Latest Posts

Kompanija Lenovo Group Limited (HKSE: 992) (ADR: LNVGY), zajedno sa svojim filijalama, objavila je 20. novembra rekordne rezultate za drugi kvartal fiskalne godine 2025/26, pri čemu je ukupan prihod Grupe dostigao istorijski maksimum od 20,5 milijardi američkih dolara, što predstavlja porast od 15% u odnosu na isti period prethodne godine. Prilagođeni neto prihod porastao je za 25% na godišnjem nivou na 512 miliona američkih dolara, a prilagođena neto profitna marža se povećala na 2,5%, podstaknuta višim prihodima. Ovi pokazatelji zajedno odražavaju snagu operativnih performansi grupe, budući da isključuju uticaj nekontrolisanih gubitaka od fer vrednosti naloga, zamišljene kamate na konvertibilne obveznice i drugih nekontrolisanih stavki.

Udeo prihoda povezanih sa veštačkom inteligencijom povećan je za 13 procentnih poena u odnosu na prethodnu godinu, čineći 30% ukupnog prihoda grupe ovog kvartala. Rast je podstaknut dvocifrenim procentom rasta prihoda od AI servera i trocifrenim rastom prihoda od AI PC uređaja, AI pametnih telefona i AI usluga.

Ovi rezultati svedoče o jasnoj strategiji grupe, operativnoj izvrsnosti i neumornoj inovativnosti, odražavajući ne samo snagu njenog trenutnog poslovanja, već i otpornost njenog jedinstvenog ‘Globalno/Lokalno’ modela i vizije kompanije izgrađene da prednjači u eri veštačke inteligencije. Sa početnim talasom izgradnje infrastrukture u eri AI, trend evoluira ka fazi koja je više usredsređena na pojedinca i preduzeća, kako veliki jezički modeli postaju standardizovani, a prioriteti korisnika se pomeraju ka personalizaciji i privatnom domenu. Ova evolucija otključava nove mogućnosti širom uređaja, hibridne infrastrukture i prilagođenih rešenja i omogućava grupi da proširi svoju lidersku poziciju u ličnoj AI i dalje isporučuje svoju vrednosnu ponudu u Poslovnoj AI industriji.

Kako se makroekonomsko okruženje stabilizuje, Lenovo ostaje posvećen sprovođenju svoje strategije hibridne AI i ulaganju u inovacije kako bi obezbedio održive dugoročne povrate za akcionare i učinio veštačku inteligenciju istinski personalizovanom.

Odbor direktora Lenova proglasio je prelaznu dividendu od 8,50 HK centi po akciji.

Izjava predsednika i glavnog izvršnog direktora – Yuanqing Yang:

“Iskorišćavajući trend demokratizacije veštačke inteligencije, i zahvaljujući našoj jasnoj strategiji, operativnoj izvrsnosti i neumornim inovacijama, Lenovo je ostvario još jedan kvartal rekordnih performansi, istovremeno ostvarujući značajan napredak kako u ličnoj, tako i u poslovnoj AI. Nastavićemo da koristimo naš jedinstveni Globalno/Lokalni model da rešavamo neizvesnosti i iskoristimo ogromne mogućnosti Hibridne AI, i na taj način ne samo da ćemo obezbediti održive dugoročne povrate našim akcionarima, već ćemo i učiniti AI istinski personalizovanom za svakog pojedinca i svako preduzeće.”

Lična AI: Inovacije učvrstile liderstvo na tržištu, bogateći ekosistem

Lenovo zadovoljava rastuću potražnju potrošača za hiper-personalizacijom putem svoje strategije Lične AI, ‘Jedna lična AI, više uređaja’. Lenovo-ov super agent lične AI, koji će biti globalno predstavljen na tech world-u 6. januara 2026. godine, biće neprimetno usklađen sa nosivim i ambijentalnim uređajima kako bi opažao, učio i delovao kao njegov korisnik – i na kraju postao pravi bliznac lične AI.

Grupa za inteligentne uređaje (IDG) kao ključni pokretač Lenovo-ove strategije lične AI, ostvarila je snažne rezultate u Q2 FY25/26:

  • Ukupni prihod IDG porastao je skoro 12% na godišnjem nivou na 15,1 milijardi US$.
  • Liderstvo na tržištu PC uređaja je ojačano rekordnim učešćem od 25,6%, dodatno povećavajući prednost u odnosu na drugog igrača na tržištu.
  • Poslovanje PC i pametnih uređaja održalo je profitabilnost vodeću u industriji, vođeno solidnim performansama segmenata sa visokom maržom.
  • Penetracija AI PC uređaja se ubrzala, čineći 33% svih Lenovo-ovih isporuka PC uređaja. Lenovo je na #1 mestu globalno u Windows AI PC segmentu sa 31,1% tržišnog učešća. Motorola pametni telefoni ostvarili su rekordne količine.
  • Zamah AI uređaja je naročito ohrabrujući, sa udelom prihoda od AI uređaja većim za 17 procentnih poena u odnosu na prethodnu godinu, na 36%.

Poslovna AI: Oslobađanje prednosti hibridne AI, od infrastrukture do rešenja i usluga

Lenovo unapređuje svoju strategiju poslovne AI kako bi pomogao klijentima da pretvore podatke i znanje u delotvorne uvide i vrednost. Grupa je dobro pozicionirana da pokreće transformaciju poslovne AI i razvije AI bliznaca za klijente. Prelazak sa obuke AI u oblaku na inferencing (zaključavanje) u lokalnoj infrastrukturi i na ivici mreže, očekuje se da će podstaći još veći rast AI uređaja i AI aplikacija, dodatno šireći ukupno dostupno tržište kompanije.

Grupa za infrastrukturna rešenja (ISG) kao ključni pokretač Lenovo-ove hibridne infrastrukture, ostvarila je snažan rast u Q2 FY25/26:

  • Prihod je porastao 24% na godišnjem nivou na 4,1 milijardu US$ kroz kontinuiranu snažnu primenu svoje dualne strategije usmerene na pružaoce usluga u oblaku (CSP) i preduzeća/SMB.
  • CSP poslovanje ostvarilo je rekordan prihod za fiskalni drugi kvartal.
  • Prihod od poslovanja sa AI infrastrukturom ostvario je visok dvocifreni rast na godišnjem nivou uz jak pipeline.
  • Prihod od vodećih rešenja za tečno hlađenje u industriji porastao je 154% u odnosu na prethodnu godinu.
  • Optimiziranjem poslovnih modela za preduzeća/SMB kako bi se bolje služili različitim potrebama preduzeća i malih i srednjih preduzeća, Grupa je confident da će se infrastrukturno poslovanje uskoro vratiti profitabilnom rastu.

Grupa za rešenja i usluge (SSG) ostvarila je solidan rast u Q2 FY25/26, pružajući rešenja i usluge za preduzeća koja koriste Lenovo-ovu prednost Hibridne AI:

  • Ukupni prihod SSG porastao je 18% na godišnjem nivou na 2,6 milijardi US$ – što označava 18 uzastopnih kvartala godišnjeg rasta prihoda.
  • Operativna marža porasla je za 1,9 procentnih poena u odnosu na prethodnu godinu na preko 22%.
  • Prihod od usluga podrške se ubrzao uz dvocifreni rast na godišnjem nivou; udeo prihoda od upravljanih usluga i projekata i rešenja porastao je za 1 procentni poen u odnosu na prethodnu godinu na skoro 60% ukupnog prihoda SSG.
  • SSG oslobađa snagu Lenovo-ove prednosti Hibridne AI, kombinujući AI fabriku, AI usluge i AI biblioteku ponovljivih, skalabilnih AI rešenja za odabrane vertikalne industrije i horizontalne funkcije.

Najvažniji podaci o kompaniji i ESG (Ekološki, društveni i upravljački aspekti)

Dostignuća, najave i značajne obaveze tokom proteklog kvartala uključuju:

  • Lenovo-ova fabrika u Monterreyu, Meksiko, nedavno je dodata u globalnu mrežu svetionika svetskog ekonomskog foruma, drugi za Lenovo među samo 201 vodećim proizvodnim pogonima širom sveta.
  • ESG rezultati su poboljšani prema CDP-u i S&P Global-u, a grupa je četvrtu godinu zaredom zadržala AAA rejting u MSCI ESG rejtingu.
  • Lenovo je dobio ocenu AA+ na Indeksu korporativne održivosti Hang Seng za 2025. godinu, drugom po visini na tom indeksu.
  • #1 četvrtu godinu zaredom na Gartner-ovoj top 10 listi za lanac snabdevanja u Azijsko-pacifičkom regionu za 2025. godinu.
  • Prepoznat kao najbolje mesto za rad za inkluziju osoba sa invaliditetom u SAD-u, Ujedinjenom Kraljevstvu i Brazilu.
  • Produbljena saradnja sa Organizacijom Ujedinjenih nacija za industrijski razvoj (UNIDO), sa fokusom na inicijative cirkularne ekonomije.
  • Ponovo prepoznat kao ‘Ambasador’ u Globalnom benchmarku Workplace Pride za 2025. godinu, potvrđujući svoju poziciju lidera u inkluziji LGBTQI+ osoba na radnom mestu.
  • Pridružio se Koaliciji za održivu AI (Coalition for Sustainable AI) – inicijativi koju vodi francuska vlada u partnerstvu sa UNEP-om – demonstrirajući predanost Grupe odgovornom i inovativnom upravljanju zaštitom životne sredine.

„Vodič kroz istoriju video igara“ – nova knjiga Filipa Danilovića donosi sveobuhvatan pregled razvoja industrije koja je oblikovala savremeno doba. Nastala u saradnji sa redakcijom magazina Play!Zine, ova knjiga je namenjena svim ljubiteljima gejminga i tehnologije, nudeći hronološki pregled četiri istorijska razdoblja u razvoju video igara – od 1940. do 1995. godine.

Ovaj vodič prikazuje da su video igre mnogo više od puke zabave – one su kulturni i tehnološki fenomen koji i danas ima ogroman uticaj na društvo, nauku i umetnost. Spoj istorije i zanimljivih činjenica o velikanima gejming industrije i igrama koje su obeležile svako razdoblje čini čitanje ovog vodiča ne samo informativnim, već i izuzetno inspirativnim iskustvom.

Vodič kroz istoriju video igara je idealno štivo za sve one koji žele da saznaju kako je gejming industrija postala temelj moderne kulture, bilo da su iskusni gejmeri, mladi igrači ili profesionalci iz oblasti medija, tehnologije i razvoja igara. Zahvaljujući svom edukativnom karakteru, knjiga se već prepoznaje i kao potencijalna referentna literatura za proučavanje istorije digitalnih medija. Pored konciznih poglavlja koja iznose najvažnije i najrelevantnije činjenice o istoriji video igara, tu je i obilje ilustracija i fotografija koje upotpunjuju iskustvo čitaoca.

„Vodič kroz istoriju video igara pokriva četiri jedinstvena razdoblja – Staro doba (1940-1976), period kada su računari tek bili u povoju, a koncept video igara i dalje neistražen. Ovo razdoblje će vas upoznati sa prvom komercijalnom kućnom konzolom i mnogim arkadama, uključujući Atarijev Pong.

Nakon Starog doba sledi Zlatna era (1977-1983), važna prekretnica za industriju video igara i epoha koja je iznedrila neke od najvećih velikana gejminga, kao što su Space Invaders, Pac-Man, Atari 2600, Commodore 64 i mnogi drugi. Nakon sumraka Zlatne ere i velikog kraha koji je doveo gejming do ivice propasti, industrija je doživela potpuni oporavak u periodu koji je usledio – Gejming renesansi (1984-1989).

Pustolovina se završava sredinom devedesetih godina u Eri inovacija (1990-1995), kada su video igre prelazile iz 2D u 3D svetove, otvarajući vrata za potpuno nove avanture. Zahvaljujući razvoju revolucionarnih tehnologija, u ovom periodu su nastali novi, do tada neviđeni žanrovi u svetu gejminga, dok su mnoge legendarne franšize ugledale svetlost dana, uključujući Doom, Sonic the Hedgehog, WarCraft i druge. Ne smemo da zaboravimo na kompanije koje su nastale u ovo vreme, zahvaljujući kojima su video igre postale jedan od najpopularnijih, ali i najprofitabilnijih medija na celom svetu.

Pridružite nam se na ovom uzbudljivom putovanju dok istražujemo korene gejminga, uspon industrije video igara i njen uticaj na razvoj tehnologije i kulture. Ovaj vodič nije obično nostalgično putovanje u prošlost, već podsetnik na to koliko su video igre uticale na svet oko nas.“

Knjiga „Vodič kroz istoriju video igara“ je dostupna u knjižarama Delfi i Vulkan, kao i onlajn putem delfi.rs, knjizare-vulkan.rs i rekt.shop prodavnice.

Kada neka velika kompanija za periferije, kao što je Logitech, napravi proizvod koji postane toliko dominantan kod jedne grupe korisnika, verujem da je jako teško napraviti bilo kakvog naslednika koji sa jedne strane treba da ostane veran prethodniku, a sa druge strane unese neke inovacije. I upravo o tome pričamo kada govorimo o seriji Logitech MX Master miševa koja, evo već celu deceniju, važi za de facto standard za nekog ko želi najboljeg miša za posao. 

Kada otvorimo pakovanje, sada naravno od recikliranih materijala, možemo videti vrlo poznat oblik MX Master 4 miša, dakle tu se suštinski ništa nije promenilo u ovoj generaciji. Čak sam morao od kolege da uzmem Master 3 koji on koristi da uporedim i onda sam primetio malo bitnije razlike – oblik je sada ponovo nekako mekši, malo više nalik na prve dve generacije. Naravno sve su to vrlo sitni detalji, a kome je oblik MX Master miša ranije odgovarao, sigurno će biti zadovoljan bilo kojom generacijom. S druge strane, ispod palca desne ruke je ono gde se „magija“ četvrte generacije dešava.

Pre svega takozvani horizontalni točkić sada sedi nešto više i čini mi se da ga je malo lakše dohvatiti za horizontalni skrol (ili koju već opciju da ste mu dodelili), a ispod njega se sada nalaze tri dugmeta, ranije ih je bilo samo dva. Međutim najbitnija izmena je odmah ispod na mestu gde ste ranije odmarali palac. Taj prostor je i dalje tu, ali je sada pretvoren u jedno veliko dugme, tj. da kažemo površinu na koju je moguće kliknuti. Ali samo kliktanje nije osnovna funkcija ovog dela uređaja – tačno tamo gde vam otprilike dolazi jagodica palca, nalazi se jedan kao cvetić koji je osetljiv na dodir.

Logitech_MX_Master_4_alt2

Foto: Logitech

Šta se time postiže? U kombinaciji sa Logi Options+ softverom, vi za svaku aplikaciju definišete šta će se nalaziti u tom kružiću, cvetiću, kako god da ga nazovemo, i onda možete na vrlo brz i efikasan način a pristupate opcijama koje najčešće koristite. Logitech kaže da se na ovaj način štedi 33% vremena i da se smanjuje broj repetitivnih pokreta miša za 63%. Kako su došli do ovih brojki pojma nemam, ali je činjenica da je vrlo zgodno imati sve to na dohvat prstiju, tj. da kažemo na dohvat kursora miša. I ono što je dobro jeste što će softver sam shvatiti kontekst, pa ukoliko koristite Photoshop možete da birate određene četkice na primer, dok ako se alt-tabujete u Excel možete na isti način da ubacite grafikon. Kada se naviknete na ovaj sistem, zaista dosta ubrzava neke najčešće korišćene stvari.

Naravno treba imati u vidu da ovaj sistem možda neće odgovarati svakome jer je neko navikao da koristi prečice sa tastature ili nešto drugo, ali opet, ovo može biti zaista bitno unapređenje produktivnosti kod velikog broja korisnika. Dodatno je dobro što miš pruža haptic feedback, tj. malo će zavibrirati kako prelazite preko opcija, pa na taj način dobijate povratnu informaciju bez potrebe da razmišljate o tome gde vam se tačno nalazi kursor. Zaista deluje kao da su vrlo dobro razmislili o ovim unapređenjima i ostaje samo da ih pohvalimo, a koliko će već zaživeti kod starih korisnika koji možda nisu voljni da menjaju navike je drugo pitanje. 

Od drugih bitnih inovacija po prvi put se susrećemo sa Bolt wireless adapterom koji je u USB-C standardu. Ovako mali adapter do sada prosto niste videli, pri čemu je brži i bolje zaštićen od prethodnika. Malo je bez veze što se u kutiji ne nalazi USB-C kabl za povezivanje i punjenje miša, ali možemo računati da je to u svrhu smanjenja elektronskog otpada… USB-C omogućava i brzo punjenje miša jer za samo minut punjenja dobijate čak tri sata korišćenja, a baterija ukupno može da drži čak do 70 dana što je zaista impresivno. Od fizičkih stvari treba još primetiti da je klik svih dugmića sada potpuno nečujan, što se nekome možda i neće svideti, ali je svakako dobro za kancelarije u kojima ima puno korisnika. MX Master 4 za sada dolazi u dve boje, tamno sivoj koju smo mi imali na testu i beloj, pa možete prilagoditi izbor svom radnom okruženju. 

Logitech_MX_Master_4_alt6

Foto: Logitech

Naravno sve što je važilo za prethodne generacije ovog miša važi i za ovu – tu je mogućnost povezivanja do tri različita uređaja, što preko wireless, što preko Bluetooth konekcije, lako prebacivanje između uređaja, čak i Flow konektivnost koja omogućava da samo pređete s ekrana jednog računara na drugi. Tu je i točkić koji možete vrteti do čak 1.000 linija skrola u sekundi, kao i već pomenuti horizontalni skrol točkić kome možete dodeliti zaista mnoštvo vrlo korisnik funkcija, a to što ima više pomoćnih dugmića znači i veću mogućnost prilagođavanja korisniku. Drugim rečima, sve je zaista uvek okrenuto maksimalnoj produktivnosti.

Zanimljivo je kako Logitech zaista puno pažnje posvećuje onome što korisnici očekuju od MX Master serije miševa i stvarno se trude da u svakoj generaciji unesu nešto novo i nešto što će vam omogućiti da vaš glavni posao radite brže i lakše. MX Master 4 tu nije izuzetak i sa jedne strane donosi vrlo prepoznatljive karakteristike i ono što su korisnici obožavali kod prethodnih generacija, a sa druge donosi dovoljno inovacija da bi mogao da privuče mnoge od njih na unapređenje ili čak i neke nove simpatizere. Naravno, kao i do sada, glavna mana je dosta visoka cena za jedan miš, ali s obzirom da se zaista radi o jednom od najkvalitetnijih uređaja na tržištu, kao i da mu se mnogi korisnici uporno vraćaju iz godine u godinu, jasno je da je ona i te kako opravdana jer MX Master postaje sve bolji, a pravu konkurenciju zapravo i nema.

Lozana, Švajcarska i San Hoze, Kalifornija — 17. septembar 2025. — Logitech G je na globalnom događaju Logitech G PLAY 2025 u Madridu i tokom prenosa uživo predstavio jedno od najvećih unapređenja svog portfolija do sada. Događaj se održava u vreme Logitech G PLAY Days, koji su u punom jeku širom sveta kao pravi praznik gejminga i okuplja medije, partnere, kreatore i fanove. Sledeći glavni događaj će se održati u Šangaju 19. septembra, dok će tokom G PLAY Days promocije proizvodi biti sniženi do 40% – kako na sajtu tako i u prodavnicama – sve do 29. septembra.

“Gejming je strast koju deli više od tri milijarde ljudi širom sveta”, rekao je Ujesh Desai, potpredsednik i generalni menadžer Logitech G-a. “Upravo jedinstveni nivo izrade i preciznost ovih uticajnih inovacija čini gejming zabavnijim, kompetitivnijim i dublje ličnim”, nastavio je Desai, “a to je ono što nas pokreće da nastavimo da se usavršavamo i pravimo bolje proizvode. Bilo da se takmičite, strimujete, vozite, tražite zadatke ili se samo družite sa prijateljima, naš cilj je da učinimo svaki trenutak boljim i pomognemo vam da igrate najbolje što možete.”

Nova linija proizvoda donosi ključne inovacije u oblasti PC i konzolnog igranja, e-sporta, simulacija trkanja i alata za strimovanje, zajedno sa partnerstvima sa McLaren Racing, NVIDIA i drugima. Novi proizvodi podižu gejming iskustvo na viši nivo, pokrenuti inovacijama, saradnjom i omogućavanjem budućnosti igre. Ti proizvodi uključuju:

Foto: Logitech G

PC gejming: Proširena G serija i nova niskoprofilna tastatura

Logitech G je proširio PC gejming kategoriju sa dva nova dodatka G3 i G5 seriji:

  • Logitech G321 LIGHTSPEED bežične gejming slušalice isporučuju visokoperformansni zvuk, udobnost za ceo dan i pouzdanu bežičnu vezu po pristupačnoj ceni. Dizajnirane za svakodnevne igrače, sadrže LIGHTSPEED bežičnu tehnologiju za ultra-nisko kašnjenje i visokoperformansne audio drajvere za imerzivan zvuk. Njegova mekana traka sa memorijskom penom, breathable ušne jastuke i mikrofon koji se isključuje okretanjem obezbeđuju udobnost i jasnu komunikaciju. G321 je idealan za igrače koji traže udobne i visokoperformansne bežične slušalice.
  • Logitech G515 RAPID TKL je najnaprednija niskoprofilna tastatura Logitech G-a. Debljine od samo 22mm, sadrži magnetne analogne prekidače, rapid trigger i KEYCONTROL tehnologiju za prilagodljivu aktivaciju do 0.1mm, nudeći munjevitu odzivnost i savršenu preciznost. Ova kompaktna tastatura bez numeričkog bloka (TKL) ima izdržljivu gornju ploču od nerđajućeg čelika, “double-shot PBT”  tastere i gumirane prekidače za glatko iskustvo kucanja, što je čini idealnom za brzinu i preciznost.

Nova oprema odražava dizajnersku filozofiju Logitech G-a o stvaranju alata za performanse prilagođenih različitim stilovima igre, od povremenih istraživača do modera i majstora.

Simulaciona vožnja: Saradnja sa McLaren Racing-om i proširenje RS serije

Logitech G je kreirao dva nova dizajna kako bi pružio neponovljiv realizam, kontrolu i prilagodljivost. Ovo proširenje “modular Racing Series” linije napravljeno je da redefiniše ono što je moguće za vozače svih nivoa veština.

  • Logitech G RS50 baza je direktni pogon (direct-drive) koji isporučuje do 8Nm maksimalnog obrtnog momenta, optimalnog nivoa snage koji su postavili eksperti vozači tokom našeg istraživanja performansi. Ovaj motor je uparen sa TRUEFORCE tehnologijom koja prevodi fizičke događaje iz igre u stvarne sile sa zapanjujućom preciznošću, uranjajući vas u svaki detalj.
  • Logitech G RS pedale imaju kočnicu sa ćelijom pod opterećenjem do 75kg, podesiv položaj i G HUB podešavanja. Ove pedale su dizajnirane da rade u savršenom skladu sa RS50 bazon; ove komponente za trkačke simulacije nude nivo odzivnosti koji ne ostavlja prostora za greške, samo za performanse.

Osim toga, Logitech G i McLaren Racing su predstavili McLaren Racing kolekciju, premium liniju opreme za simulacionu vožnju inspirisanu ikoničnom motorsportskom zaostavštinom McLaren Racinga. Kolekcija uključuje:

Foto: Logitech G

  • Logitech G A50 X McLaren Racing Edition bežične slušalice isporučuju audio profesionalnog nivoa, PLAYSYNC sistem za prebacivanje i mikrofon od 48 kHz kvaliteta za emitovanje za imerzivno trkačko iskustvo.
  • Logitech G RS Formula Wheel: McLaren Racing Edition, projektovan za preciznost i performanse pri svakom zavoju.

Playseat Formula Instinct: Logitech G McLaren Racing Edition, trkačka stolica u stilu kokpita koja imitira autentičan položaj sedenja Formula 1® automobila. Dizajnirana u saradnji sa McLaren Racing-ovim inženjerima i esports vozačima.

Ova otkrića pružaju realnost, udobnost i kontrolu na nivou šampiona u elegantnom dizajnu sim vozačima širom sveta.

PRO serija: Nova oprema napravljena uz esport PRO igrače

Dizajnirana u saradnji sa vrhunskim svetskim esport PRO igračima, Logitech G je predstavio dva nova gejming miša:

  • Logitech G PRO X2 SUPERSTRIKE gejming miš uvodi revolucionarni haptički induktivni sistem okidača, zamenjujući tradicionalne prekidače analognim induktivnim senzorom i haptikom klikova u realnom vremenu. Ova inovacija obezbeđuje najbrži, najprilagodljiviji klik, povećavajući brzinu i preciznost u FPS (First Person Shooter) i MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) igricama.
  • Takođe je najavljen i novi Logitech G PRO X SUPERLIGHT 2c, kompaktni bežični gejming miš izgrađen na nagrađivanoj SUPERLIGHT 2 platformi; sa novo dizajniranim malim faktorom forme, redizajniranim dugmadima za palac i ultra-lakim materijalima za performance elitnog nivoa.

Foto: Logitech G

Streamlabs: AI-powered strimovanje i kontrola igre

Streamlabs je objavio prvog industrijskog AI Streaming Agenta, pokrenut NVIDIA ACE i Audio2Face tehnologijama, pravi prekretnicu za strimere. Agent nudi prebacivanje scena u realnom vremenu, komentare tokom igre i automatsko izdvajanje najboljih momenata, a sve to podržano virtualnim avatarem koji izgleda kao živa osoba i može služiti kao “co-host” i producent na svakom strimu. Ova tehnologija je sada otvorena za programere i dizajnere putem Streamlabs App Store-a i Overlay biblioteke, otključavajući nove kreativne mogućnosti za interaktivne livestrimove.

Softverska iskustva: Logitech G HUB Games

Logitech G je najavio G HUB ažuriranja, uključujući novu “Games” funkciju koja centralizuje upravljanje igricama preko platformi (Steam, Xbox Cloud Gaming, EPIC Games Store, itd.) i nudi unapred podešena podešavanja i G tehnološke integracije kao što su LIGHTSYNC i TRUEFORCE.

Foto: Logitech G

Konzolni gejming: Nove A20 X slušalice

Dizajnirane za novu generaciju konzolnih igrača, nove Logitech G A20 X bežične gejming slušalice pružaju besprekorno višeplatformsko audio iskustvo sa prepoznatljivim Logitech G performansama i udobnošću. Uz PLAYSYNC AUDIO tehnologiju, A20 X omogućava igračima da bez napora prelaze između dve gejming konzole i mobilnih uređaja pritiskom na dugme. Sa mikrofonom od 48 kHz, PRO-G audio drajverima, LIGHTSYNC-om, Bluetooth konekcijom i ugrađenim DSP-om sa prilagodljivim audio profilima, A20 X je napravljen za imerzivnu igru na svim platformama. Lagane, breathable i projektovane od recikliranih materijala, savršeni su pratilac za duge gejming sesije, bilo da se borite u rank listama ili istražujete otvorene svetove.

Foto: Logitech G

Dostupnost i cene

Svi proizvodi najavljeni na Logitech G PLAY 2025 biće dostupni za pretporudžbinu na logitechg.com, a maloprodajna dostupnost počinje sada i nastaviće se tokom naredna dva kvartala. Za pune specifikacije proizvoda, programe zajednice i materijale za medije, posetite: www.logitechg.com/logitechgplay

U okviru našeg Play!Cast podkasta razgovarali smo sa Vladimirom Perićem, osnivačem i developerom iz Three Swords Studija – malog tima koji se bavi razvojem indie igara, kao i pružanjem usluga eksternih saradnika i stručnog savetovanja. Ceo intervju možete pogledati u videu ispod.


Three Swords Studio je nastao skromno, pravljenjem mobilnih igara koje su služile kao portfolio. Ipak, iz te ideje rodila se njihova prva ozbiljnija igra – Blade Bouncer, top-down akciona igra inspirisana Beyblade-om. Njeno proširenje, Blade Bouncer 2, donelo je više RPG elemenata, pa čak i kampanju, čineći je daleko ozbiljnijim naslovom.

U međuvremenu, tim je radio i na projektu sa studijom EPIX, ali kada je postalo jasno da se ta igra možda nikada neće objaviti, odlučili su da iskoriste sistemske elemente i oblikuju ih u sopstvenu verziju – što je dovelo do nastanka Blade Bouncer-a.

Pored ovih igara, posebno se istakla njihova akciona avantura Heretical, koja je doživela daleko veći uspeh.

Heretical - Three Swords Studio

Foto: Three Swords Studio

Vladimir priznaje da su očekivanja na početku bila velika, ali i da realnost uvek donosi iznenađenja. Prekretnica za Heretical desila se kada je igru otkrio poznati svetski strimer Asmongold. U svojoj emisiji OTK Pixel Pitch pohvalio je igru kao „odličan naslov“, što je izazvalo veliki talas interesovanja – igra je završila na wishlistama hiljada korisnika na Steamu.

Ipak, pravi ozbiljan pomak tim je osetio tek nakon jednog velikog update-a, kada je Heretical dobio pažnju šire publike.


Na samom početku rada na Hereticalu u studiju je bilo samo sedam članova, što je značilo da su svi morali da rade više poslova. Vladimir se bavio game dizajnom, inspirisan iskustvom iz igara poput Diablo i Haeds, ali i programiranjem i delom vizuelne izrade, jer kako sam kaže „mali studiji obično znače da ljudi rade sve“.

Za razvoj svojih igara Three Swords Studio koristi Unity engine, pre svega jer im je bio najpraktičniji. Vladimir smatra da engine nije presudan, već da tim uvek treba da bira alatke koje najbolje poznaje i koje mu najviše prijaju.

Kada je reč o korišćenju veštačke inteligencije (AI) u razvoju, stav tima je pragmatičan – iako generalni feedback igrača zna da bude negativan, AI je postao toliko prisutan da ga je gotovo nemoguće izbeći.

U okviru našeg Play!Cast podkasta razgovarali smo sa Dragomirom Lekom, osnivačem i voditeljem Insert Coin Podkasta. Svoj podkast započeo je u studiu “podcast.rs” ali vrlo brzo je sakupio sredstva i otvorio svoj studio. Više detalja o tome možete pročitati u nastavku teksta.

Teodora: „Odakle je potekla ideja za insertcoin podkast?“

Dragomir: „Random, kao i sve najbolje stvari u životu. Moja glavna ideja je bila da pravim podkast koji se bavi analizom filma. Ideja je bila da se podkast zove projektor podkast

Dragomir je do samog podkasta došao kada je sedeo s drugarima gde su došli na ideju da rade dramski podkast, dok jednom prilikom nije seo s ekipom iz podcast rs i još jednim prijateljem kog je tada tek upoznao ali je imao veliki uticaj na njega. U pitanju je bio Dušan Žica s kojim se na prvu loptu skontao zbog majice koju je nosio, ispostavilo se da su obojica veliki obožavaoci video igara i odatle je počela njihova avantura. Dušan kako je već bio u gejming industriji bi dovodio goste i bio domaćin emisije dok bi Dragomir bio “co-host”. Ovo se sve odvijalo tokom novembra 2019. godine, te su u tom periodu i izbacili svoje prve epizode. Međutim nakon samo pet snimljenih epizoda Dušan bi odustao od same emisije prilikom nedostatka vremena, međutim Dragomir se odlučio da emisiju nastavi sam. Tokom samog snimanja emisija previše vremena je bilo utrošeno na samo postavljanje opreme.

Dragomir: „Znači red veličine, pet-šest sati mi samo treba da odem, namestim i spakujem opremu“

Teodora:Bez snimanja i svega ostalog?

Dragomir:Bez snimanja, naravno… To je bilo baš naporno i onda sam uzeo kredit, kupio opremu, imam stan u kome radim.

Kako je previše vremena trošio na samo montiranje opreme za snimanje, on se odlučio da napravi svoj studio gde bi mu sve bilo kako se to žargonski kaže “plug and play”. Njegovi glavni uslovi su bili da mu oprema stoji u studiju I da nema previše problema oko “post produkcije” naveo je. Jedna zanimljiva stvar je što se Dragomir bavi i Game developmentom.

Teodora:Kako si ti konkretno došao od podkasta do game developmenta?

Dragomir: „Nikada nisam imao bilo kakvu ideju da uđem u game development“

Čista ljubav prema gejmerskoj industriji i prema svom poslu ga je dovela do toga, razni hobiji kojima se bavio pre su ga doveli do toga da se opredeli za tu avanturu. Naravno kako mu je većinski broj gostiju baš iz te sfere posla i sam je počeo da se bavi time. Tako je u martu 2022. godine dobio posao na poziciji game producer-a, nedugo zatim i on a i većina njegovog tadašnjeg tima se raspalo sticajem okolnosti jer je studio odustao od igre na kojoj su radili. Kako kaže Dragomir: „To se desilo u sredu, u petak me zove Vlada Perić iz Three Swords Studia. Međutim u Three Swords-u mi je bilo vrh zato što sam imao priliku da radim na RPG igri… Dream come true“

U timu od pet ljudi on je uspeo da odradi projekat igre koju su izbacili u early acces za manje od godinu i po dana. Da se snovi ostvaruju i da od njih nikada ne treba odustajati Dragomir je živi dokaz. Da li biste i vi jurili svoje snove tako? Ukoliko da i želite da čujete ceo podkast to možete uraditi ovde.

Snažni globalni rezultati vođeni jasnom hibridno-AI strategijom, ulaganjima u inovacije i operativnom izvrsnošću

  1. avgust 2025 – Lenovo Group Limited (HKSE: 992) (ADR: LNVGY), zajedno sa svojim podružnicama, danas je objavio snažne rezultate za prvo tromesečje fiskalne 2025/26. godine, beležeći značajan rast ukupnih prihoda i profita. Prihod je porastao za 22% u odnosu na isti period prethodne godine, na 18,8 milijardi američkih dolara, dok je neto dobit porasla za 108% na 505 miliona dolara. Na osnovu ne-Hongkonških računovodstvenih standarda (non-HKFRS[1]), neto dobit je porasla za 22% na 389 miliona dolara, prilagođeno za nekontrolisane dobitke po osnovu fer vrednosti vezane za varante[2].

Sve glavne poslovne grupe ostvarile su dvocifren rast prihoda na godišnjem nivou, pri čemu je PC divizija zabeležila posebno snažne rezultate — najvišu stopu rasta prihoda u poslednjih 15 tromesečja i rekordno učešće na tržištu od 24,6%. Udeo prihoda van PC segmenta porastao je za skoro pola procentnog poena na 47%. Sve prodajne regije zabeležile su visok do relativno visok rast prihoda. Ovi rezultati potvrđuju sposobnost Lenova da održi konkurentnost, zadrži tržišni udeo i očuva profitabilnost uprkos izazovnom spoljašnjem okruženju.

Tri glavna strateška faktora pokrenula su ove rezultate: prvo, dosledna primena hibridne AI vizije, koja omogućava iskorišćavanje bez presedana u AI prilikama; drugo, kontinuirano ulaganje u inovacije, pri čemu su izdaci za istraživanje i razvoj povećani za više od 10%, podržavajući dugoročne ciljeve razvoja ličnih i korporativnih AI tvins sistema; i treće, operativna izvrsnost, uključujući jedinstveni ODM+ proizvodni model, uravnoteženu globalnu prodajnu mrežu i „Globalno/Lokalno“ poslovanje koje kombinuje globalne resurse sa lokalnom isporukom.

Kombinacija ovih faktora pruža Grupi maksimalnu fleksibilnost i otpornost na tržišne cikluse i geopolitičke neizvesnosti. Gledajući unapred, Lenovo ostaje posvećen pružanju novih inovacija kupcima, generisanju većih prinosa za akcionare i stvaranju trajne vrednosti za sve zainteresovane strane i zajednice širom sveta.

Izjava predsednika i izvršnog direktora – Yuanqing Yang:

„Iskorišćavanjem otpornosti i fleksibilnosti našeg lanca snabdevanja i operativne izvrsnosti, prevazišli smo izazove koje su donele promene tarifa i geopolitičko okruženje i ostvarili značajan rast i prihoda i profita. Ovi rekordni rezultati za prvo tromesečje potvrđuju našu sposobnost da ispunimo obećanje o očuvanju konkurentnosti i stalnom rastu našeg poslovanja. Gledajući unapred, nastavićemo dosledno da sprovodimo našu hibridnu AI strategiju ka viziji Pametnija AI za sve, neprekidno ćemo pokretati inovacije u oblasti personalne i korporativne AI tehnologije, proizvoda i rešenja i dosledno jačati našu operativnu konkurentnost kako bismo ostvarili održiv rast i unapredili profitabilnost.“

Menadžment kompanije Lenovo podstiče investitore, analitičare i javnost da se fokusiraju na rezultate prema non-HKFRS metodologiji, koji isključuju uticaj nenovčanih stavki povezanih sa varantima i konvertibilnim obveznicama u okviru strateške saradnje Lenova sa kompanijom Alat. Non-HKFRS pruža jasniji uvid u osnovne operativne performanse Grupe, budući da se očekuje da će nenovčane stavke povezane sa varantima i obračunatom kamatom na konvertibilne obveznice ostati prisutne do kraja fiskalne 2027/2028. godine.

Grupa za inteligentne uređaje (IDG): Snažan rast na svim poljima, lider u oblasti personalne AI

Rezultati za Q1 FY25/26:
  • Ukupan prihod IDG-a porastao je za skoro 18% u odnosu na isti period prošle godine, na 13,5 milijardi USD, dok je poslovanje sa PC računarima i pametnim uređajima ostvarilo rast od 19% — najbrži tempo u poslednjih 15 tromesečja. Sve geografske regije zabeležile su dvocifren rast u ovoj kategoriji.

  • Poslovanje sa PC računarima i pametnim uređajima zadržalo je vodeću profitabilnost u industriji sa operativnom maržom iznad 8%, zahvaljujući snažnom učinku segmenata sa visokom maržom.

  • Vodeća pozicija na PC tržištu dodatno je učvršćena rekordnim tržišnim udelom od 24,6% i povećanjem prednosti nad drugoplasiranim konkurentom.

  • Prodor AI PC modela ubrzan je i čini preko 30% svih Lenovo PC isporuka. Lenovo je globalni broj 1 u Windows AI PC segmentu sa tržišnim udelom od 31%.

  • Prihod od prodaje pametnih telefona porastao je za više od 14% na 2,2 milijarde USD, uz rast prodajnog volumena osam uzastopnih tromesečja iznad tržišnog proseka. Van Kine, tržišni udeo u pametnim telefonima dostigao je rekordni nivo, dok je uspeh modela Razr doveo Motorola brend na prvo mesto u kategoriji preklopnih telefona (flip i fold) sa preko 50% tržišnog udela.

  • U budućnosti, IDG će nastaviti da razvija “agent-native” uređaje različitih formata i obogaćuje ekosistem aplikacija za AI super agenta, čime će povećati angažman korisnika i realizovati strategiju „Jedna AI, više uređaja“, pozicionirajući ove uređaje kao ulaznu tačku za Personal AI.

Grupa za infrastrukturna rešenja (ISG): Održivi snažan rast, gradnja dugoročne konkurentnosti

Rezultati za Q1 FY25/26:
  • ISG je ostvario rast prihoda od 36% u odnosu na isti period prošle godine, na 4,3 milijarde USD, kroz uspešnu realizaciju dvostruke strategije za CSP (Cloud Service Provider) i E/SMB (Enterprise i SMB).

  • Povećana su ulaganja u AI infrastrukturu i istraživanje i razvoj, kao i jačanje konkurentnosti u E/SMB segmentu, uprkos kratkoročnom padu profitabilnosti.

  • Prihodi od AI infrastrukturnog poslovanja više su nego udvostručeni na godišnjem nivou, uz snažan prodajni potencijal i jasan plan razvoja proizvoda. Prihodi od vodećih rešenja za tečno hlađenje porasli su za 30%.

  • U budućnosti, ISG ostaje posvećen dugoročnom rastu kroz širenje tržišta, transformaciju poslovnog modela E/SMB segmenta, inovacije u AI infrastrukturi i razvoj proizvoda, kako bi ostao ispred AI trenda i obezbedio globalnu konkurentsku prednost. Grupa očekuje da će ISG ne samo održati rast na srednji i dugi rok, već i dodatno ojačati profitabilnost.

Grupa za rešenja i usluge (SSG): Visok rast i profitabilnost, otključavanje prednosti Lenovo hibridne AI

Rezultati za Q1 FY25/26:
  • SSG je zabeležio još jedno rekordno tromesečje sa rastom prihoda od 20% na 2,3 milijarde USD — 17. uzastopno tromesečje rasta na godišnjem nivou.

  • Operativna marža porasla je za 1,2 procentna poena na preko 22%, čime je SSG postao ključni pokretač profita za celu Grupu.

  • Kategorija Support Services ostvarila je dvocifren rast prihoda zahvaljujući snažnoj potražnji i dodatnoj prodaji premium usluga poput Premium Care i Premier Support Plus.

  • Upravljane usluge, „as-a-Service“ ponude, kao i projekti i rešenja beleže još brži rast: TruScale Infrastructure-as-a-Service potpisao je ugovore sa trocifrenim rastom, dok je TruScale Device-as-a-Service imao dvocifren rast. Njihov zajednički udeo u ukupnim prihodima SSG-a povećan je za 3 procentna poena na 58%.

  • AI rešenja beleže ubrzanje, posebno u proizvodnji i lancu snabdevanja.

  • U budućnosti, Lenovo će dodatno razvijati okvir Lenovo Hybrid AI Advantage kao ključnu diferencijaciju, fokusirajući se na Digital Workplace Solutions, Hybrid Cloud i rešenja za održivost, uz jednostavna i skalabilna AI rešenja po vertikalama koja odgovaraju najvažnijim potrebama korisnika.

Korporativni i ESG naglasci

  • U junu 2025. Lenovo je objavio izveštaj o zaštiti životne sredine, društvenoj odgovornosti i korporativnom upravljanju (ESG) za fiskalnu 2024/25. godinu, u kojem je detaljno prikazan napredak ka ciljevima smanjenja emisije do 2030. godine, uz potvrdu dugoročne ambicije postizanja neto-nulte emisije gasova staklene bašte do 2050.

  • Ostvaren napredak u cirkularnoj ekonomiji, uključujući kontinuiranu upotrebu recikliranih materijala zatvorenog ciklusa u proizvodima i pružanje održivih usluga kupcima.

  • Lenovo je dobio priznanja za održivost od strane organizacija EcoVadis (Platinum Medal), MSCI ESG Ratings (AAA) i CDP (A lista za klimu, bezbednost vode i angažman dobavljača). Za korporativno upravljanje i izveštavanje dobio je Zlatnu nagradu HKICPA za najbolju praksu u oblasti korporativnog upravljanja i ESG.

  • Gartner je uvrstio Lenovo na 8. mesto svoje liste Top 25 Global Supply Chain sa ESG ocenom 9/10, prepoznajući izvrsnost u strategiji i realizaciji lanca snabdevanja.

  • U julu 2025. Lenovo je napredovao za 52 mesta na listi Fortune Global 500, što je njegovo 16. pojavljivanje na listi i najviša pozicija u tehnološkom sektoru do sada — 13. mesto globalno među tehnološkim kompanijama.

Lenovo Group: Rezultati prvog trtomesečja fiskalne 25/26

U okviru prvog Girl Gaming Show Meetup-a održanog u martu ove godine imali smo priliku da razgovaramo sa Jelenom Janković koja je kao jedna od retkih dama u ovoj muško dominantnoj industriji CEO & Co-Founder crnogorskog game dev studija 3Hills.

Jelena u ovom razgovoru deli svoje iskustvo osnivanja studija, izazove i uspehe na tom putu, kao i svoje viđenje položaja žena u industriji video igara. Kroz iskren i inspirativan razgovor, dotakli smo se i teme liderstva, kreativnosti, građenja tima, kao i važnosti povezivanja i podrške među ženama u tech i gejming svetu. Saznajte kako izgleda svakodnevica jedne game dev preduzetnice, šta pokreće njen tim i zašto je važno da lepši pol veruje u svoje ideje.

Teodora: “Od uvek smo mislili da video igre dolaze samo iz nekih zapadnih zemalja ali se ta situacija vremenom promenila te danas u Srbiji pa i u Crnoj Gori imamo primetan razvoj domaćih indie game dev studija. Da li ti možeš da nam predstaviš ukratko 3Hills i ispričaš nešto više o njegovom nastanku?”

Jelena: “3Hills studio je game dev kompanija iz Crne Gore, trenutno nas je u timu devetoro i imamo dva saradnika. Trenutno radimo na svojoj PC igri koja se zove Echo: Defy Death i pored toga radimo na nekim manjim projektima, jer moramo od nečega da živimo. 

Ja lično dolazim iz potpuno druge branše, završila sam pravni fakultet, ali sam se tokom fakulteta još zaposlila u jednoj maloj crnogorskoj IT firmi. U jednom trenutku su se oni odlučili da ulože u game dev studio i da postave mene da ga vodim zbog iskustva. Sada je ta IT firma prerasla u mnogo veću firmu, ali je i dalje mala u odnosu na Srbiju. 

Ja sam u okviru te firme “Amplitudo” organizovala Amplitudo akademiju, gde me je posebno motivisao rad na edukaciji mladih ljudi. Pružali smo potpuno besplatne obuke u Software developmentu, testingu i dizajnu, a zatim i game dev obuke i upravo odatle su nam došli prvi ljudi. Tako da sada svi koji su u 3 Hillsu su prošli našu edukaciju i kažemo da nismo krenuli od 0 nego od -10 jer nismo prethodno znali ništa o game developmentu. 

U Crnoj Gori je ceo taj edukacioni proces mnogo teži jer mi nemamo fakultet na kom se uči nešto o game dev-u. Kroz ceo taj proces smo krvavo prolazili, ali smo ga naučili dobro, i srećna sam što su i drugi ljudi iz game developmenta počeli da nas prepoznaju, iako postojimo samo 3 godine. 

Ono što posebno čini 3Hills je što smo svi potpuno različiti u svakom smislu i moj zadatak je da na neki način te različitosti spojim jer ćemo tek tada uspeti nešto da napravimo. Kada svako iznese na sto nešto svoje i unikatno i uspemo nekako da ga spojimo dobićemo kao puzlu. 

Jako je bitno da napomenem da ovim može da se bavi samo neko ko to stvarno voli a ne jer je finansijski isplativo jer nike, uvek mora da se radi nešto sa strane. Baš zbog toga ovakve studije najčešće osnuju slični ljudi koje okupi ista ideja, što sa nama nije bio slučaj jer smo svi potpuno različiti. Da bismo se uklopili jako je teško jer mora ego da se ostavi po strani a svi u ovom poslu su bukvalno umetnici. ”   

Teodora: “Kako si se ti snašla u celoj toj situaciji, kao žena koja dolazi iz IT-a i treba da osnuje game dev studio u Crnoj Gori?”

Jelena: “U Crnoj Gori postoji samo još jedan game dev studio. I prvo odmah da kažem nikada neću više ovo da uradim. Jako je stresno, ali opet ako uspe vredeće. Što se mog ulaska u gejming tiče ja se samo fokusiram na moj deo posla. Ono što gejming studiji često zanemaruju jeste taj poslovni deo, proces prodaje, marketinga itd i na kraju kada je to stvarno neophodno taj posao počinju da rade developeri, a to ni u jednom slučaju nije isplativo. Dešava se onda da se developeri iscrpe od tog dela posla i da se uopšte ne bave developmentom, nego zapošljavaju druge developere i ako bi oni uradili bolje taj deo posla. Zbog svega toga mi komuniciramo ko je tačno zadužen za šta.

U Crnoj Gori game dev scena ne postoji, samim tim što sam žena u ovom poslu ne predstavlja nikakav problem. Država i dalje nema sluha i ne ulaže još mnogo u to. Trenutno smo u situaciji da smo dobili founding od Microsofta da bismo izbacili našu igru na Xbox, dok su državne institucije odbile da je finansiraju, to vam govori sve. Još uvek imaju priliku to da isprave, još nam je potrebna podrška, ali na žalost za sad moramo da dobijemo validaciju vani da bi nas iko shvatio ozbiljno.”   

Teodora: “Kako tokom celog tog procesa održati motivaciju?”

Jelena: “Na žalost jako teško i to je nešto na čemu i ja pre svega moram da radim. U celom ovom procesu često izgubim samopouzdanje i osetim strah, a ja sam ta koja treba da “hajpuje” tim i održi stalno tu pozitivnu emociju i snagu, što je jako teško. Iako sam ambiciozna, dosta često imam nekih nesigurnosti i trenutaka gde osetim da mi treba motivacije, uhvati me strah da će sve ovo da propadne ali to nije nešto što mogu da kažem timu. Zato je bitno da razgovarate i da samo idete dalje. Motivacija dolazi iznutra kada isprobate igricu i oduševite se tim nečim novim što ste dodali, a spolja iz wishlista, komentara i društvenih mreža.” 

Teodora: “Ono što volim da pitam ljude iz game developmenta u intervjuu je na koji način pravite balans između kreativnosti i onog što je profitabilno u vašoj igri?”

Jelena: “Mi pokušavamo da budemo inovativni ali tako da ne menjamo sve. Konkretno naša igra je u rogue-like žanru, koji volimo i koji je popularan, što znači da igračima damo ono na šta su navikli, ali želimo da glavne mehanike budu nešto što nikada nisu videli. U Echo: Defy Death ti si slepi nindža koji koristi eho lokaciju, zvuk da vidi oko sebe, što znači da je crno-bela i jako artistična, ali svi ostali elementi su već jako poznati igračima. Ljubiteljima ovog žanra će se igra svideti i biće oduševljeni jer ne postoji ni jedna slična igra, ali opet mi nismo napravili nešto što će promeniti celu gejming industriju, i u tome je balans.”

Hvala ti Jelena na ovom intervjuu.

Kroz intervju sa Jelenom Janković jasno se ocrtava snaga volje, hrabrosti i istrajnosti koja je potrebna da se uspe u gejming industriji, posebno kada dolazite iz male sredine poput Crne Gore i kada ste žena u pretežno muškoj industriji. Jelena svojim primerom pokazuje da je moguće napraviti iskorak iz potpuno druge profesije i postati lider u jednoj od najbrže rastućih industrija današnjice.  Studio 3Hills, iako mlad i suočen s brojnim izazovima, već predstavlja primer inovacije, upornosti i kreativnosti. Jelena nas podseća da uspeh u ovoj oblasti ne dolazi lako, ali da se trud, autentičnost i međusobna podrška u timu uvek isplate.

Sezona Formule 1® za 2025. godinu već je donela nezaboravne momente u uzbudljivoj trci za titulu šampiona. Dok se šampionat nastavlja širom Evrope, kompanija Lenovo je objavila nov sadržaj koji prikazuje ulogu njihove tehnologije u prenosu svih ovih neverovatnih trenutaka ka 750 miliona fanova širom sveta.

Pri brzinama većim od 300 km/h, F1 nije samo najbrži sport na svetu, već i jedan od tehnički najzahtevnijih. Kako bi se svaki trenutak trke verno preneo publici, potrebno je obraditi stotine terabajta podataka. Formula 1 se zato oslanja na naprednu IT infrastrukturu kompanije Lenovo, koja uključuje hardver zasnovan na veštačkoj inteligenciji i ultra-brzu obradu podataka.

Bilo da je reč o legendarnim krivinama Monte Karla ili munjevitim brzinama Spa-Francorchampsa, svaka trka zahteva postavljanje 60 kilometara optičkog kabla i dve desetogigabitne mrežne linije, čime se uspostavlja neprekidna fizička veza između staze i F1 Medijskog i Tehnološkog centra u Biggin Hillu, nadomak Londona. Neprekidan prenos je ključan, zbog čega se satelitski prenos ne koristi.

Zahvaljujući toj infrastrukturi, Lenovo omogućava da se svi podaci i video zapisi iz bilo koje trke, iz bilo kog dela sveta, prenesu nazad u sedište F1 u Evropi, i to za manje od četvrtine sekunde -vreme koje nam je potrebno da trepnemo ili da puknemo prstima. Tako malo kašnjenje prenosa omogućilo je F1 timu da testira daljinsko upravljanje kamerama iz Ujedinjenog Kraljevstva, uključujući podešavanje slike i kvaliteta snimka.

Foto: Lenovo

Sa 24 trke na pet kontinenata, Lenovo hardver mora neprekidno da funkcioniše u ekstremnim uslovima, od pustinjskih staza do gradova pod kišom. Kako se sezona 2025. nastavlja, pametna Lenovo rešenja ostaju ključna.

„Svaka trka je jedinstven izazov – nova država, novo okruženje i nula prostora za grešku,“ izjavio je Met Dobrođej, predsednik EMEA regiona u Lenovu. „Naš zadatak je da osiguramo da sistem za emitovanje i obradu podataka u F1 radi sa istom brzinom i preciznošću kao i sami bolidi.“

Lenovo infrastruktura omogućava:

  • Obradu i prenos 500 terabajta podataka tokom svakog trkačkog vikenda, što je ujedno 48 godina video sadržaja
  • Emitovanje F1 trka u više od 180 teritorija širom sveta uz podršku Lenova iz Evrope
  • Radio prenose iz svih 20 bolida u realnom vremenu, koje uživo prate i uređuju stručni tehničari
  • Preko 180 specijalizovanih aplikacija koje koriste Lenovo hardver