Lenovo je predstavio svoja najnovija dostignuća na Lenovo Innovation World 2024 u vidu revolucionarne serije AI računara, uključujući ThinkPad, ThinkBook, Yoga i IdeaPad laptopove koji će svojim korisnicima ponuditi do sada neviđeno iskustvo.
Nova era AI računara
AI PC uređaji su na putu da iz korena redefinišu koncept računara, s obzirom da se predviđa da će 60% računara do 2027. godine biti opremljeno naprednim AI sistemima. Lenovo je na samom čelu ove revolucije, koristeći prirodne interakcije, personalizovane jezičke modele i razvijene računarske sisteme. Integracijom moćnih sigurnosnih funkcija u sisteme vođene veštačkom inteligencijom, ove inovacije će iskustvo korišćenja računara načiniti ličnijim, produktivnijim i bezbednijim nego ikada.
Veštačka inteligencija kao kamen temeljac za nove biznise
Za korisnike koji su primarno fokusirani na unapređenje svog poslovnog iskustva, Lenovo je predstavio ThinkPad X1 Carbon Gen 13 Aura Edition, vrhunski poslovni laptop kreiran u saradnji sa Intelom. Aura Edition poseduje inovativne funkcije kao što su Smart Modes, koji prilagođava AI i performanse aktivnostima korisnika, kao i Smart Share, koji pomoću veštačke inteligencije omogućava jednostavno deljenje slika između različitih uređaja. Lenovo je najavio i AI PC Fast Start, inovativno rešenje za kompanije koje brzo i lako žele da pređu na AI uređaje, povećavajući njihov investicioni profit kroz podršku AI tehnologija.
Lenovo je prikazao i Lenovo Auto Twist AI PC, uređaj koji ima za cilj da redefiniše korisničko iskustvo putem inteligentne automatizacije. Ovo je prvi uređaj sa auto-twist dizajnom koji garantuje fleksibilnost, bezbednost i ergonomiju.
Foto: Lenovo
Unapređeno korisničko iskustvo kroz AI tehnologije
Za one koji žele da unaprede svoje korisničko iskustvo van poslovnog okruženja, Lenovo je predstavio nekoliko jedinstvenih laptopova. Kreiran u saradnji sa Intelom, Lenovo Yoga Slim 7i Aura Edition (15”, 9) predstavlja vrhunac premium dizajna i inovativnih tehnologija. Ovaj laptop poseduje Lenovo Aura Edition funkcije koje poboljšavaju korisničko iskustvo, uključujući Smart Modes, Smart Share i Smart Care.
Lenovo Yoga Pro 7 (14”, 9) sa ugrađenim AMD Ryzen AI 9 procesorom je namenjen content kreatorima i profesionalcima, čiji projekti najčešće zahtevaju multitasking. Ovaj model dolazi sa Lenovo X Power funkcijama koje poboljšavaju performanse i efikasnost.
Kombinacijom elegantnog dizajna i moćnih performansi, Lenovo IdeaPad Slim 5x (14”, 9) i IdeaPad 5x 2-u-1 (14”, 9) dodatno proširuju ponudu na tržištu AI tehnologija. Uz podršku Snapdragon X Plus procesora sa 8 jezgara, ovi uređaji nude poboljšanu produktivnost vođenu veštačkom inteligencijom, što ih čini pogodnim za širok spektar potreba korisnika.
Lenovo proširuje i svoju IdeaPad seriju laptopova sa IdeaPad Slim 5 (15″ i 13″) modelima. Namenjeni korisnicima koji se bave kreativnim poslom, ovi laptopovi pružaju vrhunske performanse u aktivnostima koji zahtevaju intenzivan multitasking. Oba modela imaju moderan i kompaktan dizajn, čineći ih idealnim kako za profesionalce, tako i za studente. Ne smemo da zaboravimo ni na Lenovo Creator Zone, softverski paket sa Stable Diffusion 3 modelom, koji kreatorima olakšava generisanje i uređivanje vizuelnog sadržaja.
Foto: Lenovo
Lenovo postaje globalni partner Formule 1
Lenovo će postati globalni partner Formule 1 od 2025. godine, dok će Motorola biti globalni partner za pametne telefone. Ovo višegodišnje partnerstvo će omogućiti Lenovu da nastavi da pomera granice najsavremenijih tehnologija kako bi podržao sva poslovanja Formule 1.
Pre nego što započnete bilo kakvu organizaciju gejming događaja, poput Games.con-a važno je da pristupite adekvatnim informacijama.
Tačno je da počinjete od ideje ali morate i jasno definisati ciljeve. Da li želite da promovišete novu igru, okupite zajednicu, možda organizujete takmičenje ili sve od navedenog? Jasno definisani ciljevi će vam pomoći u donošenju odluka tokom celog procesa organizacije.
Naravno da Vaša volja i želja nisu dovoljni, budžet je ključan za uspeh bilo kog događaja. Razmotrite sve moguće troškove, uključujući zakup prostora, tehničku opremu, marketing i promociju događaja, nagrade i poklone za učesnike, logistiku i osoblje na događaju.
Sama organizacija se ne završava zajedno sa događajem jer je nakon događaja bitno prikupiti povratne informacije od učesnika i posetilaca. Ovo će vam pomoći da sagledate šta je bilo dobro, a šta se može poboljšati za buduće događaje. Analizirajte rezultate i koristite ih za unapređenje narednih organizacija.
Povodom ovog puta od početka do kraja organizacije najveće i najposećenije regionalne konvencije za gejming i pop kulturu na Balkanu razgovarali smo sa Boškom Đorđevićem, programskim direktorom Games.con-a.
Prva, najveća i najmasovnija međunarodna konvencija industrije zabave, esportova, društvenih igara i pop kulture u Srbiji, koja pod jednim krovom okuplja izlagače IT industrije, gaming opreme, developerske kuće, proizvođače i izdavače igara iz regiona i celog sveta, najbolje esport timove i sam vrh distributera i emitera najpopularnijih franšiza iz sveta filma, televizije, društvenih igara, stripa i pop kulture uopšte.
Boško, kako ste započeli karijeru oko organizacije Games.con-a?
Boško: Uh, pa moramo da se vratimo u daleku prošlost. Mi smo deo ekipe koji je ovime počeo da se bavi jako davno. Nekad smo se okupljali u igraonici Net+ na Novom Beogradu i igrali smo prvo Planetarion pa EVE Online i onda je došla neka ideja da mi kao ekipa koja se upoznala preko gejminga organizuje neki turnir. I prvo smo organizovali neki minijaturni CPL u kanteru, a ubrzo zatim je došao i World Cyber Games gde smo se zapravo okupili, neke 2003-2005. godine. Eto, tako je to krenulo. Nakon toga, napravili smo neku malu pauzu ali smo osetili da nam nedostaju ti festivali i druženje i ubrzo zatim su krenuli ti gejming festivali. Prvi gejming festival posle World Cyber Games-a bio je u hali sportova na Novom Beogradu, a odmah zatim smo radili i u Domu omladine, Mikser House. On je bio presudan jer je bio najveći i tu smo osetili da može da ide dalje. Onda smo nakon toga organizovali prvi Balkan Tube Fest gde smo nekako osetili da to nije naš najbolji fah i izašli smo iz toga a organizaciju smo prepustili drugoj jako dobroj ekipi da to radi da bismo se mi fokusirali na Games.con koji nam je tada već bio u planu, to je bilo 2016.
A na šta najviše obraćate pažnju prilikom organizacije događaja?
Boško: Na budžet, problem svake organizacije koja se radi nezavisno od države, da iza Games.con-a ne stoji ni jedan nivo gradske vlasti ili lokalne samouprave. On je potpuno nezavisan u tom smislu i korist svih.
Foto: Games.con Facebook
Na koji način birate sponzore i partnere koji će učestvovati na događaju?
Boško: Bitno nam je da budu iz domena manifestacije koju prezentujemo, u ovom slučaju oni su iz IT sektora, različite firme vezane za gejming opremu ili softver ili prodavci robe široke potrošnje koja korespondira sa pop kulturom.
Sa kojim izazovima se najčešće susrećete prilikom organizacije?
Boško: Uglavnom sa bužetskim, to su oni teški, dok su oni slatki programski koji se odnose na to kako da program bude što atraktivniji i što bolji. Mi smo takvo tržište da nismo interesantni velikim kompanijama igara. Iako smo možda najveće na Balkanu, nismo u Centralnoj Evropi ili Americi, samim tim sponzori imaju neke svoje granice.
Foto: Games.con Facebook
Sa kakvim problemima ste se susretali do sad tokom prethodnih godina?
Boško: Problemi su razni, svaka organizacija je jedan veliki organizam gde svaki element teži entropiji, te je posao svih organizatora i produkcije da drži to zajedno. To je postavka svakog eventa, šta god da organizujete doći ćete do tog problema. Naša ekipa već 10 godina radi zajedno i mi to nekako prevazilazimo. Sve bi to moglo da bude bolje, ali trudimo se da damo sve od sebe i mislim da uspevamo. Games.con koji je vezan za Srbiju i zemlje okruženja je interesantniji i veći festival od mnogo evropskih festivala tog tipa.
Zašto je uvek poslednji vikend u novembru, odnosno prvi vikend u decembru rezervisan za Games.con?
Boško: Prvi Games.con kada smo radili 2016. to je prosto bio prvi slobodan termin na beogradskom sajmu, međutim ove godine se ispostavilo da ni to nije slobodan termin, pa smo od ove godine odlučili da se premestimo u Hangar, mislimo da je to jedan kvalitativan pomak na bolje. Radiće se na Stage 1 i Stage 3 u Luci Beograd na Hangaru. To je neka slična površina koju smo imali i na sajmu ali je prostor mnogo inspirativniji, potpuno je zamračen, može da se napravi gejming setup i nekako mislim da je mnogo prijemčljiviji mladima koji su naša ciljna grupa.
Foto: Games.con Facebook
Kakvi su još planovi za sledeći Games.con?
Boško: Možda da ne otkrivamo sve prerano. Ono što jeste cilj je da ispratimo komplet izdavaštvo od ove godine, da predstavimo šta se desilo novo zajedno sa proizvođačima. Takođe, da predstavimo i sve novitete koji se tiču hardvera, a posebna niša je pop kultura. O esport turnirima je prerano da pričamo. Postoji informacija da će se desiti ta neka giga liga koja se tiče Fortnite-a, ali ćemo prave informacije znati u roku od 15 dana.
Na koji način promovišete sadržaj i privlačite učesnike?
Boško: Svi smo došli do zaključka da se naša ciljana populacija informiše putem interneta i drugog e-sadržaja jer je Games.con festival novog elektronskog doba.
Foto: Games.con Facebook
Kako procenjujete uspešnost događaja? Koji su vaši parametri za procenu uspeha?
Boško: Vrlo interesantno pitanje. Radeći striktno gejming događaje smo došli do nekog zaključka da je to koliko je taj događaj atraktivan, koliko je maksimalno publike online, koliko je maksimalno publike na samom mestu dešavanja. Onda smo sa ovim miksom sadržaja na Games.con-u napravili znatni pomak, znatnu razliku između čistih esport gledalaca i posetilaca koji dolaze da igraju i ostale igre i uopšte učestvjuju u ostatku programa, na kraju krajeva i da kupe nešto od opreme na popustu. Mi smo napravili taj skok između prvog i poslednjeg broja skoro 10 puta, tako da smatramo da je festival dosta popularan za ovo podneblje, a očekujemo još više uspeha.
Hvala vam na ovom intervjuu!
Organizacija gejming događaja može biti kompleksan proces, ali sa pravim planom i pripremom, može biti izuzetno uspešna. Odredite svoje ciljeve, izaberite pravi format, baratajte budžetom pažljivo, i ne zaboravite da se zabavite tokom organizacije. Srećno!
Pronaći zaposlenje u industriji video igara, i to srpskoj, večiti je san mnogih gejmera sa naših prostora. Međutim, gejming industrija u Srbiji i najstrastvenijim ljubiteljima igara može delovati kao ”špansko selo” ili čak pomalo zastrašujuće, iako poslednjih godina beleži značajan rast sa sve većim brojem domaćih studija.
Prvo, važno je istaći da je gejming izuzetno multidisciplinarna oblast sa teoretski beskrajnim mogućnostima i prilikama za mlade koji žele da ostave svoj trag u industriji. To znači da postoji velika šansa da vašu struku možete primeniti, bilo da se radi o IT-u, vizuelnom i audio dizajnu ili marketingu. U početku ćete se možda osetiti kao uljez, što je u neku ruku univerzalno, ali sa pravilnim pristupom, adekvatnom podrškom domaćih studija i organizacija (kojih inače ima u izobilju) i pre svega, ljubavi prema video igrama, očas posla možete pronaći zaposlenje u gejmingu! Teoretski.
Prvi koraci i obrazovanje u sferi gejminga
Pre nego što započnete potragu za poslom u gejming industriji, važno je da se prvo upoznate sa različitim prilikama i pozicijama koje ona nudi. Svaka zahteva specifične veštine, pa je prvi korak da identifikujete onu koja najviše odgovara vašim interesovanjima i sposobnostima. Prvo morate, takoreći, da ”pronađete sebe”.
U ovom procesu ključnu ulogu igra obrazovanje. Iako je formalna edukacija u sferi gejminga jako dugo bila zapostavljena,danas na mnogim fakultetima, kako na državnim tako i na privatnim, možete pronaći smerove koji su usko specijalizovani za buduće developere, artiste i gejm dizajnere. Međutim, imajte na umu da se proces učenja ne završava sa formalnim obrazovanjem jer se industrija jako brzo menja i zahteva kontinuirano usavršavanje i praćenje novih trendova i tehnologija. Sa tim u vidu, koje pozicije postoje u svetu gejminga?
Foto: Play!
Game developer
Programeri su temelj svakog gejming studija jer su zaduženi za pisanje koda i implementaciju svih funkcionalnosti igre. U Srbiji su traženi programeri koji poznaju jezike kao što su C++, C#, Java, i Python, kao i razvojne alate Unity i Unreal Engine. Neke od najčešćih pozicija u ovoj sferi su Gameplay programmer, Software engineer, UI programmer, Game engine programmer i Tools programmer.
Artist
Umetnici i animatori stvaraju vizuelni identitet igre, uključujući likove, okruženja, animacije, osvetljenje, UI i još mnogo toga. Ova pozicija zahteva poznavanje alata kao što su Maya, Blender (za 3D artiste i animatore), zBrush (za 3D character artiste), Substance Painter and Designer (za sve 3D artiste), Illustrator i After effects (za UI artiste). Neke od najčešćih pozicija u ovoj sferi su Ilustrator, Environment 3D artist, Character 3D artist, Animator, VFX artist, UI artist i Graphic designer.
Audio Designer
U tandemu sa artistima, audio dizajneri imaju zadatak da stvore što imerzivnije iskustvo za igrače, uz muziku, zvučne efekte, i ambijentalne zvuke. Dizajneri zvuka koriste alate kao što su DAW – Reaper, Cubase, Nuendo, DaVinci Resolve i Adobe Premiere. Neke od najčešćih pozicija u ovoj sferi su dizajner zvuka, audio artist, dialogue supervisor, audio programer, kompozitor i audio direktor.
Game Designer
Kada čuju reč ”dizajner”, mnogi misle da se u gejmingu odnosi na ”umetnički zanat”. Zapravo, gejm dizajneri imaju zadatak da osmisle srž igre, ključne koncepte, gejmplej mehanike, nivoe i celokupan narativ. Ako za primer uzmemo point and click avanture, gejm dizajneri su zaduženi da kreiraju zagonetke, a na primeru Counter-Strike-a, gejm dizajneri kreiraju koncept iza svake mape i njenu arhitekturu.
Foto: SGA
Business Developer
Iza artista, developera i dizajnera koji učestvuju u procesu stvaranja jedne igre, krije se svet biz deva. Tokom razvojnog procesa, business developer analizira tržište, kreira marketinšku strategiju, pronalazi potencijalne izdavače i investitore i radi sve ono što je potrebno za postizanje komercijalnog uspeha i stvaranje prihoda u kompaniji.
Esports
Još jedna grana gejming industrije koja ubrzano napreduje u Srbiji je esports. Iako ova industrija možda ne obuhvata razvoj jedne igre, i te kako je značajna. U ovoj sferi zaposlenje mogu pronaći novinari, strimeri, producenti, organizatori događaja, menadžeri profesionalnih ekipa, menadžeri društvenih mreža, data analitičari, sportski komentatori, stručnjaci za marketing, pa čak i psiholozi.
Kada prebrodite ovaj prvi, za neke možda i najteži korak, važno je pronaći nekoga ko će vas uvesti u ovaj svet, upoznati vas sa njegovim ključnim aspektima i pomoći vam da usmerite vaše veštine i talente.
Ništa bez networkinga
Uspostavljanje kontakata i minglovanje je ključno za pronalazak posla, pa ni gejming industrija nije izuzetak. Učestvovanje na lokalnim događajima, kao što su gejming konferencije, meetupi, igame jamovi, može vam omogućiti da se povežete sa profesionalcima iz industrije, steknete nove kontakte i saznate za potencijalne prilike za posao.For the Win! iPlay!Con su samo neki od primera ovakvih događaja, ali ako više preferirate kontakt na daljinu, uvek postoji mogućnost komunikacije putem onlajn kanala kao što je Discord, koji praktikuju gotovo svi organizatori pomenutih skupova.
Jedno od najznačajnijih udruženja ovog tipa u Srbiji je upravo Srpska gejming asocijacija (SGA), nevladina, neproftina organizacija posvećena razvoju domaće gejming industrije. Cilj SGA je da poveća konkurentnost članova na globalnom tržištu, da obezbedi najbolje moguće uslove za kreiranje video igara u Srbiji, kao i da unapredi talenat i kreativnost ljudi iz ovog sektora.
Pored organizacije konferencija i skupova, koji, kao što smo pomenuli, predstavljaju veoma ”plodno tlo” za začetak uspešne karijere u gejmingu,SGA na svojoj zvaničnoj stranici poseduje posebnu platformu za oglašavanje u sferi zaposlenja u domaćoj industriji video igara, na kojoj možete pronaći sve trenutno otvorene pozicije. Neki od aktuelnih oglasa dolaze iz studija Mad Head Games (traži se technical artist), Two Desperados (traži se junior gejm dizajner), Wargaming (traži se UI/UX dizajner), Nordeus (traži se AI inženjer),Tim Alkonost (traži se programer u sklopu Unreal endžina) i mnogih drugih. Naravno, ove oglase takođe možete pronaći na zvaničnim sajtovima i socijalnim mrežama pomenutih studija.
Kada pronađete vašeg potencijalnog poslodavca, vreme je da mu pokažete čime raspolažete!
Ali šta ako nisam ”dovoljno dobar/dobra”?
Kandidati koji tragaju za poslom u game devu se često suočavaju sa psihološkom blokadom i ubeđenjem da je karijera u gejmingu nešto neuhvatljivo, nešto previše dobro da bi bilo istinito. Prvi kontakt sa poslodavcem može biti strašan, što je razumljivo, ali ovaj osećaj nikako ne sme da vas koči. Iako smatrate da vaše veštine nisu na zadovoljavajućem nivou, ništa ne gubite ako se prijavite. Ako pokažete interesovanje i u datom momentu postoji pozicija koja će vam omogućiti da proširite vaše znanje i skillset, možete postati intern, što je već ogroman korak napred.
Podstičemo sve zainteresovane da se prijave za posao, čak iako im fali znanja ili iskustva u određenim oblastima. Naravno to ne garantuje zaposlenje zbog određenih faktora unutar kompanije, vremenskih ograničenja i slično, ali je važno istaći da će ti ljudi ostati u našoj bazi. Konstantno se širimo. Kada se otvori nova pozicija, uvek pregledam našu bazu kandidata. Ako ste se prijavili i niste dobili odgovor posle šest meseci, prijavite se ponovo i pokažite nam vaš novi projekat. Može da se desi da baš u tom trenutku tražimo nekoga sa vašim skillsetom i znanjem koje nam je potrebno. Bilo je i slučajeva kada se kandidat nije uklapao u određenu poziciju, ali su zato njegove veštine bile odgovarajuće za neku novootvorenu poziciju.
Ukoliko vas gejming zanima, pratite šta se dešava po studijima, pratite ih na LinkedInu, pratite sajtove i socijalne mreže. I naravno uvek su tu formalne prijave, čak iako nemamo otvorenu poziciju. Predstavite se, recite nam zbog čega ste se prijavili, objasnite nam šta vam se dopalo kod nas i šta vas je inspirisalo da se prijavite. To je već ogromna prednost u potrazi za zaposlenjem.
Vanja Mihailović, Learning and Development Specialist @ Two Desperados
Foto: Two Desperados
Pre intervjua i formalnog upoznavanja, vaš potencijalni poslodavac mora da ima uvid u vaše veštine i iskustvo. U zavisnosti od pozicije, morate pripremiti adekvatan CV i portfolio. Čak iako možda nisu realan pokazatelj vaših sposobnosti, oni su prva stvar koju će vaš regruter videti, tako je važno da ispratite sve korake koji se od vas traže tokom prijave.
Vaš CV i portfolio su ključni. CV mora biti pregledan i lak za čitanje, sa vašim prethodnim pozicijama u obrnutom hronološkom redosledu. Uključite pozicije koje su relevantne za poziciju za koju ste aplicirali. Ako imate dosta iskustva, i dalje se trudite da CV bude što koncizniji. Temeljno pročitajte opis pozicije za koju ste se prijavili, izdvojite ključne reči i dodajte ih u vaš CV, što će dosta olakšati posao regruteru. Takođe, ako kompanija zahteva određeni format CV-a, religiozno se pridržavajte svih pravila koja su navedena u prijavi. U komunikaciji sa vašim regruterom budite kratki, ljubazni i profesionalni, i naravno iskreni.
Put do zaposlenja u gejming industriji često može biti izazovan, ali ne i nedostižan. Nemojte dozvoliti da vas strah ili nesigurnost sputaju – prilike su brojne, a industrija raste brže nego ikad. Pratite domaću scenu, budite otvoreni za učenje i ne ustručavajte se da se prijavite za poziciju za koju ste zainteresovani, čak iako vam se čini da niste potpuno spremni. Ako gajite ljubav prema gejmingu, sve je moguće!
Online igre nisu statične. One se konstantno razvijaju i menjaju, poput živih organizama koji se prilagođavaju svom okruženju. Za razliku od prirodne evolucije, ovaj proces je pažljivo osmišljen i kontrolisan od strane timova developera. Kako uspeti održati ovu digitalnu evoluciju i zadržati igrače zainteresovanima?
Održavanje online igre je poput balansiranja na tankoj žici, i verujem da nema preciznijeg opisa. S jedne strane, developer želi zadržati postojeće igrače zadovoljnima, a s druge, privući nove. Kako uskladiti potrebe različitih grupa igrača i istovremeno osigurati dugoročan uspeh igre? Teško pitanje ne koje nažalost nema tačnog odgovora jer je formula uspeha i te kako promenjiva, ali postoje aspekti koji su jaka osnova svake live-service igre, bila ona aktuelna decenijama ili samo nekoliko godina.
Tehnički aspekti održavanja
Tehnički aspekti održavanja live-service igara su ključni za uspeh igre i zadovoljstvo igrača. Ovo je i najteži deo, ali i glavni koji live-service igru odvaja od klasičnog gejming iskustva kakvo može biti singlplejer igra koja ne zahteva nikakvu dodatnu podršku.
Developeri iza live-service igre se bave mnogim problemima koje rešavaju usput ili moraju imati jako dobru osnovu kako bi njihov naslov funkcionisao kako je zamišljeno u žestoko konkurentnom tržištu.
Održavanje servera:
Stabilnost: Kako osigurati da serveri neprestano rade bez prekida i s minimalnim latencijama? Koje tehnologije i alate koristite za praćenje performansi i otkrivanje potencijalnih problema?
Skalabilnost: Kako se nositi s promjenjivim opterećenjem igrača? Kako planirate proširenje infrastrukture kako bi se zadovoljile potrebe rastuće igračke baze?
Sigurnost: Kako zaštititi servere od hakerskih napada, DDoS napada i drugih sigurnosnih pretnji? Koje mere preuzeti kako bi se sprečilo varanje i zloupotreba igre? Ovo je jedan od rastućih problema koji ne zaobilazi ni gigante industrije. Samo u proteklih par godina smo imali desetine slučajeva gde su procureli terabajti strogo poverljivih podataka iz kompanija kao što su Nvidia, Capcom, Insomniac Games i slični
Backup i oporavak: Koliko često raditi sigurnosne kopije podataka i kako brzo obnoviti sistem u slučaju katastrofe?
Uklanjanje bagova:
Bagovi su jako kompleksna stvar koja može igru lako da zakopa na samom početku i da joj ne pomogne ni hiljadu ažuriranja, ali to može uraditi i neki od apdejtova koji dolaze kao deo održavanja igre ili dodatnog sadržaja
Otkrivanje bagova: Koje metode koristiti za otkrivanje bagova? Da li koristiti alate za automatizovano testiranje, prikupljate sugestija igrača, ili kombinacija oba pristupa?
Prioriteti: Kako odrediti koji bogovi su najkritičniji i zahtevaju hitno rešavanje?
Ispravljanje bagova: Koji proces slediti prilikom ispravljanja bagova? Kako testirati ispravke kako bi bili sigurni da ne dovode nove probleme?
Sprečavanje budućih bagova: Kako poboljšati proces razvoja kako biste smanjili broj bagova koji se pojavljuju u budućnosti?
Od pucanja igre do urnebesnih – bagovi su standardni deo procesa razvoja igara
Ažuriranja igara: Ključ za održavanje i vraćanje publike
Ažuriranja igara predstavljaju srce i dušu svakog live-service naslova. Oni su ne samo način da se isprave greške i poboljša igračko iskustvo, već i moćno oruđe za održavanje postojeće publike i privlačenje novih igrača.
Zašto su ažuriranja toliko važna?
Održavanje interesa: Redovna ažuriranja nude igračima novi sadržaj, izazove i nagrade, što ih motiviše da se vraćaju u igru.
Popravljanje grešaka: Igre su složeni sistemi, a bagovi su neizbežni. Brzo i efikasno rešavanje problema pokazuje igračima da se developer brine za njihovo iskustvo.
Adaptacija na povratne informacije: Ažuriranja su odličan način da se implementiraju promene koje su zatražili igrači, što pokazuje da je njihovo mišljenje važno.
Konkurencija: U današnjem tržištu prepunom konkurencije, igre koje se ne ažuriraju redovno brzo zastare i gube igrače.
Uloga Season Pass-a u ažuriranjima
Season Pass je pretplata koja igračima daje pristup ekskluzivnom sadržaju koji se objavljuje tokom određenog vremenskog perioda. Njegova uloga je višestruka:
Stabilan prihod: Season Pass osigurava stalni prihod koji se može uložiti u razvoj novih sadržaja i održavanje igre.
Očekivanja igrača: Kada igrač kupi Season Pass, stvara se očekivanje da će dobiti redovite doze novog sadržaja.
Lojalnost: Season Pass može potaknuti igrače da ostanu lojalni igri duže vreme.
Ekskluzivnost: Ograničeni pristup sadržaju čini Season Pass privlačnim za one igrače koji žele imati nešto posebno.
Epic Games i Fortnite su usavršili Season Pass pristup
Kako ažuriranja utiču na vraćanje i zadržavanje publike
Nova iskustva: Svako ažuriranje donosi nove mape, modove, oružje, likove ili druge elemente koji igračima pružaju nova iskustva i produbljuju njihovu povezanost s igrom.
Održavanje zajednice: Redovna ažuriranja pomažu u održavanju žive i aktivne zajednice igrača.
Smanjenje opadanja publike: Kada igrači vide da se igra stalno razvija, manja je verovatnoća da će je napustiti i potražiti novu.
Marketing: Ažuriranja su odličan način za promovisanje igre i privlačenje novih igrača.
Ključni elementi uspješnih ažuriranja
Planiranje: Važno je imati dobro osmišljen plan ažuriranja koji će se pridržavati.
Komunikacija: Redovno komunikacija s igračima o budućim ažuriranjima kako bi se održao njihov interes.
Kvalitet: Svako ažuriranje mora biti visokog kvaliteta kako ne bi oštetilo reputaciju igre.
Ravnoteža: Balansiranje dodavanja novog sadržaja s održavanjem postojećeg.
Slušanje igrača: Potrebno je biti otvoren za povratne informacije igrača i prilagođavati ažuriranja na temelju njihovih želja.
Ažuriranja su neizostavan deo životnog ciklusa svake live-service igre. Oni igraju ključnu ulogu u održavanju interesa igrača, stvaranju lojalne zajednice i dugoročnom uspehu igre. Season Pass, kao jedan od alata za upravljanje ažuriranjima, može biti moćno oruđe za postizanje ovih ciljeva.
Domaći primeri
Ovaj globalni trend nike zaobišao ni domaće developere, te i sa naših prostora imamo i te kako uspešne naslove koji imaju milione igrača i nastavljaju da rastu upravo pridržavanjem politike koju zahteva live-service pristup.
Top Eleven
Nordeus je s Top Eleven uspeo izgraditi jednu od najpopularnijih sportskih menadžerskih igara na svetu. Top Eleven je na tržištu već gotovo 15 godina i igra i dalje beleži ogroman broj aktivnih igrača, a igra se može pohvaliti sa preko 220 miliona preuzimanja – ogromna cifra. Nordeus je ogroman uspeh postigao na kompleksan ali uspešan način zahvaljujući redovnom dodavanju i implementaciji noviteta praktično iz meseca u mesec.
Njihov uspeh u održavanju ove igre kao uspešnog live-service naslova sa preko 300 miliona registrovanih korisnika (prema objavi iz 2023. godine) može se pripisati ka nekoliko ključnih faktora:
Duboko razumevanje ciljne publike: Nordeus je od samog početka jasno razumeo šta igrači žele od ovakve igre. Fokus je bio na simuliranju stvarnog fudbalskog menadžmenta, što je privuklo veliki broj entuzijasta.
Redovna ažuriranja i novi sadržaj: Stalno dodavanje novih liga, takmičenja, igrača i sličnog je održavalo igru svežom i zanimljivom. Ova redovnost je stvorila očekivanje kod igrača, a svako novo ažuriranje je bilo događaj. Ne zaboravimo i slavno partnerstvo sa trenerskom legendom Žoze Murinjom.
Socijalna interakcija: Top Eleven je od početka bio dizajniran kao društvena igra. Mogućnost povezivanja s prijateljima, učestvovanja u ligama i takmičenja je pojačala osećaj zajednice.
Monetizacija koja ne narušava iskustvo: Nordeus je pažljivo balansirao monetizaciju s igračkim iskustvom. Mikrotransakcije su bile dostupne, ali nikada nisu bile obavezne za napredovanje u igri.
Prilagođavanje na tržište: Nordeus je uspešno prilagodio igru različitim tržištima, što je omogućilo globalni uspeh.
Analitika podataka: Korišćenje podataka o ponašanju igrača je omogućilo Nordeusu da donosi informisane odluke o razvoju igre.
Riders Republic
Ovaj naslov jeste iz renomea francuskog izdavača Ubisoft, ali većinski deo je razvijen od strane odeljka u Srbiji – Ubisoft Belgrade. Riders Republic je takođe dobar primer kako se igra održava na duge staze pošto je nakon skoro 3 godine od izlaska samo na Steamu igra više stotina igrača na dnevnom nivou, a igra je dostupna i na drugim PC lanserima kao i na konzolama.
Riders Republic dobija sezonska ažuriranja, mahovno vezana za godišnja doba ali sa raznim pridodatim novitetima i osveženjima sadržaja.
Iako nišna igra, Riders Republic i dalje ima na stotine igrača na dnevnom nivou
Live-service, daleko od prolaznog trenda
Za kraj, live-service je tu da ostane. Ovo je pristup koji je najpopularniji i najlakše se prilagođava različitim žanrovima i tipovima igara. Live-service održavanje igara je glavni trend ove decenije, sa preko 65% developera koji rade na live-service naslovu i 30% njih koji planiraju da kreiraju ili izvrše tranziciju već postojeće igre, prema Statista.com. U prilog ovom trendu ide i činjenica da je preko 60% vremena provedenog u igrama tokom prošle godine bilo upravo u live-service naslovima starijim više od 6 godina. Ovo je samo pokazatelj da developeri i studiji u usponu imaju više dobrih primera, što domaćih što stranih.
Broj live-service igara koje su u razvoju u Srbiji nije uopšte mali, a sve naše developere čeka niz izazova i strategija koje smo gore naveli kako bi svoju igru načinili relevantnom.
Pojam ”fakultet za video igre” je bio oksimoron pre oko dvadeset godina. ”Igrice” su dugo bile posmatrane kao prosta zabava rezervisana isključivo za decu i tinejdžere, a ideja da bi neko mogao da izgradi uspešnu karijeru od gejminga, često je izazivala podsmeh.
Iako globalno tržište video igara beleži stalan rast i već odavno premašuje filmsku i muzičku industriju, u našoj zemlji i dalje postoje predrasude prema ovoj profesiji. Mnogi roditelji i šira javnost video igre još uvek ne shvataju dovoljno ozbiljno, uprkos tome što u Srbiji postoji mnoštvo uspešnih profesionalnih gejming studija, bilo da su osnovani ovde ili u inostranstvu.
Međutim, danas sve više mladih prepoznaje prilike koje gejming industrija nudi, kao i značaj obrazovanja u ovoj oblasti. Sa ubrzanim razvojem tehnologije, ljudi polako počinju da posmatraju gejming kao vrlo perspektivan posao, a prilika ima sve više i više.
Pre nego što su se u Srbiji pojavili posebni obrazovni programi za razvoj video igara, ljudi su morali da se služe metodom ”štapa i kanapa” kako bi jednog dana možda ušli u gejming industriju. Ako izuzmemo specijalizovane kurseve, mladi su se okretali samostalnom učenju i postojećim akademskim disciplinama na ”klasičnijim” državnim i privatnim fakultetima kako bi stekli neophodna znanja.
Tako su mnogi budući gejming programeri u Srbiji započinjali svoju karijeru studirajući na računarskim fakultetima, kao što su Računarski fakultet i Elektrotehnički fakultet u Beogradu i Prirodno-matematički fakultet u Novom Sadu. Zainteresovani studenti su tek kasnije započeli svoju samostalnu ”gejming specijalizaciju”.
Još jedna važna disciplina u industriji video igara je vizuelni dizajn. Ovde su nadareni umetnici, poput onih sa Fakulteta primenjenih umetnosti u Beogradu, Akademije umetnosti u Novom Sadu i Fakulteta umetnosti u Nišu, imali priliku da razviju svoje veštine u oblastima kao što su ilustracija, 3D modelovanje i animacija. Iako ovi programi u ono vreme nisu bili specifično usmereni na gejming, umetnicima su omogućili da usavrše i još važnije, usmere svoj talenat.
Time smo samo ”zagrebali površinu”, pošto postoji gotovo bezbroj profesija koje se mogu primeniti u gejming industriji, uključujući audio dizajn, narativni dizajn, produkciju, glumu i menadžment. Ali koji fakulteti u Srbiji poseduju posebne smerove za razvoj video igara?
Studijski program Dizajn video igara akreditovan je 2017. godine u okviru Akademije umetnosti Novi Sad, Departmana dramskih umetnosti, Katedre za audiovizuelne medije. Prvi je akreditovani program u regionu Zapadnog Balkana, čija je prvenstvena svrha pripremanje akademskih stručnjaka za kreativnu praksu u okviru dizajna video igara. Nakon završenih studija student stiče akademski naziv Diplomirani umetnik digitalnih medija.
Ishodi studiranja podrazumevaju razumevanje fundamentalnih principa dizajna video igara i umeće primene stručno umetničkih i tehničkih veština: kreiranje prototipova, vođenje dizajnerske dokumentacije, 2D i 3D animacija i modelovanje, dizajn koncepta, narativa, nivoa i karaktera. Studenti će naučiti kako da konceptualizuju, naprave i testiraju video igre, da spoje mehaničke, prostorne, narativne i vizelne aspekte i integrišu ih u konačni proizvod.
Univerzitet Metropolitan u Beogradu – Fakultet informacionih tehnologija
Osnovna svrha ovog studijskog programa je da obezbedi kompetentan kadar koji ima dovoljno znanja i veština neophodnih za polje razvoja video igara (sa naglaskom na programiranje i osnove dizajna video igara). Studenti u okviru ovog studijskog programa prevazilaze tradicionalni pristup razvoja softvera kako bi stekli stručnost i u oblasti kreativnog dizajniranja igara. Pored programiranja, studenti istovremeno učestvuju u svim aspektima razvoja jedne igre, od predprodukcije do gotovog proizvoda.
”Imamo dosta predmeta, tako da je teško da svakog sve zanima. Ali naše studente motivišu ljubav prema video igrama i želja da stvaraju”, izjavila je Sonja Obradović, saradnik u nastavi na Univerzitetu Metropolitan.
Ovaj studijski program se fokusira na animaciju, dizajn vizuelnih efekata, interaktivne medije i naravno video igre. Strateški partner fakulteta je kompanija 3lateral, a podršku su pružile i mnoge druge, uključujući Ubisoft, Nordeus i Mad Head Games.
Program je koncipiran tako da na prvoj godini svi studenti zajedno pohađaju nastavu upoznajući se sa razvojem sve tri oblasti ka kojima je program usmeren (animacija, vizuelni efekti i gejm art), stvaranjem u programima za 2D i 3D modelovanje, kao i osnovama dramskih i likovnih umetnosti. U drugoj godini, studenti se usmeravaju i na osnovu svojih afiniteta opredeljuju za modul Vizuelni efekti, modul Animacija ili modul Gejm art. U okviru studija na modulima, studenti imaju predavanja usko vezana za svaku od tih specijalizovanih oblasti. Treća godina predstavlja nastavak studija po modulima, gde se uče napredne tehnike i najsavremenije metode stvaranja u odabranoj oblasti. U četvrtoj godini studenti realizuju složen zajednički rad uz mentorski rad profesora, tako što u timu preuzimaju uloge karakteristične za oblast svog modula. U toku poslednje godine studenti se uče timskom radu, organizaciji posla, plasmanu proizvoda kao i etičkim principima ponašanja u struci.
Tokom studija, studenti imaju mogućnost da učestvuju u različitim praksama i projektima koji im omogućavaju da primene stečeno znanje i steknu dragoceno iskustvo. Kroz saradnju sa industrijom i angažman na stvarnim projektima, studenti dobijaju priliku da se povežu sa potencijalnim poslodavcima i osiguraju sebi uspešnu karijeru nakon diplomiranja.
Dizajn video igara je poseban profil smera Grafički dizajn, koji je fokusiran na sticanje znanja i veština koji će studentima omogućiti da svoj umetnički talenat iskoriste u gejming industriji. Znanja koja će steći su multidisciplinarna i koncipirana tako da postanu relevantni faktori na tržištu. Savladavanjem pojedinih veština kakvo je 3D modelovanje ili animacija, bićete obučeni da svoje osnovne ideje sprovedete u delo, odnosno, naučićete kako da od početnog koncepta razvijete celokupnu video igru. Naučićete da animirate, ilustrujete, 3D modelujete, a savladaćete i art direkciju.
Master Digitalne umetnosti je interdisciplinarni program koji kombinuje umetničke i teorijske predmete, osmišljen tako da ponudi različite perspektive na neka od ključnih pitanja danas: šta je savremena umetnost na početku 21. veka? Program je koncipiran tako da ohrabri studente da prošire svoj profesionalni potencijal u domenima umetničkih praksi, da unaprede svoje poznavanje digitalnih tehnologija i uđu u svet gejminga. Kroz predavanja, praktičnu nastavu, radionice, istraživački, grupni, individualni i mentorski rad, polaznici stiču znanja i sposobnosti za samostalni i grupni rad i istraživanje u digitalnom okruženju.
Fakultet za digitalnu produkciju na Univerzitetu Educons je osnovan 2012. godine sa namerom da premosti jaz između informacionih tehnologija i umetnosti. Informacione tehnologije koje se na ovom fakultetu izučavaju, pored fundamentalnih matematičkih disciplina, su fokusirane na savremene programske jezike i softvere koji su neophodni za uspešan rad u širokom polju digitalnih medija (C, C++, C#, Unity ), dok su umetnički predmeti većinom fokusirani na digitalne medije. Poseban akcenat je usmeren na osposobljavanju studenata za rad u gejming industriji i projektima u sve pristupačnijoj virtuelnoj i proširenoj realnosti (VR/AR). Studentima je dostupna vrhunska oprema, kao što je VR head set – Oculus Rift.
Neki od predmeta na Osnovnim studijama su Uvod u produkciju video igara, Vizuelni efekti i kompoziting, Audiovizuelna istraživanja i Proceduralno generisan sadržaj u video igrama.
”Radimo na tome da program prilagodimo njihovim ličnim interesovanjima i realnim potrebama studenata i da ga uskladimo sa zahtevima industrije, što predstavlja veliki izazov”, objašnjava Luka Tilinger, predavač na Educons univerzitetu.
Kursevi iz oblasti video igara
Pored studijskih programa na pomenutim fakultetima, u Srbiji postoji mnoštvo specijalizovanih kurseva u oblasti video igara. Kursevi nude fleksibilnost i mogućnost fokusiranja na specifične grane i aspekte gejming industrije, što ih čini idealnim izborom za one koji žele brže i praktičnije obrazovanje.
Program ovakvog tipa nudi Wargaming, jedna od najvećih gejming kompanija na svetu koja je 2022. godine otvorila kancelariju u Beogradu, gde se nalazi glavni razvojni hub za World of Warships franšizu. Ubrzo nakon osnivanja, Wargaming Belgrade je pokrenuo edukativni program po imenu Wargaming Forge.
Glavna ideja ovog projekta je rad sa srednjoškolcima i studentima, kao i saradnja sa školama i univerzitetima sa ciljem pronalaženja, edukacije i zapošljavanja novih talenata u Srbiji. Wargaming nudi kurseve u oblasti softverskog inženjerstva i održavanja sistema, gde će mladi imati priliku da uče od nekih od najiskusnijih predavača u industriji. To nije sve, jer Wargaming planira da organizuje i plaćene prakse u trajanju od 3 do 6 meseci, za početak za module 3D Arta i Technical Arta. Kurs polaznicima pruža i priliku za usavršavanje u drugim sferama razvoja video igara, kao što su 3D Art, Game Design, Gameplay Video Production, Game Data Analytics, i mnoge druge.
Za one koji su fokusirani na digitalne umetnosti, tu je Art Bully Training Center. Ova škola se bavi obukom polaznika koji žele da započnu ili unaprede svoju karijeru u gaming industriji, sa kursevima koji su kreirani po najnovijim standardima. Kursevi su osmišljeni tako da polaznika upute u sve potrebne alate koji se koriste za rad u industriji, a sa konstantnim feedbackom polaznik će naučiti kako da svoj rad dovede do najvišeg kvaliteta i spoznati šta sve klijenti mogu da očekuju. Predavači su zaposleni u Art Bully Productions, studiju koji je učestvovao u razvoju velikog broja AAA igara, uključujući Call of Duty i Marvel’s Avengers.
”Cilj ovog kursa je da naši polaznici naprave svoj portfolio, što je ključna polazna tačka u potrazi sa poslom u struci. Veliki broj polaznika po uspešnom završetku kursa dobija posao u Art Bully Productions, od kojih neki nisu imali nikakvo pređašnje iskustvo u 3D-u”, izjavio je Lazar Svrkota, predavač i osnivač Art Bully Training Centra.
Foto: Art Bully Training Center
Obrazovanje u oblasti video igara ubrzano napreduje
Obrazovanje u oblasti video igara u Srbiji doživelo je značajan napredak u poslednjoj deceniji. Ključnu ulogu u ovom napretku upravo imaju ljudi iz domaće gejming industrije.
Mnogi uspešni gejming studiji i pojedinci iz Srbije aktivno učestvuju u kreiranju obrazovnih programa i otvaraju vrata ka realnim projektima i praksama. Njihovo iskustvo i znanje ne samo da doprinose kvalitetu obrazovanja, već i inspirišu novu generaciju developera i dizajnera da krenu putem razvoja video igara.
Ovaj međusobni uticaj između obrazovnih institucija i gejming industrije stvara plodno tlo za dalji razvoj i rast. Kako se Srbija pokazala kao važan centar za razvoj video igara u regionu, važno je nastaviti sa unapređivanjem obrazovnih programa i jačanjem veze između akademske zajednice i industrije.
Razvoj video igara više nije rezervisan samo za velike kompanije sa ogromnim budžetima. Uz napredak tehnologije i široku dostupnost besplatnih alata, nezavisni developeri i mali timovi sada imaju mogućnost da stvore igre koje su konkurentne na tržištu. Ali, da li ste znali koliko toga možete uraditi potpuno besplatno? Ovaj članak će vas provesti kroz najpopularnije besplatne alate za razvoj igara i objasniti kako ih možete koristiti za stvaranje sopstvenog remek-dela.
(Photo Illustration by Rafael Henrique/SOPA Images/LightRocket via Getty Images)
Unity – Svestrani alat za 2D i 3D igre
Unity je verovatno alat za koji ste čuli. Jedan je od najpopularnijih alata za razvoj video igara i to s razlogom. Ako ste početnik u svetu game developmenta, Unity vam pruža jednostavan, ali moćan način da svoje ideje pretvorite u stvarnost. Ovaj alat je omogućio razvoj mnogih uspešnih igara: Hollow Knight, Cuphead i Subnautica su samo neki od primera.
Šta je Unity?
Unity je sveobuhvatna platforma za razvoj igara koja omogućava kreiranje interaktivnih 2D, 3D i VR iskustava. Ovaj alat koristi se širom sveta za pravljenje igara na različitim platformama, uključujući PC, mobilne uređaje, konzole, pa čak i web pretraživače. Unity je idealan za one koji žele da započnu svoju karijeru u razvoju igara, jer nudi jednostavan interfejs, mnoštvo resursa i najvažnije, besplatnu verziju za sve koji tek ulaze u ovu industriju.
Zašto je dobar za početnike?
Unity je poznat po tome što je prilagođen početnicima. Njegov korisnički interfejs omogućava da brzo i lako počnete sa razvojem svog prvog projekta. Platforma podržava i vizuelno programiranje, što znači da ne morate odmah znati kako da kodirate—možete koristiti gotove skripte i vizuelne elemente da biste sastavili funkcionalnu igru.
Jedna od glavnih prednosti Unityja je velika količina tutorijala, vodiča i online kurseva koji su dostupni. Bez obzira na to da li ste potpuni početnik ili imate neko predznanje, sigurno ćete naći materijal koji vam odgovara. Unity Learn, zvanična platforma za učenje, nudi sve što vam je potrebno da savladate osnove, dok zajednica korisnika na forumima i YouTubeu pruža podršku i dodatne resurse.
Besplatne karakteristike
Unity nudi besplatnu verziju koja je savršena za početnike. Ova verzija dolazi sa svim osnovnim alatima koji su vam potrebni za razvoj igre, uključujući grafički editor, alatke za fiziku, animaciju, zvuk, i još mnogo toga. Osim toga, Unity Asset Store nudi ogroman broj besplatnih resursa – modela, tekstura, zvučnih efekata, pa čak i kompletnih skripti koje možete koristiti u svojim projektima. To znači da ne morate sve praviti od nule, već možete brzo i lako sastaviti prototip igre koristeći gotove resurse.
Mogućnosti za napredak
Unity vam omogućava da rastete zajedno sa svojim projektima. Kako budete sticali više znanja i iskustva, moći ćete da koristite napredne funkcije poput prilagođenih shadera, kompleksne fizike i optimizacije performansi. Unity takođe podržava C# kao glavni programski jezik, što vam omogućava da postepeno ulazite u svet programiranja i dodajete složenije funkcionalnosti svojoj igri.
Unity zajednica
Unity zajednica je jedna od najvećih i najaktivnijih u svetu game developmenta. Bez obzira na to da li tražite rešenje za problem, savete od iskusnijih developera, ili samo inspiraciju, sigurno ćete pronaći ono što vam treba. Unity takođe redovno organizuje događaje, hackathone i takmičenja koja vam omogućavaju da se povežete sa drugim developerima i učite od njih.
Prvi koraci
Da biste počeli, posetite Unityjev zvanični sajt i preuzmite besplatnu verziju. Nakon instalacije, istražite Unity Hub, gde ćete pronaći razne resurse i tutorijale koji će vas uvesti u osnove alata. Kreirajte svoj prvi projekt i ne bojte se da eksperimentišete – Unity vam pruža sve što vam je potrebno da započnete svoj put u razvoju igara.
Unity je fantastičan alat za početnike jer kombinuje jednostavnost s ogromnim mogućnostima. Bez obzira na to da li želite da napravite jednostavnu mobilnu igru, kompleksnu 3D avanturu ili čak virtuelnu realnost, Unity ima sve što vam treba. Sa ovim alatom, jedina granica je vaša mašta!
Foto: Alamy
Unreal Engine – Snaga besplatnog alata
Unreal Engine je jedan od najmoćnijih besplatnih alata za razvoj video igara. Ako ste početnik, može delovati zastrašujuće, ali ne brinite – ovaj alat je stvoren da vam pomogne da ostvarite svoje ideje, bez obzira na nivo iskustva. Unreal Engine se ističe kao alat za razvoj mnogih visokoprofilnih igara. Fortnite, Gears of War i Hellblade: Senua’s Sacrifice su primeri igara koje su iskoristile njegove napredne funkcije.
Šta je Unreal Engine?
Unreal Engine je napredni alat za razvoj igara koji je kreirala kompanija Epic Games. Ovaj alat koristi se za pravljenje svega, od mobilnih igara do visokobudžetnih AAA naslova, pa čak i filmova i simulacija. To je sveobuhvatan paket koji vam omogućava da kreirate bogate, detaljne svetove s naprednim grafičkim prikazima i složenim mehanikama.
Zašto je dobar za početnike?
Iako Unreal Engine može izgledati previše složen za nekoga ko tek započinje s razvojem igara, zapravo pruža mnogo resursa koji su prilagođeni početnicima. Jedan od najvažnijih razloga zašto je dobar izbor za novajlije je što dolazi s gomilom tutorijala i vodiča, kako od same kompanije Epic Games, tako i od šire zajednice korisnika. Ovi tutorijali vas vode korak po korak kroz proces stvaranja vašeg prvog projekta.
Besplatne karakteristike
Najbolja stvar kod Unreal Enginea je što je besplatan za preuzimanje i korišćenje. Kompanija Epic Games nudi besplatnu verziju alata, koja je potpuno funkcionalna i nema skrivenih troškova. Plaćate tek kada vaša igra počne da zarađuje – što je, priznaćete, prilično fer.
Osim toga, Unreal Engine dolazi sa ogromnom bazom gotovih resursa, uključujući modele, teksture, zvučne efekte i skripte koje možete koristiti u svojim projektima. To znači da ne morate sve praviti od nule – možete se fokusirati na osmišljavanje igre, dok koristite ove resurse za brže i lakše stvaranje sveta u igri.
Mogućnosti za napredak
Kada jednom savladate osnove, Unreal Engine nudi mnoštvo naprednih funkcija koje vam omogućavaju da podignete svoje projekte na viši nivo. Napredni rendering sistemi, fizika, animacija i AI alati su samo deo onoga što je dostupno. To znači da možete početi s jednostavnom igrom i postepeno dodavati složenije elemente kako postajete sigurniji u svoje sposobnosti.
Unreal Engine zajednica
Još jedan ogroman plus Unreal Enginea je aktivna i podržavajuća zajednica. Ako zapnete na nekom problemu, velike su šanse da je neko već imao isti problem i da je rešenje dostupno na forumima, YouTubeu ili drugim platformama. Epic Games takođe redovno održava događaje i takmičenja koja vam mogu pomoći da se povežete s drugim developerima i dobijete vredne povratne informacije.
Prvi koraci
Da biste počeli, jednostavno posetite sajt Epic Gamesa i preuzmite Unreal Engine. Nakon instalacije, istražite tutorijale dostupne u samom alatu i online i ne bojte se da eksperimentišete. Prvi koraci u stvaranju igre mogu biti izazovni, ali uz Unreal Engine imate sve što vam je potrebno da te korake savladate.
Unreal Engine je više od alata – on je kompletno okruženje koje vam omogućava da ostvarite svoje ideje, bez obzira na to da li želite da napravite jednostavnu mobilnu igru ili kompleksni virtuelni svet. Kao početnik, imate pristup svim funkcijama koje koriste i profesionalci, što znači da nema granica u onome što možete postići.
Foto: Pixabay
Godot Engine – Open Source Alternativa
Godot Engine je još jedan moćan, ali lako pristupačan alat za razvoj video igara, idealan za početnike koji žele da naprave svoje prve korake u svetu game developmenta.
Šta je Godot Engine?
Godot je open-source alat za razvoj igara koji podržava kreiranje 2D i 3D igara. Ono što Godot čini posebnim jeste njegova fleksibilnost i prilagodljivost, kao i činjenica da je potpuno besplatan, bez ikakvih skrivenih troškova ili ograničenja. Godot je posebno omiljen među indie developerima i onima koji traže alternativu komercijalnim alatima.
Zašto je dobar za početnike?
Godot je dizajniran sa jednostavnošću na umu, što ga čini odličnim izborom za one koji tek počinju. Njegov interfejs je čist i logičan, sa alatima koji su tako raspoređeni da nećete gubiti vreme pokušavajući da pronađete ono što vam treba. Godot koristi svoj skriptni jezik pod nazivom GDScript, koji je lak za učenje i sličan Pythonu. Ovo je odlična vest za početnike jer omogućava brzo savladavanje osnova programiranja.
Jedna od ključnih prednosti Godota je način na koji rukuje 2D i 3D razvojem. Za razliku od mnogih drugih alata, koji su primarno 3D i imaju dodatke za 2D, Godot tretira oba formata ravnopravno. To znači da ako želite da napravite 2D igru, nećete biti preplavljeni 3D opcijama koje vam nisu potrebne.
Besplatne karakteristike
Kao što smo već pomenuli, Godot je u potpunosti besplatan, ali to ne znači da mu nedostaju mogućnosti. Alat nudi sve što vam je potrebno za razvoj kompletne igre – od alata za pravljenje scena, preko sistema za animaciju, do alata za fiziku i skriptovanje. Godot takođe dolazi s velikim brojem unapred definisanih resursa, poput šablona za igre, što omogućava da brzo započnete svoj projekat.
Još jedna velika prednost je to što Godot omogućava eksportovanje igara na gotovo sve platforme, uključujući Windows, macOS, Linux, Android, iOS i HTML5, bez potrebe za dodatnim licencama ili naknadama. To znači da svoj rad možete predstaviti širokoj publici, bez obzira na to koju platformu oni koriste.
Mogućnosti za napredak
Iako je jednostavan za početnike, Godot je dovoljno moćan da podrži napredne funkcije i složene igre. Kako budete sticali više iskustva, možete istraživati napredne opcije kao što su prilagođeni shaderi, kompleksne AI skripte i optimizacija performansi za različite uređaje. Godot takođe podržava C# i VisualScript, što vam daje fleksibilnost u izboru jezika za kodiranje.
Godot zajednica
Jedan od najboljih aspekata rada s Godot Engineom je aktivna i podržavajuća zajednica. S obzirom na to da je alat open-source, zajednica igra ključnu ulogu u njegovom razvoju, što znači da su resursi, tutorijali, i pomoć uvek dostupni. Bilo da tražite savet, tehničku podršku, ili samo inspiraciju, sigurno ćete naći ono što vam treba na forumima, Discord serverima ili Reddit grupama posvećenim Godotu.
Prvi koraci
Za početak, posetite Godotov zvanični sajt i preuzmite najnoviju verziju alata. Instalacija je brza i jednostavna, a čim pokrenete program, možete odmah početi sa razvojem svoje prve igre. Preporučujemo da istražite dostupne tutorijale, kako na sajtu, tako i na YouTubeu, gde ćete naći vodiče prilagođene početnicima.
Ako ste zainteresovani za razvoj video igara, ali ne želite da se zadržavate na komplikovanim alatima, Godot je fantastična opcija. Njegova jednostavnost, besplatnost i velika zajednica čine ga savršenim alatom za one koji tek ulaze u svet game developmenta. Sa Godot Engineom, razvoj igara je pristupačan, zabavan i prepun mogućnosti.
Foto: Wikimedia Commons
Blender – Neophodan alat za 3D modeliranje
Blender je jedan od besplatnih alata za 3D modelovanje, animaciju i rendering – i savršen je za početnike u svetu video igara. Iako je često poznat po svojim mogućnostima u stvaranju 3D umetnosti, Blender je takođe veoma koristan za razvoj igara, posebno za one koji žele da kreiraju vlastite 3D modele, animacije ili čak čitave scene.
Šta je Blender?
Blender je open-source alat koji pruža sve što vam je potrebno za 3D modelovanje, animaciju, rendering, kompoziciju i video editing. Ono što Blender izdvaja jeste njegova sposobnost da obuhvati ceo produkcioni proces unutar jednog softvera. Bilo da želite da modelujete likove, kreirate teksture, animirate pokrete, ili čak montirate video, Blender vam to omogućava – i sve to potpuno besplatno.
Zašto je dobar za početnike?
Iako na prvi pogled može delovati složen, Blender je vrlo pristupačan za početnike. Njegov korisnički interfejs je izuzetno fleksibilan i može se prilagoditi različitim potrebama, što vam omogućava da radno okruženje oblikujete prema sopstvenim preferencijama. Takođe, Blender zajednica je stvorila ogroman broj tutorijala, vodiča i resursa koji su besplatno dostupni, tako da možete brzo savladati osnove.
Blender koristi shortcute i alatke koje ubrzavaju rad, što znači da, kada jednom savladate osnove, možete vrlo brzo napredovati. Alat je posebno pogodan za učenje 3D modelovanja i teksturiranja, što su osnovne veštine u svetu game developmenta. Mnoge igre su koristile ovaj alat za stvaranje svojih vizualnih elemenata, poput Axiom Verge, Aground i The Last Door.
Besplatne karakteristike
Blender nudi neverovatno širok spektar funkcija, od osnovnog modelovanja i skulptiranja, do napredne simulacije fizičkih efekata poput dima, tečnosti i tkanine. Blender je takođe opremljen moćnim alatom za rendering – Cycles i Eevee – koji omogućavaju kreiranje foto-realističnih slika i animacija.
Još jedna ključna prednost Blendera je podrška za Python skriptovanje, što znači da možete automatizovati procese, kreirati prilagođene alatke ili čak programirati igre direktno unutar Blendera. Ova funkcionalnost ga čini izuzetno moćnim alatom u rukama onih koji žele da pređu granice tradicionalnog razvoja igara.
Mogućnosti za napredak
Blender nije samo za početnike – on raste zajedno sa vašim veštinama. Kako budete napredovali, možete istraživati napredne funkcije kao što su simulacije fluidnosti, UV mapiranje, rigging i napredne animacije. Blender takođe omogućava eksportovanje modela i animacija u formate koji su kompatibilni sa većinom game enginea, poput Unityja i Unreal Enginea, što ga čini idealnim alatom za pravljenje sopstvenih 3D resursa za igre.
Blender zajednica
Blender zajednica je poznata po svojoj otvorenosti i spremnosti da pomogne novim korisnicima. Postoji mnoštvo online resursa, uključujući forume, YouTube kanale, kurseve i vodiče, koji su prilagođeni različitim nivoima veštine. Zajednica aktivno doprinosi razvoju softvera, što znači da Blender stalno dobija nove funkcije i unapređenja, a sve to besplatno.
Prvi koraci
Ako ste zainteresovani da počnete s Blenderom, preporučujemo da posetite zvanični Blender sajt i preuzmete najnoviju verziju. Instalacija je jednostavna, a Blender možete odmah početi koristiti bez potrebe za dodatnim licencama ili plaćanjem. Na sajtu ćete naći osnovne tutorijale koji će vam pomoći da se brzo upoznate sa alatima i interfejsom.
Za početnike u razvoju video igara, Blender je izuzetno vredan alat. Pruža sve što vam je potrebno da kreirate svoje 3D modele i animacije, a njegova besplatna priroda i bogata zajednica podrške čine ga neprocenjivim resursom na vašem putu ka stvaranju sopstvenih igara. Bilo da želite da napravite jednostavne likove, detaljne pejzaže ili čak čitave animirane filmove, Blender vam sve to omogućava i to bez ikakvih troškova.
Foto: Freepic
GIMP i Krita – Alati za grafički dizajn
GIMP i Krita su dva moćna, besplatna alata koja vam mogu pomoći u vizuelnom aspektu razvoja video igara.
GIMP
GIMP (GNU Image Manipulation Program) je idealan za uređivanje slika, kreiranje tekstura, spriteova i korisničkog interfejsa za vaše igre. Ovaj open-source softver nudi širok spektar alatki za manipulaciju fotografijama i kreiranje grafike. Iako možda deluje zastrašujuće za početnike, GIMP je vrlo prilagodljiv, sa jednostavnim interfejsom i brojnim tutorijalima. Uz podršku za rad sa slojevima i skriptovanje, pruža sve što vam je potrebno za kreiranje vizuelnih elemenata.
Krita
Krita je specijalizovana za digitalno slikanje i ilustraciju, posebno korisna za umetnike koji žele da kreiraju originalne ilustracije i spriteove za igre. Njena intuitivnost i prilagodljivost čine je odličnom za početnike. Krita dolazi sa velikim brojem četki, podrškom za animaciju i mogućnošću rada sa slojevima, što je čini savršenom za kreiranje 2D elemenata i animacija za video igre.
Kombinacija GIMP-a i Krite omogućava vam da pokrijete sve vizuelne aspekte razvoja igara, od uređivanja slika do stvaranja jedinstvene digitalne umetnosti – i to sve besplatno.
Foto: Canva
Visual Studio Code – Lagani editor za kodiranje
Za one koji se upuštaju u kodiranje, Visual Studio Code (VS Code) je besplatan, open-source editor koda koji je postao nezaobilazan alat za programere, uključujući i one koji se bave razvojem video igara. Sa svojim bogatim ekosistemom ekstenzija, prilagodljivošću i podrškom za gotovo sve popularne programske jezike, VS Code je idealan izbor za početnike i iskusne developere.
Jedna od glavnih prednosti VS Codea je njegova fleksibilnost. Možete ga prilagoditi svojim potrebama pomoću različitih ekstenzija koje olakšavaju rad sa jezicima poput C#, Pythona ili JavaScripta, često korišćenih u razvoju igara. Na primer, ako koristite Unity, možete instalirati C# ekstenziju koja olakšava rad sa skriptama i omogućava bolju integraciju sa Unity alatima.
VS Code takođe podržava Git, što vam omogućava da lako upravljate verzijama svog koda i sarađujete sa drugim članovima tima. Uz ugrađeni terminal, debugger i funkcije kao što su IntelliSense (pametno predviđanje koda) i automatsko formatiranje, VS Code pomaže da proces kodiranja bude efikasniji i manje stresan.
Pored toga, VS Code je vrlo lagan i brz, što znači da možete raditi na velikim projektima bez brige o performansama. Njegova zajednica je izuzetno aktivna, tako da ćete lako pronaći podršku, tutorijale i resurse koji će vam pomoći da što pre savladate ovaj alat.
Ukratko, Visual Studio Code je sveobuhvatan alat koji će vam olakšati svaki korak u procesu razvoja video igara, bez obzira na to koliko ste iskusni u programiranju.
Preuzmite kontrolu
Besplatni alati za razvoj igara omogućavaju svakome sa idejom i posvećenošću da stvori igru koja može privući pažnju publike. Korišćenjem ovih alata možete smanjiti troškove razvoja i fokusirati se na kreativni aspekt stvaranja igre. Bilo da ste početnik ili iskusni developer, istraživanje ovih alata može vam pomoći da svoje ideje pretvorite u stvarnost. Pa, šta čekate? Pokrenite te alate, zasučite rukave i započnite magiju!
I ne zaboravite da se zabavite – u suprotnom, kakva bi to igra bila?
Gigatron vam daje sjajnu priliku da unapredite svoj radni prostor i gejming iskustvo uz ekskluzivne popuste na odabrane Logitech proizvode!
U pripremi za novu školsku godinu, Gigatron nam je spremio sjajne popuste na opremu brenda Logitech, vodećeg inovatora na tržištu računarskih periferija. Njihovi proizvodi su odlično dizajnirani, pristupačni i jednostavni za korišćenje, a pritom pružaju vrhunski kvalitet i visoku preciznost u radu. Sa Logitechom možete biti sigurni da kupujete pouzdane i trajne proizvode koji nude odlične performanse.Do 1. septembra ih možete nabaviti po povoljnijoj ceni!
Koji Logitech proizvodi su na popustu?
Tokom ove akcije, u Gigatronu možete pronaći snižene cene na širok asortiman Logitech proizvoda, uključujući tastature i miševe. Bilo da tražite opremu za posao ili želite da dovedete vaše gejming iskustvo na potpuno novi nivo, sigurno ćete pronaći nešto po vašem ukusu. Oprema na popustu dolazi u nekoliko različitih boja i varijanti (žična i bežična).
Ova promotivna akcija traje samo do 1. septembra, pa iskoristite ovu ponudu i uštedite na kupovini proizvoda visokog kvaliteta. Posetite najbližu Gigatron prodavnicu ili naručite onlajn sa zvaničnog sajta.
Poslednjih godina, na domaćem tržištu primećujemo sve veću potražnju zaposlenih u sferi gejminga. Mnoštvo mladih ljudi pronalazi svoje zvanje u stvaranju virtuelnih svetova, a domaći studiji postižu zapažene rezultate na međunarodnoj sceni. Međutim, put do uspeha nije uvek lak. Osnivanje i razvoj gejming studija u Srbiji nosi sa sobom niz specifičnih izazova, ali i ogromnih potencijala.
Osnovati gejming studio kao ideja može biti generalno lako, ali otvaranje studija u fizičkom smislu je izazov za sebe i donosi dodatni sloj kompleksnosti u koracima ka daljem uspehu i izdavanju video igre.
Izazovi:
Nedovoljno finansiranje: Jedan od najvećih problema s kojima se suočavaju domaći studiji je nedostatak investicija. Iako se situacija polako menja i popravlja, pronalazak finansijskih sredstava za razvoj igara i dalje predstavlja veliki izazov.
Nedostatak iskusnih kadrova: Iako postoji veliki broj talentovanih ljudi, nedostatak iskusnih profesionalaca u svim segmentima razvoja igara može usporiti proces i povećati troškove.
Mala domaća tržišta: Srpsko tržište je relativno malo, što znači da se studiji moraju fokusirati na izvoz svojih proizvoda kako bi postigli održivost.
Birokratske prepreke: Poput mnogih drugih industrija, i gejming industrija se suočava s birokratskim preprekama koje mogu usporiti proces osnivanja i poslovanja.
Potencijali:
Talentovani kadrovi: Srbija ima veliki broj talentovanih programera, developera, umetnika i dizajnera koji su sposobni za stvaranje vrhunskih igara, što se već i pokazalo.
Podrška države: Vlada Srbije je prepoznala potencijal gejming industrije i preuzima korake kako bi je podržala.
Rastuće globalno tržište: Globalno tržište igara kontinuirano raste, što otvara nove mogućnosti za domaće studije, potencijal za dalje širenje poslovanja i privlačenje kapitala.
Uspesi koji inspirišu
Uprkos svim izazovima, srpska game dev scena može se pohvaliti brojnim uspešnim studijima koji su ostvarili značajne rezultate na međunarodnom tržištu. Imamo Ebb Software sa igrom Scorn, Mad Head Games sa Scars Above i još dosta primera. Ovi uspesi su dokaz da se i u Srbiji mogu razvijati igre visokog kvaliteta koje privlače pažnju igrača širom sveta.
Otvaranje fizičkog gejming studija predstavlja uzbudljiv, ali i kompleksni poduhvat koji zahteva pažljivo planiranje i posvećenost. Izazov leži u usklađivanju kreativne vizije sa realnim potrebama poslovanja. Od pronalaska adekvatnog prostora i opremanja studija najsavremenijom tehnologijom, preko formiranja multidisciplinarnog tima i obezbeđivanja stabilnih finansija, put do otvaranja vlastitog gejming ‘svetilišta’ je ispunjen brojnim preprekama. Međutim, prednosti ovakvog koraka su neosporne. Zajednički radni prostor podstiče bolju komunikaciju, saradnju i inovativnost, a fizički studio može postati središte gejming zajednice, omogućavajući organizovanje raznih događaja i radionica.
Realni primer iz prakse
Kako izgleda proces osnivanja gejming studija i sa kojim se sve izazovima suočavaju osnivači? Šta je potrebno da bi se stvorila kreativna i produktivna atmosfera u studiju? Ova i mnoga druga pitanja pokušaćemo da razjasnimo sa našim sagovornikom u nastavku teksta.
Aleksandar Jovanović, osnivač studija Remote Human (od 2024. je Alkonost Team), jedan je od pionira srpske gejming scene. U sledećem delu ćemo čuti njegovo iskustvo o otvaranju studija i izazovima sa kojima se susreo.
Ovaj studio je poznat po razvoju igre Code Alkonost, survival avanture inspirisane slovenskom mitologijom. Alkonost Team je igru prikazao na brojnim domaćim i svetskim gejming događajima i dosta pažnje je usmereno ka razvoju i njenom predstojećem izlasku.
Šta vas je motivisalo da otvorite fizički studio nakon uspešnog rada u remote okruženju? Možeš li nam ukratko opisati put do otvaranja vrata studija.
Aleksandar: Otvaranje fizičkog studija je bilo prirodan korak nakon što smo uvideli koliko rad u kancelarijskom okruženju može pozitivno uticati na produktivnost i efikasnost našeg tima. Dok smo u remote režimu uspešno postavljali temelje projekta, prelazak u zajednički radni prostor omogućio nam je da brže rešavamo prepreke i donose ključne odluke. Pored toga, fizičko prisustvo u studiju pruža timski duh i dodatno jača komunikaciju među članovima tima, što je ključna komponenta u razvoju kompleksnih igara kao što je naša.
Osim toga, kancelarija nam je omogućila da na bolji način dočekamo investitore, izdavače i poslovne partnere, koji mogu da na licu mesta osete energiju i posvećenost tima. Takođe, redovne aktivnosti koje organizujemo u studiju, kao što su brainstorm sesije i mini radionice, motivišu i one članove tima koji rade remote da što češće dolaze u kancelariju. Verujemo da kombinacija fleksibilnog remote rada i povremenog okupljanja u studiju predstavlja idealan balans za našu kompaniju, omogućavajući nam da sačuvamo kreativnost i produktivnost, dok istovremeno gradimo snažan timski duh.
Alkonost Team u svom sastavu
S kojim ste se sve izazovima susreli prilikom otvaranja studija u Srbiji?
Aleksandar: Pored angažovanja agencije koja je olakšala proces otvaranja firme, suočili smo se s nekoliko izazova prilikom pripreme kancelarije i opreme. Iako smo imali dovoljno finansijskih sredstava da pripremimo kancelariju i opremimo je prema zakonskim propisima, želeli smo da stvorimo prostor koji nije samo funkcionalan, već i inspirativan za sve članove tima. Naš cilj je bio da kreiramo radno okruženje u kojem svaki gejmer, programer, umetnik i tester može da uživa i doprinese stvaranju nečeg novog i inovativnog.
Osim toga, investirali smo u high-end računare i najnovije generacije konzola, kako bismo osigurali da naš tim ima sve potrebne alate za rad na zahtevnim projektima. Priprema prostora takođe je uključivala stvaranje kreativnih zona za brainstorming sesije, što je ključno za razvoj novih ideja i rešenja.
Podrška investitora omogućila nam je da ponudimo odlične uslove rada našim zaposlenima, što je dodatno motivisalo tim da radi na projektima sa većim entuzijazmom i posvećenošću. Lokacija našeg studija je pažljivo odabrana; nalazimo se u mirnom okruženju, sa svim potrebnim sadržajima na dohvat ruke, što dodatno doprinosi zadovoljstvu naših radnika i omogućava im da se fokusiraju na kreativni proces.
Kao dodatni izazov, istakao bih i usklađivanje sa svim lokalnim zakonskim regulativama i pravilima, što je zahtevalo određeno vreme i resurse, ali smo zahvaljujući dobroj organizaciji uspeli da prevaziđemo te prepreke. Na kraju, rad na stvaranju prostora koji inspiriše i podržava kreativnost se pokazao kao ključan faktor u uspehu našeg tima i projekata.
Koje su glavne prednosti fizičkog studija u odnosu na rad na daljinu?
Aleksandar: Glavne prednosti fizičkog studija u odnosu na rad na daljinu posebno dolaze do izražaja kod razvoja kompleksnijih igara kao što je Code Alkonost. Rad iz kancelarije omogućava neposrednu i efikasnu komunikaciju među članovima tima, što je ključno kada je u pitanju saradnja sa izdavačima, glumcima, piscima i drugim ključnim učesnicima u procesu razvoja igre.
U takvim projektima, brainstorming sesije, koje su neophodne za kreativno razmišljanje i rešavanje izazova, mnogo su produktivnije kada se odvijaju licem u lice. Fizička prisutnost tima omogućava bržu razmenu ideja, trenutnu povratnu informaciju i bolje razumevanje među članovima tima. Takođe, ovakva okruženja podstiču spontane diskusije koje mogu dovesti do novih i inovativnih rešenja.
Kada se radi o saradnji sa spoljnim saradnicima kao što su glumci i pisci, rad iz kancelarije omogućava lakše organizovanje i vođenje snimanja, kao i stvaranje autentične atmosfere potrebne za kreiranje realističnih likova i priča. Izdavači i poslovni partneri takođe imaju veću sigurnost i poverenje u tim koji radi iz kancelarije, jer to ukazuje na ozbiljnost i posvećenost projektu.
Na kraju, fizički prostor za rad omogućava timu da se potpuno fokusira na razvoj igre, bez distrakcija koje su česte u radu na daljinu. Takođe, rad u kancelariji omogućava lakšu integraciju novih članova tima, bržu razmenu znanja i održavanje visoke produktivnosti, što je ključno za uspešan razvoj.
Aleksandar Jovanović – Alkonost Team
Kako ste sastavili tim i koje su njihove najveće snage?
Aleksandar: Naš tim je pažljivo sastavljan tokom nekoliko godina, i ljudi iz različitih zemalja su do sada radili na projektu. Rad na igrama je ozbiljan poduhvat, koji zahteva izuzetan kvalitet, a taj kvalitet se stiče predanim radom i istinskom ljubavlju prema ovom poslu. Članovi tima su dolazili na projekat kroz preporuke i intervjue, pri čemu smo posebnu pažnju posvetili pronalaženju ljudi koji ne samo da imaju potencijal, već i istinsku strast prema razvoju video igara. Smatramo da je motivacija ključna, pa su ljudi koji se priključe našem timu nagrađeni ne samo kroz profesionalni razvoj, već i kroz finansijske beneficije.
Svaki član tima donosi jedinstvenu perspektivu, a zajedno gradimo igru koja je ne samo tehnički napredna, već i bogata narativom i umetničkim izrazom. Najveća snaga našeg tima je raznolikost u iskustvu i veštinama. Imamo programere, umetnike, narativne dizajnere i stručnjake za marketing, svi sa različitim pogledima i pristupima radu, što omogućava inovativne i kreativne rezultate. Takođe, tim karakteriše snažna saradnja i komunikacija, što je izuzetno važno u procesu razvoja. Posebnosti našeg tima je što će neki članovi tima pozajmiti svoje lice i uraditi sken svog tela za potrebe likova u igri. Na taj način, ne samo da razvijamo igru, već smo i deo same igre. Ovaj pristup ne samo da doprinosi autentičnosti i personalizaciji igre, već i dodatno povezuje tim sa projektom, jer smo svi direktno uključeni u stvaranje nečega jedinstvenog.
Jedna od naših ključnih strategija je kontinuirano učenje i razvoj. Svesni smo da industrija video igara brzo evoluira, pa ohrabrujemo članove tima da se konstantno usavršavaju i prate najnovije trendove i tehnologije. Naš cilj je da izgradimo tim koji ne samo da odgovara na izazove, već ih i prevazilazi, stvarajući igre koje postavljaju nove standarde u industriji.
Kako ste finansirali razvoj igre i otvaranje studija? Jeste li koristili investicije, crowdfunding ili neke druge metode?
Aleksandar: Na samom početku, razvoj igre i otvaranje studija finansirali smo pre svega ličnim sredstvima kako bismo započeli projekat. Nakon toga, dobili smo podršku od strane investitora koji su prepoznali potencijal našeg rada. U planu nam je da u narednom periodu isprobamo crowdfunding kampanje i istražimo druge biznis modele koji bi nam omogućili dalji rast i razvoj.
Imali smo i sreće jer je naše ciljno tržište – Amerika, Japan i zemlje Evropske unije – pokazalo veliko interesovanje za ono što radimo. Ovo nam je omogućilo da uspostavimo kontakte sa velikim gejming kompanijama, iako još nismo finalizovali saradnje. Veoma smo zadovoljni jasnim smernicama koje smo dobili i nastojimo da uskoro ostvarimo nova partnerstva.
Ispred vrata novootvorenog studija
Kakvi su vaši planovi za budućnost studija i igre?
Aleksandar: Naš plan za igru je da je objavimo 2025. godine, nakon što je nekoliko puta bila odložena. Sada, kada imamo kancelariju i okupljen tim koji može zajedno da radi i efikasno završi posao, sigurni smo da ćemo ispuniti ovaj cilj. Naša pažnja je trenutno fokusirana na završetak igre i osiguranje da svi elementi budu na najvišem nivou kvaliteta. Početkom sledeće godine planiramo da zvanično objavimo partnerstva sa izdavačima, nakon što oni evaluiraju i odobre beta verziju igre, na kojoj trenutno intenzivno radimo. Ova partnerstva će biti ključna za uspešan izlazak igre na tržište. Naš cilj je da stvorimo igru koja će se izdvajati po kvalitetu i inovativnosti, i koja će privući široku publiku.
Naša ambicija je da proširimo naš studio u druge gradove i omogućimo talentovanim ljudima, kako u našoj zemlji, tako i u regionu i svetu, da rade sa nama na inovativnim projektima. Naš cilj je da stvorimo okruženje u kojem će kreativnost i stručnost naših timova doći do punog izražaja, kako bismo zajedno kreirali igre koje pomeraju granice industrije.
Kako vidite budućnost razvoja igara u Srbiji s obzirom na dostupnost tehnologije i stručne snage?
Aleksandar: Budućnost razvoja igara u Srbiji vidimo kao veoma perspektivnu, ali sa mnogim izazovima pred nama. Potrebno je mnogo učenja i saradnje, posebno u razvoju tehničkih i poslovnih veština. Trenutno nam nedostaje puno toga kako bismo se uporedili sa zemljama koje imaju decenije iskustva u izradi video igara. Naša iskustva iz Japana pokazala su nam koliko je posvećenost bitan faktor i da motivaciju treba tražiti u ostvarivanju vizije.
Imamo dobru osnovu, ali sada je vreme da gradimo dalje i pomeramo granice. Planiramo da u bliskoj budućnosti sarađujemo sa studijima iz Amerike i Japana kako bismo učili od najboljih u industriji. Ova saradnja ne samo da će nam omogućiti da unapredimo svoje tehničke i kreativne veštine, već će nam pomoći i da bolje razumemo globalne standarde i kako ih primeniti u našem radu. Srbiji su potrebni talentovani stručnjaci i kompanije spremne da se posvete ovakvim izazovima, kako bi se industrija video igara razvijala i postala konkurentna na svetskom nivou.
Fizički studio će pobošljati kvalitet i ubrzati razvoj nadolazeće igre
Sa kojim se najvećim izazovima može susresti indie studio u Srbiji?
Aleksandar: Prvo, konkurencija na tržištu je izuzetno velika, a ozbiljni izdavači imaju mnoštvo igara za razmatranje, što čini pronalaženje pouzdanog izdavača izuzetno teškim. Kako bi se privukla pažnja izdavača, neophodno je stalno raditi na kvalitetu igre i unapređivanju prezentacije, što uključuje ne samo kvalitet onoga što je urađeno već i način na koji se to prezentuje.
Broj pratilaca više nije presudan faktor u tome da li će izdavač odlučiti da objavi vašu igru, jer se pratioci mogu kupiti, dok kvalitetan proizvod mora biti stvoren. U vezi s tim, naš studio pomaže drugim developerima da dođu do investitora jer imamo saradnike širom Evrope, Japana i Amerike. Međutim, potrebne su nam kvalitetne igre, kako iz Srbije tako i iz regiona, kako bi se plasirale na tržište i učinile profitabilnim uz podršku ozbiljnih kompanija.
Trnjem do zvezda
Iako se govorilo iz ugla jednog studija, mogli bi sa slobodom reći da je ovo proces kroz koji se generalno prolazi i da ovo dotiče sve developere koji se spremaju na ovakav korak. Mi se puno zahvaljujemo Aleksandru i Alkonost timu na izdvojenom vremenu u sred gužve oko otvaranja studija i želimo im puno uspeha u budućnosti i sa igrom na kojoj rade.
Gejming industrija beleži eksponencijalan rast, a sa njim dolazi i sve veća popularnost video igara među različitim generacijama. Kako sve više ljudi provodi značajan deo vremena ispred ekrana, postaje izuzetno važno razumeti i promovisati očuvanje fizičkog zdravlja u gejming zajednici.
Iako gejming nudi neverovatnu zabavu i razvoj mentalnih veština, dugotrajno sedenje i nedostatak fizičke aktivnosti mogu dovesti do različitih zdravstvenih problema, kao što su bolovi u leđima, smanjena fleksibilnost, ali čak i rizik od kardiovaskularnih oboljenja. Redovna fizička aktivnost, kao što su šetnja, vežbanje ili čak redovno istezanje, može pomoći u održavanju mišićnog tonusa, smanjenju stresa i poboljšanju cirkulacije.
Odgovarajući gaming setup?
Naravno, uz to je jako bitno prilagoditi “gaming setup” fizičkim karakteristikama osobe koja radi u gejming industriji ili jednostavno samo želi da se zabavi igrajući video igre, jer se na taj način mogu izbeći određeni zdravstveni problemi povezani sa dugotrajnim sedenjem i gledanjem u monitor. Najčešće se javljaju problemi sa kičmom zbog nepravilnog sedenja, problemi sa čulom vida, sindrom karpalnog tunela, bolovi u vratu i leđima. Korišćenje ergonomski dizajniranih stolica, podešavanje monitora na odgovarajuću visinu i održavanje pravilnog položaja ruku i šaka su ključni faktori u očuvanju fizičkog zdravlja tokom dugotrajnih gejming sesija.
Evo nekoliko saveta za podešavanje vašeg radnog ili gejming prostora koje možete i sami da primenite u cilju očuvanja Vašeg zdravlja:
1. Pravilno podešavanje monitora
Visina i udaljenost: Monitor bi trebalo da bude postavljen tako da je gornji deo ekrana u nivou očiju ili malo ispod, dok bi udaljenost trebala da bude oko 50-70 cm od očiju. Ovo pomaže u smanjenju napora na vrat i oči.
Nagib i osvetljenje: Blagi nagib monitora ka nadole može smanjiti odsjaj i poboljšati vidljivost. Takođe, važno je izbegavati direktne izvore svetlosti iza ili ispred monitora kako bi se smanjio odsjaj i napor očiju.
2. Ergonomska stolica i pravilno sedenje
Korišćenje stolice sa dobrim lumbalnim osloncem može pomoći u održavanju prirodne krivine kičme i sprečiti bolove u donjem delu leđa.
Stolica bi trebalo da bude podešena tako da stopala budu ravno na podu, a kolena savijena pod pravim uglom. Ako noge ne mogu da dosegnu pod, korišćenje podnožja je dobra opcija.
Nasloni za ruke: Nasloni za ruke treba da budu postavljeni tako da laktovi budu savijeni pod uglom od 90 stepeni, što može pomoći u smanjenju napetosti u ramenima i vratu.
3. Pravilna pozicija tastature i miša
Tastatura i miš treba da budu postavljeni tako da su podlaktice paralelne sa podom ili blago nagnute prema dole. Ovo može smanjiti napetost u zglobovima i sprečiti povrede poput sindroma karpalnog tunela.
Korišćenje mekih podloga za ruke i zglobove može pružiti dodatnu podršku i smanjiti pritisak na zglobove tokom dužeg korišćenja tastature i miša.
4. Sem samog setup-a važno je prilagoditi i osvetljenje i klimatizaciju
Kada je moguće, koristite prirodno svetlo, jer ono smanjuje napor očiju i poboljšava raspoloženje. Postavljanje radnog stola pored prozora može biti idealno.
Temperatura u prostoriji treba biti prijatna i prilagođena tako da ne bude previše hladno ili toplo. Pravilna ventilacija je takođe važna kako bi se izbegla zagušljivost i poboljšala koncentracija.
5. Upotreba stojećih stolova kao alternativa
Korišćenje podesivih stolova koji omogućavaju naizmenično stajanje i sedenje može pomoći u smanjenju opterećenja na leđa i noge. Stajanje nekoliko minuta svakih sat vremena može poboljšati cirkulaciju i smanjiti rizik od zdravstvenih problema povezanih sa dugotrajnim sedenjem.
Prilagođavanjem ovih aspekata radnog prostora, moguće je stvoriti okruženje koje ne samo da poboljšava performanse tokom igranja, već i dugoročno doprinosi očuvanju fizičkog zdravlja.
Pauza i odmor
Pauze i odmor su od suštinske važnosti za očuvanje fizičkog i mentalnog zdravlja. Preporučuje se pravljenje pauza na svakih 30 do 60 minuta kako bi se istegli mišići, osvežilo telo i smanjio napor na oči. Ovo ne samo da pomaže u prevenciji fizičkih problema, već i poboljšava koncentraciju i performanse tokom igranja video igara.
Ishrana i hidratacija
Takođe, mnogi gejmeri zaboravljaju na važnost pravilne ishrane i hidratacije dok su fokusirani na igru. Održavanje pravilnog unosa tečnosti i hranljivih materija pomaže u održavanju energije i koncentracije, što je posebno važno tokom dugotrajnih gejming sesija. Izbegavanje prekomernog unosa kofeina i nezdrave hrane može pomoći u izbegavanju umora i održavanju optimalnog fizičkog stanja.
Ne zaboravite i na mentalno zdravlje!
Naravno, pored fizičkog zdravlja, važno je obratiti pažnju i na mentalno zdravlje. Prekomerno igranje igara može dovesti do stresa, anksioznosti i drugih mentalnih problema. Postizanje balansa između vremena provedenog u igri i drugih aktivnosti, kao što su druženje sa prijateljima, hobiji i fizička aktivnost, ključno je za dugoročno očuvanje celokupnog zdravlja.
Uloga lekara?
Uloga lekara u održavanju fizičkog zdravlja gejmera postaje sve značajnija kako industrija gejminga raste i kako sve više ljudi provodi dosta vremena ispred ekrana. Evo kako lekari mogu pomoći u očuvanju zdravlja gejmera:
1. Preventivni pregledi i rano otkrivanje problema
Na ovaj način će se otkriti rani znakovi problema povezani sa dugotrajnim sedenjem, što omogućava pravovremeno lečenje i sprečava razvoj hroničnih bolesti.
Doktori sa specijalizacijom za sportsko ili radno zdravlje, mogu proceniti specifične zdravstvene rizike gejmera i dati personalizovane preporuke za prevenciju problema.
Uključivanje fizioterapeuta koji mogu da preporuče odgovarajuće vežbe će pozitivno uticati na prevenciju moguće pojave oboljenja.
2. Lečenje i rehabilitacija povreda
Ukoliko se već pojavi neki zdravstveni problem kod gejmera doktori mogu pružiti adekvatan tretman. Ovo može uključivati fizikalnu terapiju, lekove, ili čak hirurške zahvate ako je potrebno.
3. Edukacija
Lekari igraju ključnu ulogu u edukaciji gejmera o rizicima dugotrajnog igranja i važnosti redovnih pauza, pravilne ishrane, i fizičke aktivnosti. Ovo može pomoći gejmerima da prepoznaju znakove opasnosti i preduzmu odgovarajuće mere.
Promocija zdravog načina života: Kroz kampanje i edukativne programe, lekari mogu promovisati zdrav način života unutar gejming zajednice, podstičući gejmere da usvoje zdravije navike koje će im omogućiti da uživaju u svojim omiljenim aktivnostima bez ugrožavanja zdravlja.
Zaključak: Lekari su ključni partneri u očuvanju fizičkog i mentalnog zdravlja gejmera. Kroz preventivne preglede, edukaciju, i pružanje odgovarajućeg tretmana, oni mogu značajno smanjiti rizik od povreda i doprinose dugoročnoj održivosti gejming aktivnosti. Zbog svega ovoga je naročito važno da sve profesionalne gejming i esport organizacije imaju odgovarajući medicinski tim koji će ih pratiti u gejming poduhvatima.