2.000 igrača, 200 esport timova i posetioce iz više od 100 zemalja. Dok EWC dodatno širi svoje prisustvo na međunarodnoj sceni, Lenovo se pridružuje grupi partnera-osnivača događaja i donosi svoje najnovije Legion desktop računare i monitore u takmičarske arene, trening centre, studije za prenos i festivalske prostore tokom sedmonedeljnog programa.

„Izuzetno nam je drago što možemo da poželimo dobrodošlicu kompaniji Lenovo kao globalnom partneru-osnivaču Esports World Cupa 2026, dok se pripremamo da ovog leta u Parizu ugostimo hiljade igrača i milione fanova“, izjavio je Mohammed Al Nimer, direktor komercijalnih poslova organizacije Esports Foundation. „Tokom sedam nedelja, hiljada mečeva, brojnih sati prenosa i velikog broja igračkih postavki, tehnologija koja stoji iza takmičenja podjednako je važna kao i ono što se dešava na bini. Zahvalni smo kompaniji Lenovo što donosi svoja najsavremenija rešenja, zahvaljujući kojima će realizacija ovog događaja biti moguća.“ 

„Kao jedan od najvećih gejming brendova na svetu, izuzetno smo ponosni što će Lenovo Legion uređaji pokretati najveći esport događaj na svetu“, rekao je Volker Düring, potpredsednik i generalni direktor gejming poslovanja u okviru Lenovo Intelligent Devices Group. „Partnerstvo kompanije Lenovo sa EWC-om odražava našu zajedničku posvećenost tome da najboljim esportistima omogućimo da se, koristeći vrhunske Legion gejming uređaje, takmiče na najvišem nivou i na najvećoj esport pozornici.“ 

Legion pokreće takmičenje na jednom od najvećih esport događaja na svetu 

Od takmičarskih arena i studija za prenos do prostora za igrače i sadržaja namenjenih fanovima, Legion uređaji pokretaće ključne segmente EWC 2026 i omogućiti vrhunske performanse na jednom od najvećih esport događaja na svetu.

Takmičari na EWC 2026 koristiće Legion Tower 7i i Tower 5i desktop računare. Ove godine esportisti će se, u borbi za najviša mesta na pobedničkom postolju, takmičiti i na Legion monitorima.

Od takmičarske bine do inovativnog koncepta 

Ovo partnerstvo već je inspirisalo značajne hardverske inovacije kompanije Lenovo, uključujući Legion Pro Rollable Concept, predstavljen početkom godine na sajmu CES 2026. Reč je o uređaju sa 16-inčnim ekranom zasnovanim na savitljivoj Lenovo PureSight OLED tehnologiji.

Ovaj koncept gejming laptopa osmišljen je za esportiste kojima je potreban jedan prenosiv uređaj za trening i pripremu za vrhunska takmičenja širom sveta. Njegov ekran može da se proširi sa 16 na 21,5 ili 24 inča. Posetioci EWC-a moći će da isprobaju Legion Pro Rollable na Legion štandu.

LenovoxEWC_2_2

Foto: Lenovo

Još bliže akciji za sve fanove

Legion brending biće prisutan u prenosima EWC 2026, kao i u sadržajima na samoj lokaciji događaja, uključujući Legion Gauntlet binu i posebne festivalske zone. U njima će posetiocima tokom događaja biti dostupni Legion laptopovi, tableti i periferni uređaji.

Fanovi će kroz izazove na lokaciji imati priliku da osvoje Legion uređaje, dok će ekskluzivan sadržaj na Legion kanalima tokom EWC 2026 pružiti detaljniji uvid u igrače, njihove postavke i opremu koja se koristi tokom takmičenja.

Kao partner-osnivač EWC 2026, Lenovo će imati i značajnu ulogu u ovogodišnjoj globalnoj kampanji, uz prisustvo u kreativnim materijalima, prenosima i sadržajima namenjenim fanovima, kako uoči događaja, tako i tokom njegovog trajanja.

Nastavak rastućeg globalnog esport partnerstva

Partnerstvo se nadovezuje na prvo učešće kompanije Lenovo na EWC 2025, kada je više od 2.000 Legion uređaja korišćeno u organizaciji turnira, studijima za prenos, zonama za kreatore i festivalskim aktivacijama.

Legion brending bio je prisutan u okviru sva 24 naslova i tokom sedam nedelja međunarodnih prenosa, koji su doprli do 750 miliona ljudi u različitim regionima i na brojnim jezicima širom sveta.

Esports World Cup 2026 biće održan u Parizu od 6. jula do 23. avgusta i okupiće više od 2.000 igrača i 200 klubova iz više od 100 zemalja. Oni će se takmičiti u 24 igre i na 25 turnira za deo rekordnog nagradnog fonda vrednog više od 75 miliona američkih dolara.

O Esports World Cupu

Esports World Cup (EWC) je vodeći godišnji sportski događaj i globalna proslava takmičarske izvrsnosti i esport zajednice. Takmičenje donosi jedinstven format koji obuhvata više igara i u kojem se najbolji svetski esport klubovi međusobno nadmeću za najveći nagradni fond u istoriji esporta.

EWC će tokom leta 2026. godine biti održan u Parizu, gde će ponovo okupiti gejming i esport zajednice kako bi bio proglašen novi klupski šampion Esports World Cupa.

O kompaniji Lenovo

Lenovo je globalni tehnološki lider sa prihodom od 83 milijarde američkih dolara, koji se nalazi na 196. mestu liste Fortune Global 500 i svakodnevno pruža usluge milionima korisnika na 180 tržišta. Vođen vizijom „Smarter Technology for All“, Lenovo sprovodi strategiju hibridne veštačke inteligencije koja obuhvata Personal AI – jednu personalizovanu veštačku inteligenciju dostupnu na više uređaja – i Enterprise AI, koji kompanijama pomaže da podatke pretvore u korisne uvide i konkretnu vrednost. Ova strategija zasniva se na posvećenosti kompanije vrhunskim inovacijama i sveobuhvatnom AI portfoliju, koji uključuje uređaje, kao što su računari, radne stanice, pametni telefoni, tableti i dodatna oprema, infrastrukturna rešenja poput servera, sistema za skladištenje podataka, edge i high-performance computing rešenja i softverski definisane infrastrukture, kao i softver, različita rešenja i usluge. Lenovo posluje globalno, sa više od 20 lokacija za istraživanje i razvoj, kao i lancem snabdevanja koji obuhvata više od 30 proizvodnih lokacija na deset tržišta. Kompanija je široko prepoznata po operativnoj izvrsnosti. Lenovo je kotiran na berzi u Hongkongu kao Lenovo Group Limited (HKSE: 992), dok se njegovim ADR hartijama od vrednosti trguje pod oznakom LNVGY.

Logitech je danas saopštio napredak u ostvarivanju svojih ciljeva održivosti objavljivanjem svog izveštaja o ključnim rezultatima uticaja za fiskalnu 2026. godinu. Kompanija je, između ostalog, izvestila o 49% smanjenju emisija (ESG Scope 1 i 2,) i 33% smanjenju emisija (ESG Scope 3) u odnosu na svoje referentne godine. 

„Tokom prethodne dve decenije, Logitech je sve više stavljao održivost u srce svog poslovanja. I danas, ta dugoročna posvećenost donosi značajne rezultate”, rekla je Haneke Faber (Hanneke Faber), izvršna direktorka kompanije Logitech. „Naše prakse za održivost ugrađujemo u svaki aspekt poslovanja, od naših vrednosti do globalnog lanca snabdevanja, jer činiti dobro za ljude i planetu je dobro za poslovanje.”

Napredak kroz dizajn usmeren ka održivosti održivost

Logitechov napredak pokreće njegov pristup Dizajna usmerenog ka održivosti (DfS). DfS obezbeđuje da održivost bude ugrađena u svaki aspekt poslovanja, uključujući vrednosti kompanije, upravljanje, ljude, proizvode, procese, proizvodnju i lanac snabdevanja. 

High_Resolution_PNG-Signature Slim Solar K980 ENVR Graphite for Mac 03

Foto: Logitech

“Radimo na tome da duboko razumemo naš uticaj kroz analize životnog ciklusa koje pružaju podatke i uvide i za Logitech i za industriju”, rekla je Elejn Lerd (Elaine Laird), direktorka za ljude i održivost. „Ove uvide primenjujemo na širokom nivou kako bismo inovirali i smanjili uticaj naše ponude proizvoda na životnu sredinu. Nastojimo da to činimo uz transparentnost i odgovornost, kako bismo izgradili poverenje kod naših zainteresovanih strana i podstakli suštinski napredak.”

Dizajn za održivost i dalje podstiče merljiv napredak, uključujući: 

  • Smanjenje emisija ugljenika: Postignuto je 49% smanjenje emisija gasova staklene bašte Scope 1 i 2, kao i 33% smanjenje emisija Scope 3 u odnosu na referentne godine1
  • Izbegavanje emisija ugljenika: Izbegnuto je više od 200.000 tCO2e
  • Transparentnost u pogledu ugljenika: 100% ciljanih proizvoda sada ima dostupnu eksterno verifikovanu studiju ugljeničnog otiska proizvoda2, što kupcima omogućava da uz više informacija donose odluke
  • Materijali za cirkularnu ekonomiju: 81% Logitech proizvoda proizvedeno je od reciklirane plastike potrošača
  • Mogućnost popravke od strane korisnika: Logitech je proširio saradnju sa kompanijom iFixit kako bi obezbedio rezervne delove i uputstva za popravku korak po korak za 69 linija proizvoda, čime je utrostručen broj podržanih linija u odnosu na pre dve godine
  • Resursno efikasno pakovanje: Uklonjeno je 2.500 tona ambalažnog materijala tokom prethodne tri godine primenom metoda kao što su uklanjanje plastičnih blister pakovanja i olakšavanje rasporeda transportnih kontejnera.
  • Bez PVC-a: 55% svih isporučenih linija proizvoda sada je bez PVC-a, u odnosu na 44% u prethodnoj godini

Logitechovi napori su široko prepoznati. Kompanija je nedavno uvrštena u top 50 liste TIME magazina o najodrživijim kompanijama sveta, uvrštena je na Dow Jones Sustainability Europe Index i prepoznata kao jedna od kompanija na listi Newsweek najzelenijih kompanija sveta.

Više informacija

Više informacija o Logitechovim inicijativama u oblasti održivosti može se pronaći u izveštaju o ključnim rezultatima uticaja za FG26 i na veb-sajtu Logitech.com/sustainability.

Kada gledalac vidi akciju iz ugla sudije, precizniji prikaz ofsajda ili snimak koji se na ekranima unutar turnirskih lokacija pojavljuje gotovo bez kašnjenja, iza toga stoje serveri, AI modeli, kamere, podaci i timovi inženjera koji rade daleko od očiju publike.

FIFA World Cup 2026™ zato nije samo najveće izdanje Svetskog prvenstva do sada. To je i jedan od najzahtevnijih tehnoloških projekata u istoriji sporta i prilika da Lenovo pokaže kako veštačka inteligencija može da promeni način na koji se fudbal analizira i gleda.

Govoreći o prvenstvu i ulozi tehnologije u savremenom fudbalu, Jovan Glamočanin, direktor kompanije Lenovo za Adriatik region, ističe:

„Dosadašnji tok prvenstva pokazao je da tehnologija više nije samo podrška velikim sportskim događajima, već njihov sastavni deo. Ovo prvenstvo je živi dokaz da veštačka inteligencija nije više teorijska tema rezervisana za IT konferencije, već tehnologija koja u realnom vremenu menja način na koji se fudbal organizuje, analizira i prati.

Za Lenovo ovo partnerstvo predstavlja mnogo više od prisustva brenda na jednom od najvećih sportskih događaja na svetu. FIFA Svetsko prvenstvo pruža nam priliku da pokažemo šta naša tehnologija može da uradi u realnom okruženju, pod ogromnim opterećenjem i u situacijama u kojima su brzina, stabilnost i pouzdanost od presudnog značaja.

Naša rešenja prisutna su praktično u svim slojevima organizacije prvenstva. Lenovo infrastruktura podržava obradu i distribuciju velike količine podataka i video-sadržaja, dok Inteligentni komandni centar omogućava organizatorima da gotovo u realnom vremenu prate operacije na različitim stadionima i lokacijama, brže uočavaju potencijalne probleme i efikasnije donose odluke.

Navijači su već imali priliku da vide neke od inovacija poput Referee View tehnologije, koja pruža novu perspektivu dešavanja na terenu, kao i personalizovanih 3D avatara igrača.

Istovremeno, Football AI Pro pomaže stručnim štabovima da efikasnije analiziraju veliku količinu podataka i dođu do relevantnih uvida o utakmicama.

Ipak, veliki deo tehnologije ostaje nevidljiv publici, i upravo je to jedan od najboljih pokazatelja njenog uspeha. Kada sistem radi pouzdano u pozadini i omogućava sudijama, organizatorima, ekipama i publici da se usredsrede na ono najvažnije, a to je fudbal, onda znamo da je tehnologija ispunila svoju svrhu.”

Kompanija koja je upravo oborila sopstveni rekord

Lenovo je fiskalnu 2025/26. godinu završio sa rekordnim prihodom od 83,1 milijardu američkih dolara, što predstavlja rast od 20 odsto u odnosu na prethodnu godinu.

Prilagođena neto dobit porasla je za 42 odsto i dostigla dve milijarde dolara, dok su svi poslovni segmenti kompanije ostvarili dvocifreni rast prihoda.

Prihodi povezani sa AI tehnologijama porasli su 105 odsto tokom godine i sada čine trećinu ukupnih prihoda kompanije. U poslednjem kvartalu njihov rast iznosio je 84 odsto. Lenovo je istovremeno zadržao prvo mesto na globalnom tržištu računara, sa tržišnim udelom od 24,4 odsto u četvrtom kvartalu.

Brojke, međutim, pokazuju samo jedan deo priče. Partnerstvo sa FIFA daje priliku da se vidi kako ta poslovna i tehnološka snaga izgleda kada se primeni na događaju koji se prati širom sveta.

Lenovo_AI_FIFA_26_2

Foto: Lenovo

Više od logotipa pored terena

FIFA World Cup 2026™ prvi put okuplja 48 reprezentacija, koje igraju 104 utakmice u Kanadi, Meksiku i Sjedinjenim Američkim Državama. Takav turnir ne može da funkcioniše kao niz odvojenih utakmica. Stadioni, trening-centri, medijski prostori, timovi, službena lica i organizatori moraju da budu povezani u jedan sistem.

Kao zvanični tehnološki partner FIFA, Lenovo obezbeđuje infrastrukturu, uređaje, AI rešenja i tehničku podršku za organizaciju turnira i emitovanje sadržaja. Na stadionima, treninzima i drugim operativnim lokacijama koristi se više od 17.000 Lenovo i Motorola uređaja, dok je više od 200 inženjera uključeno u implementaciju i podršku sistema.

Lenovo_AI_FIFA_26_3

Foto: Lenovo

Mundijal iz očiju sudije

Jedna od tehnologija koja je već privukla pažnju svetskih medija jeste Referee View –kamera koja publici prikazuje utakmicu iz perspektive glavnog sudije.

Klasične kamere postavljene visoko na stadionu daju jasan pregled formacije i kretanja igrača. Pogled sudije, međutim, pokazuje nešto sasvim drugo: brzinu duela, gužvu u kaznenom prostoru i koliko malo vremena postoji za donošenje odluke.

Problem je u tome što trčanje sudije stvara nagle pokrete, vibracije i nestabilnu sliku. Lenovo je zato razvio Referee View AI Stabilizer, sistem koji snimak obrađuje u realnom vremenu i može da smanji vizuelne vibracije do 50 odsto. Rezultat je stabilniji prikaz koji gledaocima daje osećaj da se nalaze u samom središtu igre.

Lenovo_AI_FIFA_26_4

Foto: Lenovo

Da li je bio ofsajd? Sada ga prikazuje digitalni blizanac igrača

Još jedna velika promena dešava se u ponovljenim snimcima spornih situacija.

Za potrebe turnira kreirani su precizni 3D avatari fudbalera, zasnovani na njihovim stvarnim telesnim proporcijama. Ovi digitalni modeli koriste se za jasnije prikazivanje situacija povezanih sa poluautomatizovanom tehnologijom za određivanje ofsajda.

Umesto generičkih figura koje samo približno predstavljaju igrače, publika dobija realističniju vizuelizaciju položaja tela u trenutku odigravanja lopte. Time odluke koje se nekada svode na nekoliko centimetara postaju lakše za razumevanje.

Lenovo ne donosi sudijske odluke i ne upravlja VAR sistemom. Njegova uloga je da obezbedi tehnološku infrastrukturu, obradu podataka i vizuelne modele koji zvaničnicima mogu da pruže preciznije informacije, a publici jasniji prikaz onoga što se dogodilo.

AI trener dostupan svakoj reprezentaciji

Veštačka inteligencija ne pomaže samo organizatorima i televizijskim ekipama. Svih 48 reprezentacija dobija pristup platformi FIFA Football AI Pro, razvijenoj u saradnji sa kompanijom Lenovo.

Reč je o AI asistentu kojem treneri i analitičari mogu da postavljaju pitanja i dobijaju taktičke podatke, prikaze kretanja, mape aktivnosti i druge informacije korisne za pripremu utakmica.

Najvažniji deo ovog rešenja nije samo količina podataka koju može da obradi. Platforma naprednu analitiku čini dostupnom svim učesnicima, uključujući reprezentacije koje nemaju velike analitičke timove i tehnološke resurse najbogatijih fudbalskih saveza.

Time AI na Mundijalu dobija drugačiju ulogu: ne kao zamena za selektora, već kao dodatni član stručnog štaba koji može brzo da pronađe podatke koje bi ljudi satima analizirali.

Manje od pet sekundi do ekrana

Lenovo ThinkSystem serveri u Međunarodnom centru za emitovanje u Dalasu obrađuju velike količine video-sadržaja koji pristiže sa stadiona širom Severne Amerike.

Sadržaj se distribuira preko deset kanala na više od 1.000 ekrana u medijskim centrima, fan zonama, VIP prostorima i drugim zvaničnim lokacijama turnira. Zahvaljujući lokalnoj infrastrukturi i edge računarstvu, kašnjenje IPTV prenosa unutar ovog sistema smanjeno je na manje od pet sekundi.

Za publiku je to samo slika koja se pojavljuje na ekranu. Za tehničke timove to znači da hiljade uređaja, servera i mrežnih sistema moraju da rade usklađeno i bez prekida, bez obzira na to da li se utakmica igra u Meksiko Sitiju, Torontu ili Los Anđelesu.

Lenovo_AI_FIFA_26_5

Foto: Lenovo

Jedna „kontrolna soba“ za ceo Mundijal

Da bi FIFA mogla da prati turnir koji se istovremeno odvija u tri države, Lenovo je razvio Intelligent Command Center.

Ova platforma objedinjuje podatke iz različitih operativnih sistema i daje organizatorima pregled aktivnosti širom turnira u realnom vremenu. Na jednom mestu mogu da se prate događaji na stadionima, tehnički problemi, upozorenja i situacije koje zahtevaju reakciju različitih timova.

Sistem je povezan sa Turnirskim operativnim centrom u Majamiju, odakle FIFA nadgleda celokupno takmičenje. Umesto da svaki grad funkcioniše kao odvojeno ostrvo, relevantni timovi dobijaju pristup istim informacijama i mogu brže da koordiniraju odluke.

Lenovo_AI_FIFA_26_6

Foto: Lenovo

Nadovezujući se na uspeh modela Lenovo Tab Plus, nova generacija kombinuje audio sistem sa devet zvučnika razvijen u saradnji sa kompanijom JBL, impresivan 2.5K ekran, veću fleksibilnost korišćenja i funkcije zasnovane na veštačkoj inteligenciji za zabavu na potpuno novom nivou.

Kompanija Lenovo™ danas je predstavila Lenovo Tab Plus Gen 2, novu generaciju svog tableta kreiranog za sve fluidnije načine na koje korisnici prelaze između konzumiranja sadržaja, multitaskinga i zajedničkih iskustava. Zahvaljujući unapređenjima u oblasti zvuka, prikaza slike, svestranosti i inteligentnih funkcija, ovaj uređaj dodatno proširuje ulogu tableta i omogućava njegovo korišćenje u još širem spektru aktivnosti i okruženja.

„Zabava danas više nije vezana za jedno mesto ili ustaljenu rutinu“, izjavio je Tony Chen, potpredsednik sektora za tablete u okviru Lenovo Intelligent Devices Group.

„Ljudi se neprimetno kreću između posla, putovanja i slobodnog vremena, a očekuju da njihovi uređaji prate taj tempo jednako prirodno. Sa modelom Lenovo Tab Plus Gen 2 kreirali smo uređaj koji može da odgovori na takav način života, pružajući korisnicima slobodu da uživaju u sadržaju onako kako njima najviše odgovara.“

26_Lenovo_Tab_Plus_Gen_2_Audio_system_exploded_view_JBL_9-unit

Foto: Lenovo

Zvuk koji ispunjava prostor

Bilo da gledaju filmove, prate omiljene serije ili slušaju muziku, korisnici modela Lenovo Tab Plus Gen 2 mogu da uživaju u bogatijem i slojevitijem zvuku koji oživljava svaki sadržaj – od jasnijih dijaloga u dinamičnim scenama do dubljih basova koji ispunjavaju prostoriju. U srcu ovog iskustva nalazi se unapređeni bioskopski audio sistem sa JBL Pro sistemom od devet zvučničkih jedinica, podešenim uz podršku tehnologije Dolby Atmos®, koji pruža bogatiji, snažniji i još impresivniji zvuk. Ugrađeni Bluetooth® režim zvučnika omogućava da tablet funkcioniše i kao samostalni zvučnik, pa korisnici mogu jednostavno da puštaju i kontrolišu muziku ili podkaste direktno sa svog telefona. Za još personalizovanije audio iskustvo, tablet poseduje i Dolby Audio® obradu zvuka sa režimima Dynamic, Movie i Music, koji optimizuju reprodukciju u skladu sa vrstom sadržaja koji se koristi.

Vizuelni doživljaj koji privlači pažnju

Kao savršena dopuna unapređenim audio mogućnostima modela Lenovo Tab Plus Gen 2, novi ekran dodatno unapređuje svako iskustvo gledanja sadržaja. Veći 12,1-inčni 2.5K LCD ekran sa podrškom za Dolby Vision® i HDR10 tehnologije pruža živopisnije boje, veći nivo detalja i oštriju sliku. Bez obzira na to da li se tablet koristi u zatvorenom prostoru ili na otvorenom, čak i pod direktnim sunčevim svetlom, osvetljenost do 800 nita u režimu High Brightness Mode omogućava jasan i pregledan prikaz sadržaja u različitim uslovima osvetljenja.

Fleksibilan dizajn za svaku situaciju

Prilagođen svakodnevnim potrebama korisnika, Lenovo Tab Plus Gen 2 dolazi sa novim postoljem koje se rotira za 360 stepeni, omogućavajući različite položaje korišćenja u horizontalnoj i vertikalnoj orijentaciji. Bilo da korisnici gledaju video sadržaj iz kreveta, prate recepte u kuhinji, puštaju muziku tokom druženja sa prijateljima ili uživaju u filmovima na kampovanju, tablet se lako prilagođava različitim aktivnostima i okruženjima. Zahvaljujući režimima Lean, Theater, Stand i Hanging, uređaj se prirodno uklapa u različite scenarije upotrebe, pružajući maksimalnu fleksibilnost bez potrebe za dodatnom opremom. Kada se aktivno ne koristi, ugrađeni Standby Mode omogućava da se Lenovo Tab Plus Gen 2 pretvori u digitalni ram za fotografije, unoseći ličniji i topliji element u zajedničke životne i radne prostore.

30_Lenovo_Tab_Plus_Gen_2_Immersive_Playback_Capability

Foto: Lenovo

Posebno dizajnirana zaštitna futrola sa kaišem za nošenje preko ramena, kreirana specijalno za Lenovo Tab Plus Gen 2, omogućava jednostavno prenošenje tableta iz prostorije u prostoriju, tokom putovanja ili u svakodnevnim aktivnostima van doma. Sve zajedno, Lenovo Tab Plus Gen 2 osmišljen je tako da se prirodno uklopi u način života svojih korisnika, umesto da korisnici moraju da prilagođavaju svoje navike uređaju.

Pametnije funkcije koje korisnike drže u trenutku

Za još jednostavnije praćenje sadržaja na različitim jezicima, Lenovo AI Live Transcript sa prevodom u realnom vremenu omogućava trenutno razumevanje onoga što korisnici gledaju. Lenovo Tab Plus Gen 2 takođe donosi niz inteligentnih funkcija, uključujući Lenovo Smarter Reader za lakše čitanje i snalaženje kroz sadržaj, kao i AI Notes u okviru aplikacije Lenovo Notepad, koji pojednostavljuju vođenje beleški i organizaciju informacija.

Tablet je opremljen baterijom kapaciteta 10.200 mAh, koja omogućava do 15 sati reprodukcije YouTube sadržaja, uz podršku za 45W brzo punjenje. Pored toga, uređaj je kompatibilan sa dodatnom opremom kao što su Lenovo Tab Pen Plus, Lenovo Wireless Keyboard i Lenovo 68W USB-C® zidni punjač, koji se prodaju zasebno. Kombinujući moćan zvuk, impresivan prikaz slike i fleksibilan dizajn, Lenovo Tab Plus Gen 2 pruža vrhunsko iskustvo zabave u gotovo svakom okruženju.

Cena i dostupnost u Evropi i META regionu

Lenovo Tab Plus Gen 2 uskoro će biti dostupan na odabranim tržištima, po očekivanoj početnoj ceni od 399 evra.

24_Lenovo_Tab_Plus_Gen_2_Audio_system_for_music

Foto: Lenovo

Logitech G je danas najavio proširenje svoje G3 serije proizvoda za PC gejming. Dizajniran da gejmerima učini profesionalne performanse dostupnijim, prošireni portfolio sada uključuje G305 X SUPERLIGHT bežični gejming miš i G316 X 98 žičanu mehaničku gejming tastaturu.

Ovi novi proizvodi pridružuju se nedavno predstavljenim Logitech G325 gejming slušalicama, čime je kompletirana G3 serija – sveobuhvatan ekosistem gejming periferija visokih performansi koji kombinuje odlične performanse, vrhunske funkcije i široke mogućnosti prilagođavanja po pristupačnoj ceni.

„Kombinovanjem vrhunske preciznosti, koju omogućavaju naš HERO 2 senzor sa preciznošću manjom od jednog mikrona i stopa osvežavanja od 8 kHz, sa dizajnom inspirisanim našim premijum nasleđem, svakodnevnim gejmerima pružamo mogućnost da unaprede svoje gejming iskustvo po pristupačnoj ceni“, izjavio je Arnaud Perret-Gentil, direktor za PC gejming proizvode i proizvode za kreatore u kompaniji Logitech G. „G3 serija predstavlja strateški korak napred u našoj misiji da omogućimo gejming svima („Play for All“).“

G305 X SUPERLIGHT: Agilnost inspirisana profesionalnim gejmerima

Godinama unazad, G305 je bio izbor brojnih gejmera zahvaljujući pouzdanim performansama i prepoznatljivom, klasičnom dizajnu. Novi G305 X SUPERLIGHT donosi obećanje koje stoji iza oznake „SUPERLIGHT“ – vrhunsku brzinu i preciznost – unapređujući kultni oblik modela G305 novim HERO 2 senzorom koji podržava rezoluciju do 44.000 DPI, uz redizajniranu konstrukciju mase od približno 59 grama.

Foto: Logitech

Dizajniran da ukloni svaku prepreku između igrača i igre, G305 X SUPERLIGHT donosi:

  • Vrhunsku brzinu i preciznost: G305 X SUPERLIGHT može se unaprediti uz PRO LIGHTSPEED prijemnik, omogućavajući performanse sa stopom osvežavanja do 8 kHz, kako biste igrali uz maksimalnu brzinu, odziv i preciznost na putu ka profesionalnom esport nivou.
  • Besprekorno povezivanje: Korisnici mogu jednostavno da se povežu i prelaze između LIGHTSPEED bežičnog režima sa ultra-niskom latencijom, Bluetooth i žičanog povezivanja.
  • Dugotrajnost i efikasnost: Miš pruža više od 130 sati trajanja baterije i podržava USB-C punjenje, pri čemu samo dva minuta punjenja obezbeđuju do 3,5 sata igranja.
  • Održiv dizajn: Izrađen je od najmanje 51% reciklirane plastike, a zahvaljujući vidljivim šrafovima podržava koncept „Prava na popravku“ (Right to Repair), omogućavajući lakše održavanje i produžen životni vek uređaja.

G316 X 98 gejming tastatura: Premijum osećaj, vrhunska brzina

Logitech G316 X 98 žičana mehanička gejming tastatura spaja mogućnosti prilagođavanja i karakterističan „thock“ zvuk vrhunskih custom tastatura sa brzinom potrebnom za kompetitivni gejming. Dizajnirana za potpunu kreativnu slobodu, donosi:

  • Precizne i fluidne performanse: Zahvaljujući stopi osvežavanja od 8 kHz i gotovo trenutnom vremenu odziva od svega 0,125 ms, svaka komanda izvršava se precizno i glatko.
  • Pažljivo osmišljena konstrukcija: Optimizovana za zvuk i osećaj pri kucanju, inovativna višeslojna snap-fit gasket konstrukcija obezbeđuje čvrstinu bez upotrebe šrafova, uz prepoznatljiv i zadovoljavajući „thock“ zvuk.
  • Jednostavne interaktivne kontrole: Ugrađeni dot-matrix LED ekran i kontrolni točkić omogućavaju brzo podešavanje stope osvežavanja, osvetljenja, muzike i jačine zvuka. Interaktivna LIGHTSYNC RGB svetlosna traka pruža trenutnu vizuelnu povratnu informaciju o izvršenim podešavanjima.
  • Prilagodite je svom stilu: Personalizujte izgled tastature uz 30 prilagodljivih zona svetlosne trake i LIGHTSYNC RGB osvetljenje svakog tastera pojedinačno. Kroz softver G HUB moguće je kreirati makroe i prilagoditi funkcije tastera, dok kompatibilni keycapovi sa cross-hatch stem dizajnom i hot-swap prekidači omogućavaju još viši nivo prilagođavanja.

Ranije ove godine predstavljene, G325 LIGHTSPEED bežične gejming slušalice predstavljaju centralni deo G3 serije, kombinujući izuzetnu udobnost i performanse spremne za gejming. Opremljene su 24-bitnim zvukom i mikrofonom bez nosača (boomless) sa AI tehnologijom za smanjenje buke, namenjenim gejmerima kojima su važni celodnevna udobnost i moderan, minimalistički dizajn koji se lako uklapa u svaki prostor. Modeli G305 X SUPERLIGHT i G316 X sada se pridružuju slušalicama G325 i G321 Wireless, čime zajedno čine kompletan gejming ekosistem pažljivo osmišljen da pruži vrhunske performanse, bogate funkcionalnosti i pristupačnu cenu.

Više informacija dostupno je na Logitech G. Očekuje se da će cela G3 serija biti dostupna od 30. juna 2026, dok je G325 već na tržištu.

Foto: Logitech